Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Как технический специалист с семью освоенными по профилю профессиями - могу не только поспорить, но и заметить, что сводить всё к технике, когда речь идёт о творческой составляющей - тупик. Условный Вася на работе и то может оформить рац.предложение, получить за это премию и даже в случае невероятной крутости - патент на то, что он придумал. А мы речь вели в данном случае о том, что уже удалось один раз - ограничении на использование в несколько злонамеренных целях тех самых нейросеток. Один раз, ещё раз акцентирую, это уже удалось. Вот этому самому профсоюзу. Сейчас это лишь продолжение. И знакомство с историей СССР тут мало чем поможет - сейчас речь идёт о той истории, которую творят прямо здесь и сейчас. По крайней мере в данном отрезке событий.
  2. Я тоже с трудом вспомнил) Но с другой стороны, подозреваю, новостей новых всё равно нет и лучше уж по городу в жару бегать, чем бесконечно не понимать, что творится в ЕА и каким местом думают Биовар.
  3. Там ещё и пример Сони наверное памятен, думаю понятно какой - начавшийся с Хеллдайверс 2. Когда у игры все было хорошо именно до различных сторонних сервисов в Стиме и лутали бабло. А ЕА бабло любит. На чужих ошибках тоже не грех учиться, главное своих поменьше совершать, но вот это уже не про ЕА.
  4. Так и причем тут "держать людей ради франшизы" или как там было. Типа вот сидят годами в студии 50 человек ради того чтобы... что? ЕА владеет исключительными правами на любые самостоятельные франшизы своих студий. Точно как на Дед Спейс например по которой ремейк выпускали, тогда как Вирчел годы ранее как были закрыты. У Биовар своя мокап-студия уже 4-5 лет. Прям вот лично для них созданная. А я вообще пол города пробежать успел, купить разное для дома, включая новую мойку... и увидел, сколько мне чего накидали в какие посты и кто ответил) Так что весьма запоздалый ответ тип.
  5. Интерес к чему и зачем? Если ударяться исключительно в мобилки по франшизе как ты утверждаешь - никому эти люди не нужны. Если же есть планы на игры уровня ААА, то одно к другому никак не относится. Уот так уот. И это я еще не уверен и не могу быть уверен, речь идет только о студии, которая работает над ДАВ или вообще обо всех. Тут просто не знаю. Если у них там звуковики хорошие, то как бы это нормальная практика, писать звук в студии, которая в этом хороша. А сводить анимацию и звук всё равно придется "дома".
  6. Ну типа тем хуже для Биовар. Даже они сами признают часть ошибок о которых им игроки писали в те годы и СМИ упоминали. Только это никак не оправдывает чисто женские желания видеть в новой игре фанфик-роман и "а большего нам и не надо, а кому надо - тот дверью ошибся".
  7. Только тайтлами владеет ЕА. Как и самой студией. Зачем им людей содержать для этого, лол? А главное - где тогда все эти мобилки. До сокращений 2023 года штат оценивался в 250-300 человек (данные СМИ). Основных студий сейчас две - Эдмонт и Монреаль. Нигде такого не слышал, кстати.
  8. Соглашусь. Для такого другие игры есть) С донатами на патреоне или внутиигровыми "алмазами".
  9. Просто для ЕА это бизнес. Актив, который тратит деньги, но их не приносил - обуза. С которой надо что-то делать. И я сейчас вижу ситуацию такой же как во времена Инквизиции - либо они выпускают успешную игру, либо им прилетают сокращения персонала и финансирования, возможно реструктуризация. Слишком много там народа работает, большие офисы, красивые игрушки типа мокап-студии. Ждем развития событий.
  10. Вспомним, что ЕА свернул поддержку Батлфронта 2 из-за низких продаж и закрыла Вирчел геймс из-за того, что продажи были ниже ожиданий. А недавно заморозила ремейк Дед Спейс 2 по тем тем же причинам.
  11. Как мы знаем это не правда. Еще во времена Инквизиции Дарра думал, что (а он это точно знал) если студия не сможет выпустить игру в 2013, то им урежут бюджет, либо устроят сокращения. Сейчас у них две провальных игры подряд и десятилетний перерыв в крутых релизах. Я бы особо не рассчитывал, что капиталисты и бизнесмены не считают деньги. Особенно на фоне падения доходов после Ковида.
  12. Точные цифры про будущее довольно сложно назвать)
  13. Ну вот в том прикол, что это так и было сказано. Оттуда же из отчета первая инфа появилась, что игру хотят выпустить до конца фин.года (март 2025), а скорее всего в конце 2024. Угу, ждем-с.
