Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Как я уже сказал (но это было плохо видно) речь идёт о полной отвязке покраски от крафта и крафтовых материалов, а также о возможности поменять цвета в любой момент времени. И в этом плане БГ3 вполне хороший пример. Идеалом кажется не называл, критерии есть выше. Для тех же кто хочет покрасить без лимитов - нужно либо мод поставить на безлимитные краски, либо трейнер \ таблица на бесконечные предметы. Возвращаясь к теме игры о которой тема (каламбур ON) - любая кастомизация, надеюсь, будет работать по принципу удобства и простоты без идиотских и бессмысленных ограничений.
  2. Не знаю, я только вижу, что человек ведёт себя так странно и по-детски, что это либо тотальная глупость, либо да.
  3. Короче говоря я тоже об этом. Смена цвета должна быть простой и удобной.
  4. Я к тому, что ради всех богов мира отвязать это от тканей и статов. Что угодно лучше, чем вот этот сбор десятков тряпок, которые ещё и заканчиваются в неподходящий момент.
  5. Красителей из БГ3 в общем. А то вся эта фигня со 100500 тканями... Да ещё они при этом бонус к статам дают, так что выбирай красиво или полезно подчас.
  6. Вот да - можно что угодно трепать дома телевизору, но на публику может оказаться вредно...
  7. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Станет и не станет одновременно. С одной стороны завезут какие-то инструменты, а с другой придется переделывать многие моды. В конечном итоге самое лучше, если будет поддержка Мастерской Стим - тогда моды в большинстве будет установить плевое дело.
  8. С учётом, что это такое себе заявление до выхода игры, то я бы все же играл на релизе. Если уж о чем и думать, так это о патчах и нормальном состоянии на выходе.
  9. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Common misconceptions - This mod doesn't affect dice rolls, access to magic mirror, action/spell icons, and story elements (entering/exiting dialogues/cutscenes). All of these (apart from action/spell icons) are potentially due to missing Story Fix/Mod Fixer, problems with the save/mod load order, or not up-to-date, among many other reasons why. This comment section isn't for general mod troubleshooting. С оф.страницы мода. Большая часть таких багов бывает либо от конфликтов модов, либо от неправильной \ неполной установки модов и требований к ним, либо от старых сохранений с предыдущих патчей.
  10. По оба такое себе. Особенно когда начинаешь листать очередное окно с миллионом предметов \ окно прокачки.
  11. Без него только боль и страдания.
  12. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Ничего никто с игрой не делал - целиком ваши заслуги. У меня стоит 140 модов, среди которых в том числе и ImprovedUI - никаких вылетов. Удаляйте игру и устанавливайте с нуля, почистив Unistall Tools или хотя бы запускайте восстановление файлов в Стиме. Также в сети есть несколько вариантов удаления не только модов, но и следов, которые от них остались. На нексусе есть инструкции и несколько софтин для этого.
  13. Ой да... Я уже было в предыдущий раз хотел написать - за одежду там убить мало. Причем даже не только за классовые наряды, я бы сказал. Тойбоксом потом правил и модом, чтоб персонажи выглядели нормально.
  14. Cтудия Spiders и издательство Nacon наконец назвали официальную дату выхода игры в раннем доступе - GreedFall 2: The Dying World выйдет в Steam уже 24 сентября. По словам разработчиков на прохождение версии раннего доступа уйдёт около 20 часов. В будущем этот показатель значительно вырастет с полноценным релизом - ранний доступ будет содержать в себе не более тридцати процентов от контента, который планируют реализовать в финальной версии. Как ранее было заявлено до полноценного релиза игра будет доступна только на PC и только в Steam.
  15. А это уже к вопросу того, что разработчикам не обязательно с упорством достойным лучшего применения переносить чуть ли не всё, что есть в настолке в игру. Вот тут уже чисто мнение. Сколько времени потрачено, сколько пачноутов с очередным балансом очередного Вивисектора... А ради чего, фиг его знает, честно говоря. Лучше бы мифики добработали и туда скажем больше запихали, сделав их ещё круче тем самым. Картинка это совокупность технического и художественного, но это всё ещё две вещи, а не одна. И потому можно судить отдельно такие вещи или даже разделять дизайн персонажей, окружения от анимации тех самых персонажей и их навыков и отрисовки какого-нибудь дерева или факелов на стенах. Про стилизацию или там глобальное освещение говорить можно сколько угодно, а дьявол все равно часто в деталях.
  16. У меня не хватало даже этих иногда...=. Но вообще я про настройку - т.е. возможность выставить их как надо и куда надо группами, либо растянуть нижний. Я в этом плане люблю Котор и ДАО. Да и в ДоС2 такое тоже работает - если уж у меня в инвентаре лежит 50 аптечек, то почему я не могу их вынести-то просто на бар...
