-
Публикаций
16 111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Как мы знаем это не правда. Еще во времена Инквизиции Дарра думал, что (а он это точно знал) если студия не сможет выпустить игру в 2013, то им урежут бюджет, либо устроят сокращения. Сейчас у них две провальных игры подряд и десятилетний перерыв в крутых релизах. Я бы особо не рассчитывал, что капиталисты и бизнесмены не считают деньги. Особенно на фоне падения доходов после Ковида.
-
Точные цифры про будущее довольно сложно назвать)
-
Ну вот в том прикол, что это так и было сказано. Оттуда же из отчета первая инфа появилась, что игру хотят выпустить до конца фин.года (март 2025), а скорее всего в конце 2024. Угу, ждем-с.
-
Вот это то, что стоило рассказать и даже показать на скриншотах, например. Чем не хорошие новости?
-
Да всё было бы круто, если бы не фин.отчет ЕА от конца 2023 года, где прямо написано, что компания ждет хита с рекордными продажами.
-
Им для начала надо найти вселенную, где это работает.
-
Да были бы толком еще попытки, вот в чем дело. Твитты и ноль материалов по игре это даже не попытки, имхо, да и со стороны выглядит как-то жалко и нелепо. А знать как должен отдел маркетинга как бы. Им за это и платят. Да и в ЕА вроде бы денег хватает, чтобы срочно нанять какую-то фирму, которая с этим поможет. Но мы уже практически в августе, а игру даже там показывать на выставках не собираются. А вот это не надо, имхо. Концепты сейчас уже поздно показывать. Могли бы сделать разве что показ концепта и итоговый скрин персонажа, локации и т.п. Это было бы интересно. А просто концепты перед "осенью релиз" вызовет еще больше вопросов.
-
Ну типа... Скажем нам рассказывают, рассказывают и рассказывают о редакторе, офигенных компаньонах. Можно это показать чуть получше? Скринов сделать, может короткий ролик. Записать один отрывок интересного квеста. Вроде да. Я слабо верю в игры про которые даже нечего показать, даже во всратой Андромеде был красивый артдизайн местами, боевка нормальная, пейзажи там какие-то. Вместо этого нас кормят твиттами. Я не знаю с чем у них трудности, но с головой там точно у кого-то проблемы.
-
Опять же либо игра состоит из одних недостатков, либо у игры есть достоинства. Повторяю - когда у тебя не получился заход и ты понимаешь, что надо исправлять ситуацию, то можно следующие шаги маркетинга акцентировать на достоинствах и желательно их показать.
-
Ну так выходит, что дело опять не в игроках, которые негативные, а в том, что надо нормально учиться рекламить. Для этого заранее продумывают рекламную стратегию и понимать к какой ты аудитории обращаешься. У Биовар благо длинная история, трейлеров хватает, все отлично понимали что от них ждут... Но увы. Так что не надо искать внешние проблемы - здесь сугубо внутрений идиотизм издателя и студии, которые сидят и чего-то ждут да треплются о крутотени игры лишь словами.
-
Я даже спорить не буду. Почему всякие левые студии со своими Вуконгами на это не попадают? У них баф какой-то или они просто умеют в маркетинг. Как Старфилд прямо)
-
Оказывается чтобы кому-то продать свой продукт, надо понимать как его продать и кому ты его продаешь. Какая-то несправедливость. В мире ласковых щенят и розовых пони купили бы просто из-за дружбомагии...
-
Ну так да. И в таком случае надо не молчать, а вспомнить о том, что в игре есть хорошего и это показать. Если оно есть. Чтобы сгладить впечатление. В любом случае маркетинг - двигатель продаж, а игроки его прямая цель и не обращать внимания на свою аудиторию прямой путь всех разозлить еще до релиза. Значит надо менять подход и стараться мнение игроков чем-то изменить.
-
А, ну т.е. таки виноваты игорьки. Совет не обращать внимания вообще самый глупый из всех. Если они игру не для себя делают. Нужно не просто обращать внимание, а нормально продумывать свои шаги изначально, а они споткнулись уже на первом - полностью не понимая каким надо сделать даже первый трейлер.
-
Мне пока интересно, а в студии также думаю, что им опять в штаны игроки накидали плохое? Прикольно все же - фиговый трейлер и макетинговый план - это виноваты игорьки, которые не должны были раскачивать лодку. Да-да, а шнурки вам не погладить? Я могу сказать что таким твиттерным гениям, что самой Биовар и ЕА с их планами на лучшую рпг миллиардолетия без нормальной рекламы то, что говорил доктор Кокс: То есть, ты хочешь сказать, что у тебя есть проблема, которая полностью твоя проблема, но ты хочешь, чтобы твоя проблема стала моей проблемой, проблема в том, что это не моя проблема. (с) Маркетинг как ни странно не наша проблема. А ожидания игроков растут. Некоторые буду более критичны, некоторые более злы, а некоторые просто забудут про игру, это особенно новая аудитория. Но вы продолжайте в том же духе, гении.