  14. Вот это то, что стоило рассказать и даже показать на скриншотах, например. Чем не хорошие новости?
  15. Да всё было бы круто, если бы не фин.отчет ЕА от конца 2023 года, где прямо написано, что компания ждет хита с рекордными продажами.
  16. Им для начала надо найти вселенную, где это работает.
  17. Да были бы толком еще попытки, вот в чем дело. Твитты и ноль материалов по игре это даже не попытки, имхо, да и со стороны выглядит как-то жалко и нелепо. А знать как должен отдел маркетинга как бы. Им за это и платят. Да и в ЕА вроде бы денег хватает, чтобы срочно нанять какую-то фирму, которая с этим поможет. Но мы уже практически в августе, а игру даже там показывать на выставках не собираются. А вот это не надо, имхо. Концепты сейчас уже поздно показывать. Могли бы сделать разве что показ концепта и итоговый скрин персонажа, локации и т.п. Это было бы интересно. А просто концепты перед "осенью релиз" вызовет еще больше вопросов.
  18. Ну типа... Скажем нам рассказывают, рассказывают и рассказывают о редакторе, офигенных компаньонах. Можно это показать чуть получше? Скринов сделать, может короткий ролик. Записать один отрывок интересного квеста. Вроде да. Я слабо верю в игры про которые даже нечего показать, даже во всратой Андромеде был красивый артдизайн местами, боевка нормальная, пейзажи там какие-то. Вместо этого нас кормят твиттами. Я не знаю с чем у них трудности, но с головой там точно у кого-то проблемы.
  19. Опять же либо игра состоит из одних недостатков, либо у игры есть достоинства. Повторяю - когда у тебя не получился заход и ты понимаешь, что надо исправлять ситуацию, то можно следующие шаги маркетинга акцентировать на достоинствах и желательно их показать.
  20. Ну так выходит, что дело опять не в игроках, которые негативные, а в том, что надо нормально учиться рекламить. Для этого заранее продумывают рекламную стратегию и понимать к какой ты аудитории обращаешься. У Биовар благо длинная история, трейлеров хватает, все отлично понимали что от них ждут... Но увы. Так что не надо искать внешние проблемы - здесь сугубо внутрений идиотизм издателя и студии, которые сидят и чего-то ждут да треплются о крутотени игры лишь словами.
  21. Я даже спорить не буду. Почему всякие левые студии со своими Вуконгами на это не попадают? У них баф какой-то или они просто умеют в маркетинг. Как Старфилд прямо)
  22. Оказывается чтобы кому-то продать свой продукт, надо понимать как его продать и кому ты его продаешь. Какая-то несправедливость. В мире ласковых щенят и розовых пони купили бы просто из-за дружбомагии...
  23. Ну так да. И в таком случае надо не молчать, а вспомнить о том, что в игре есть хорошего и это показать. Если оно есть. Чтобы сгладить впечатление. В любом случае маркетинг - двигатель продаж, а игроки его прямая цель и не обращать внимания на свою аудиторию прямой путь всех разозлить еще до релиза. Значит надо менять подход и стараться мнение игроков чем-то изменить.
  24. А, ну т.е. таки виноваты игорьки. Совет не обращать внимания вообще самый глупый из всех. Если они игру не для себя делают. Нужно не просто обращать внимание, а нормально продумывать свои шаги изначально, а они споткнулись уже на первом - полностью не понимая каким надо сделать даже первый трейлер.
  25. Мне пока интересно, а в студии также думаю, что им опять в штаны игроки накидали плохое? Прикольно все же - фиговый трейлер и макетинговый план - это виноваты игорьки, которые не должны были раскачивать лодку. Да-да, а шнурки вам не погладить? Я могу сказать что таким твиттерным гениям, что самой Биовар и ЕА с их планами на лучшую рпг миллиардолетия без нормальной рекламы то, что говорил доктор Кокс: То есть, ты хочешь сказать, что у тебя есть проблема, которая полностью твоя проблема, но ты хочешь, чтобы твоя проблема стала моей проблемой, проблема в том, что это не моя проблема. (с) Маркетинг как ни странно не наша проблема. А ожидания игроков растут. Некоторые буду более критичны, некоторые более злы, а некоторые просто забудут про игру, это особенно новая аудитория. Но вы продолжайте в том же духе, гении.
×
×
  • Создать...