  17. А причем тут вкусовщина? Нравится - понимаю. Однако есть еще и чисто графика, картинка. В этом плане скиллы и навыки как и некоторые другие вещи сделаны лучше просто за счет качества. В случае Героев 5 это стилистика, условный "не стареющий" стиль художки, который мне тоже очень нравится. А это просто избавляет от бесконечного числа классов, отличия которых очень условные на самом деле. И даёт огромный простор для реализации задумок. Мне вот не нравится именно это в ПФ - нагромождение однотипных механик и классов, которые ещё и в половине случаев ждут, когда новичок вместо игры пойдет сразу на Ютуб за гайдом развития. Имхо, игра не должна заставлять тебя заучивать - она скорее должна в процессе тебя обучать. А ещё удивлять, несмотря на то, сколько ты уже отыграл в неё. В Патфе я страдал всю вторую половину игры от того, что это рутина, где как ты правильно сказал, либо жмёшь аннигиляцию и идёшь дальше, либо нудно ковыряешься. А в случае мага ещё надеешься, что таки пробьёшь наконец все два метра сопротивления магии. В тоже время в ДОС2 я на протяжении всей игры встречал разных противников на разных аренах, которые иногда как сотворят... что даже прокачанный я начинал грызть ногти. Короче Патф лично для меня - пир для ума в плане истории, некоторых квестов, офигенных мификов (не всех) и различного сюжетного контента с разными концовками. Но я могу днями клясть его геймплей и клеймить, ощущение, что разработчики не совсем понимают как его сделать увлекательным и сбалансированным, увы. Собственно в Рога трейдере я только убедился в этом... Во всяком случае до последнего патча, который порезал наконец доп.ходы.
  18. Он ещё не выходил, можно ссылку? =)) А если серьёзно геймплей совершенно другой, если шо. Скорее больше отличий, чем сходств. С тем же успехом можно поиграв в ДАИ не захотеть играть в ДАО. Говоря про UI - я просто умираю с хотбаров, которые нельзя растягивать, меня ДАО когда-то избаловала и не понимаю, почему нельзя реализовать это также в классик-рпг. Когда у тебя четыре-пять баров забито всем чем можно, то не хочется искать минуту свою Огненную змею. Либо возможность сделать несколько баров, коли уж вы в игре накрутили столько способностей, активных предметов и т.п. А дурацкую идею с ограниченным количеством банок, масел и прочего на персонаже (в слотах) вообще никогда не пойму...
  19. Вот о том и речь. И по мне тут нечего отрицать - просто факт. Как отображение огня, тумана и др. Я воспринимаю обе игры в комплексе, мне бы хотелось, чтобы Патф тоже был реально красивым, точнее красивее, чем сейчас - хотя бы на уровне того же ДОС2. Поэтому мне нравится ДОС2 в этом плане. В сути ты можешь что угодно комбинировать, взяв предметы с бонусом, навыком или прокачав "школу" нужную и получив доступ к самым разным скиллам и перкам. А потом враг превратит твой исцеляющий туман в проклятый, после чего сбросит на вас нефть и подпалит, оставив всю пати за один ход в проклятом тумане, стоящими посреди луж пламени и желательно ещё со сбитой броней. Потому что как не качайся, а ты лох, который не ожидал. В Патфе я чаще всего воевал с интерфейсом и количеством боёв, чем с их качеством... Ну, возможно мне кажется, но в сравнении... Я просто ячейки заклинаний-то не всегда успевал восполнить как на карте снова пятая случайная встреча. Слишком много однотипных боев, которые не несут в себе ничего, кроме желания долбить по этой самой кнопке. Мне не хватает изюминки и большего разнообразия. Да, я тот самый псих, который Кувалду при первой встрече полчаса убивал, но убил... Просто я не считаю Патф плохой игрой, я считаю, что он забит однотипными боями и что его геймплею явно так не хватает реально интересного и красивого наполнения. В диалогах и повествовании равных сходу не назову, если такие вообще есть, а вот всё что между ними имеет всем причины критиковаться и слабо от этой критики защищено, помимо разве что нашего желания притереться и привыкнуть.
  20. В первом всё так и было. По крайней мере до дефинитив едишн... Вот бы Патфу кто-то такое сделал. С расширением некоторых мификов и переделкой геймплея. Я бы даже отдельно купил. Если же брать второй ДОС, то он уделывает Патф геймплейно во всём, да и интерфейс там куда более дружелюбный. Потому даже наверное более логично сравнивать Гнев и ДОС2 как представителей продолжения серий.
  21. Игрок в ДОСы и Патф (о ужас, в обе) просто может сравнить, что есть в обеих играх и выделить, что реализовано лучше. И перечислить достоинства той системы, которая выглядит и играется лучше. ¯\_(ツ)_/¯
×
×
  • Создать...