-
Публикаций
16 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ну, а тут никто не виноват. Сообщество может быть маленьким или большим. А вот все кто вне этого сообщества... это уже другой философский вопрос. И сейчас таких большинство, не трудно догадаться, потому что Биовар как авторы интересных рпг покрылись пылью как раз лет 10 назад.
-
А вообще давайте вернёмся к обоюдному презрению рекламных решений, а то обсуждение побитых молью легенд выглядит как-то не красиво, что ли. И бессмысленно, всё равно ведь он ошибался чаще, чем я без "доступа к сценарию" и этого всего.
-
Ну, а чего вы ожидали? (с) Соевые времена рождают соевых героев, кек. Да и потом, какой запрос у сообщества я бы даже по этому форуму вполне оценил. Конечно. Неправильную инфу о том, чего не было. По его "инсайдам" игра выйти должна была года три назад, если не больше.
-
Был тут такой любитель изображать "а у меня есть доступ к сценарию игры, а мне про билд рассказал знакомый из Биоваре" и так далее. Короче предания старины глубокой, которые естественно не оправдались. Не заостряй внимание в общем.
-
Просто мало кому охота слушать откровенное брехание с рассказами "мама я инсайдер".
-
Трафик сам себя не накрутит, а сайту-то надо жить.
-
Сотрудники BioWare в очередной раз комментируют для Game Informer разработку своей новой игры и рассказывают о некоторых особенностях Dragon Age: The Veilguard в новом видео на официальном канале издания. В обсуждении участвую бывший продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah), геймдиректор игры Корин Буше (Corinne Boucher) и креативный директор Джон Эплер (John Epler): Прежде всего разработчики заявляют, что несмотря на богатое наследие серии, которое многие помнят и любят с момента выхода последней игры - Dragon Age: Inquisition - прошло уже более десяти лет и The Veilguard не является прямым сиквелом, а прокладывает дорогу к «будущему франшизы»: Нам нужно было убедиться, что люди, которые играли только в Inquisition, понимали, о чем на самом деле серия. Она о новом главном герое, об изменениях, об эволюции, чтобы они и не ждали прямого продолжения. Эта игра — нечто новое, нечто развивающееся, нечто большее. Марк Дарра Поэтому будущая игра будет лишь ссылается на предыдущие приключения и события, но в центре внимания остается новая история и новые герои. Команда BioWare напоминает, что в предыдущих частях всегда был в центре внимания новый герой и его окружение, но теперь это сделано на ещё более глубоком уровне: Спутники The Veilguard — самые полноценные и комплексные компаньоны, которых мы когда-либо создавали. Они сложные, у них сложные проблемы, и это правда очень интересно. Я обожаю сопартийцев и путешествия, в которых мы участвовали с ними в прошлых Dragon Age. Но раньше мне казалось, что компаньоны отправляются в приключение со мной, главным героем. А [в Veilguard] компаньоны настолько проработаны, что кажется, будто это я отправляюсь в путешествие вместе с ними. Я исследую, как они думают и чувствуют; помогаю им справляться с проблемами. Мы прорабатываем их уникальные сюжетные линии. Они кажутся моими близкими друзьями, я их просто обожаю. Корин Буше Также и Джон Эплер подчеркивает глубокую связь сюжета игры и компаньонов главного героя. Без них бы история получилась абсолютно иной. Сам сюжет игры будет больше напоминать поиск семьи и спасение мира вместе с ней, чем просто поиск союзников для борьбы с Великим Злом. Самым главным элементом игры и являются компаньоны: Dragon Age всегда была о персонажах, но в некоторой степени казалось, что нам просто повезло с этим. Inquisition — это история, в которой главный герой играет самую большую роль. На этот раз мы хотели рассказать историю, где вы буквально не можете спасти мир без этих персонажей. Более того, мы хотели дать им собственные сюжетные линии, которые могут идти параллельно основной истории и действительно дать им тот глубокий сторителлинг, который так любят наши фанаты. У них есть свои дружеские отношения, соперничество, и мы делаем на этом акцент. Вы не просто собираете группу людей, которые будут делать все, что вы скажете. Вы собираете семью, и это становится основой того, что такое Veilguard. Речь идет о том, чтобы взять эту группу, эту обретенную семью, и спасти мир бок о бок с ними. Джон Эплер Главный герой игры теперь не является центом мира и осью его вращения, а лишь объединяющие фактором для компаньонов и фракций, которые хотят помочь решить общую для всех проблему, которая затрагивает всех и каждого. История игры сплетена таким образом, что спасение мира - плод усилий многих и дело, которое можно завершить удачно лишь целой командой, работающей ради этого, а не одним избранным, который берёт с собой в бой тех, кто ему нравится. Здесь не сработает подход Серого Стража или Тёмного соблазна из Baldur's Gate 3, которые могут не обращать внимания на проблемы и нужды других идя к своей собственной цели - придётся договариваться и искать поддержки в других, ведь без них вам не победить. Если говорить о технической стороне будущей игры, то разработчики заявляют, что со времен Inquisition они лучше научились работать с графическим движком Frostbite. Особенно разработчики гордятся новыми уникальными анимациями, которые придают персонажам больше индивидуальности, возможностями редактора персонажа и сочной детализированной картинкой. Отдельно упомянута и затянувшая разработка - сейчас Dragon Age: The Veilguard является целиком и полностью сингловой ARPG, но вплоть до произошедшего несколько лет назад частичного перезапуска у неё действительно был сильный акцент на мультиплеерной составляющей. Однако после провала Anthem команда «одумалась» поняла, что это не тот путь, который понравится игрока и такой подход «не соответствует» корням студии. По словам разработчиков с тех пор их работа протекала отлично и они довольны каждым аспектом своего будущего релиза. Выход Dragon Age: The Veilguard ожидается этой осенью для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
-
Всё так. Того кто его не просто на канал вывалил, а вообще сделал, надо в пасть дракону закинуть сразу было. А отдел контроля качества отправить на завод дегустировать собачий корм.