-
А я еще неделю назад тут "лебланил" и говорил, что покажут фигу. А мне еще не верили) Хотя они слегка даже мои ожидания переплюнули - считай показали только свою вечеринку и опять "многабуков", которые без конкретики ещё более малоинтересны, чем раньше. Тупые токсичные игорьки опять все поломали, да сколько можно-то...
-
А у меня уже ощущение
-
Освещался, я сам поэтому и знаю. Крупные компании планировали выкупать образы актеров и писать сценарии с помощью нейронок. В ответ получили срыв многих проектов, остановку работ над своими фильмами и сериалами, пока не пошли на уступки. Вдвойне неприятно было читать потому, что в статье прямо сказано кто и что планирует.
-
Нейронки сами по себе как правильно замечено инструмент. И инструмент требующий своих рамок и регулирования, дабы он был дружелюбным соседом Человеком-Пауком, а не превращался в Венома. И то, что в какой-то области это уже могут делать лично мне кажется отличным позитивным фактом. Как молотком можно забивать гвозди, а можно соседа. И чем меньше шансов, что такой "молоток" навредит окружающим, тем, наверное лучше, разве нет? Вот сейчас у нас и идёт подобного вида борьба за нормальное использование инструмента с наименьшим риском кому-то нагадить, украсть и обделить. Тем более борьба с теми корпорациями и компаниями, которые без всяких нейронок воровать и творить разные непотребства горазды.
-
А между тем протест сценаристов и актеров возник в 2023 году. Также как и та забастовка первая. Наверное дело в том, что и где читать... Ну и отвлекаясь - в чем суть существования профсоюзов как не в том, чтобы выбить лучшие условия и льготы из работодателей для работников? А профсоюз гильдии актеров один из старейших и крупнейших в стране. Если честно я в шоке с того как люди относятся к происходящему сейчас. По сути очередной пинок в яйца порядком ожиревшим денежным мешкам с попыткой выставить для них рамки, когда придется больше платить людям, которых они нанимают и оставляющий меньше пространства для манёвров. Заодно, если работать над фильмами или играми буду больше именно живые актеры, то как-то наверное будет и шансов на качество больше - ведь как выше говорилось уже "это живые эмоции и игра актера". При этом всём зачем-то мешают в кучу всех и вся, кто якобы против нейронок вообще, потому что в заголовке и тексте что-то про это есть. Пофигу почему и зачем, главное что там про нейронки и что-то про то, что с ними надо что-то делать. А что к чему - дело десятое, срочно записать в борцов с мельницами. Даже если успехи уже есть. Да просто когда десять человек это не читают, то я огорчаюсь и вхожу в рейдж немного. =\ Если обидел, то извини, но в данном случае замечание скорее в том смысле, что одна область использования не равно все.
-
У меня просто ощущение, что у людей в сознании смешиваются все и вся в одну кучу - те кто вообще хочет запретить нейронки (не совсем адекватное меньшинство), те кто в принципе ничего с этим не может поделать и скорее воздух сотрясает и собственно те, кто гнёт довольно простую и понятную линию при поддержке своих юристов и профсоюза в котором они состоят. Не надо так, ребята и девчата... Неужто мне обязательно нужно принести сюда другую статью с 3д ньюс? Где уже в январе гильдия актеров впервые добилась успехов на эту тему. Здесь сейчас просто второй раунд, когда они выработали дополнительные условия для улучшения работы для своих членов и ограничений для корпораций и компаний. Это не антипрививочники какие-то, а вполне нормальные люди из крупнейшего профсоюза отрасли отдельной страны, которые отлично понимают чего они хотят и почему. И учитывая первый успех - я уверен, что и здесь пробьются. Только как я выше и писал Художникам сочувствую, но из раковины "а вот у нас" тоже надо выбираться иногда.
-
Поэтому никто не борется с ветряными мельницами в данном случае, а конкретно по своей линии в конкретной части индустрии работает. Но смешались люди и пони, да.
-
Всяко лучшая, чем у фанатов, кек.
-
Художники в сети это одно дело, а другое - конкретная гильдия в конкретной стране и индустрии. Где не просто "ну побухтят", а будут стопорить работу всех крупных компаний, пока те документально и юридически не закрепят условия, которые всех устроят (не корпы, конечно). К тому же это хороший прецедент сам по себе. Как я уже сказал этот вопрос подтолкнёт законотворцев, а в сенате США итак размышления про нейросети уже всплывают потихоньку. Иными словами не надо валить всё в одну кучу - когда есть конкретные требования и претензии, выставление условий конкретным компаниям и когда просто флешмоб в сети, который мало что может поделать с теми, кто хочет использовать ИИ как ему вздумается.