-
То, что напарники буду состоять во фракциях я как бы не пытался отрицать, я сказал, что напарники не являются ключевыми персонажами взаимодействия. Первое итак известно было давно.
-
И Киберпанк немного напоминает, где в конце приходят на помощь герою разные фракции в зависимости от знакомств и квестов. Правда там только на выбор, ну да не суть. Как я понял напарники и фракции прямо не связаны, мол будут свои отдельные персы с которыми по поводу фракций будем общаться, но и напарники настолько обязательны, нужны и этофсе, что прям никуда. Если честно такая привязка не прямо радует... Не люблю когда навязывают. Кстати ощущение, будто сначала было видео, а потом статьи Леблана. Слишком уж повторяются тейки. Будто они это записали намного раньше и потом доили на свои заметки, а как закончилось - выложили и сам ролик, чтоб еще раз хайпануть.
-
Сейчас я начну брюзжать. Закончили базар в теме. В личке можете сколько угодно его продолжать.
-
Не знаю, я про порядок прохождения там ничего не слышал, хотя может и ошибаюсь не являясь носителем языка и проф.переводчиком.
-
Кстати часть их рассуждений напоминает МЕ2 - мол "мы знаем когда и что случится в сюжете, мы построили это так и так... но еще на исход будут влиять и ваши решения по ходу прохождения". Немного напоминает именно МЕ вообще и в частности МЕ2-3, где по факту сюжет идет линейно и только какие-то среднестепенные вещи от нас зависят, а в целом история всё равно идет как идет.
-
Мой внутренний ребёнок уже хочет попробовать сломать это всё и никому не помогать, а потом посмотреть что получится.
-
Подтверждают, что напарники буквально как репей на хвосте будут и "без них мир спасти не получится, вы собираете не группу союзников, а семью" и прочие аналогии, ссылки и рассуждения. Они минут пять уже наверное языками чешут насколько вам нужна эта семья, фракции в которых состоят напарники и т.д.
-
Кстати когда говорят про Соласа у меня вайбы Императора из БГ3 прям сильные. Про доверие / недоверие и проч.
-
Я почти половину посмотрел и особо ничего нового не услышал, очередное про "вам не нужно играть в предыдущие игры, но мы помним их и любим, игра про команду и у нас тут прямо акцент на спутниках, специально, прям вот особенно на них" и тому подобное. Вот-вот.
-
За первые пять минут видео я только один емейзинг услышал, если не пропустил... Это точно Биовар?
-
Это ещё может оказаться и не путаница, а реклама и вообще это была шутка.
-
И главное впервые в серии вы увидите амейзинг геймплей с авесоме возможностями.
-
Кроме деда выглядит как утреннее расписание 90% людей на планете. Очень мило короче.
-
Плюс еще надо уметь критику принимать и понимать. Она бывает разных видов, заслуженная и незаслуженная, прямая и косвенная и т.д. Для этого надо слушать аудиторию и быть с ней на одной волне, а это уже почти исчезающий вид искусства в наши дни. А в Андромеде лайт-вариант ИИ в голове. Шизу там ловишь уже по ходу действий от тупизны окружающего мира) Удавалось как-то многим авторам и самым разным играм) Мне кажется это выражение скорее говорит о бессилии и нежелании, чем о реальной проблеме.
-
Да и вообще... За что тут чмырить? Нормальный мужик.
-
Ну и в симуляторе свиданий магия крови точно не главное и даже не второй ряд. Фить-ха.