Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Того, кто изначально писал по каким критериям ДОС на мой взгляд лучше - в том числе в графическом отображении своего геймплея. Если бы я за столом в днд играл, то да, мне было бы плевать, а тут увы - игра, которая визуализирует. Есть периодические заимствования из класса в класс, сломанный баланс (особенно в магическом сопротивлении), достаточно высокий порог вхождения и проч. Геймплей же в ДОС это монолит, который даёт тебе в руки кучу инструментов и возможностей, которые не только легко понять и применить, но и которые могут враги применить против тебя. Что-то вроде 3Д шахмат с постоянно меняющимися правилами и условиями. В нём интересно в каждом моменте времени, чем и отличается от рутинно-настольной унылости Патфа. При всей моей любви к последнему, но я бы врагу не пожелал так скучать как в половине боев игры. Сказал любитель кактусов и стульев с пиками точёными от Совокотов. =))
  2. Как говорится - игрок в Патф привык игнорировать неудобное, но не настолько же...
  3. А ты понимаешь, что это твой пук? Крайне как я посмотрю аргументированный) Как там было выше про вкусовщину? Можем сравнить с гениально-красивым Патфом. Вот забавно будет... Отрицать уже даже графический уровень - это конечно что-то новое. Стилистику можно сколько угодно не любить, а графика как бы объективная штука.
  4. Оценка может быть объективной, если человек этого хочет, прежде всего. Я сравниваю геймплей напрямую, который не может не давать своих ощущений. И оценивая обе игры - Патф игра широкая, но не поворотливая, медлительная и довольно занудная. Кстати вторая часть сообщения описывает без "а мне не нравится и не считаю красивым".
  5. Именно она. Я ведь играл в обе игры и мне есть что сказать о них. Геймплей в Патфе не сильная сторона и никогда ею не был. И "по ощущениям" это как бы в одном ряду с остальным. А вот это уже и есть вкусовщина - банально графическое отображение и эффекты в ДОС2 лучше сделаны. Насчет интереса - комбинации заклинаний и навыков, билдообразующие предметы, система брони, система поверхностей и превращения эффектов. Плюс само собой уникальные навыки истока для каждого сопартийца и для героя.
  6. Про геймплей вполне объективно, вкусовщиной это уже сложно назвать. В Патфе геймплей довольно рутинный и местами даже утомительный, так сказать без изюминки. Если брать ДОС, особенно второй, то там что визуально, что по ощущениям, что чисто механически намного интереснее, разнообразнее и красивее.
  7. Прочёл "пандарийцами". Не могу перестать ржать...
  8. Что хозяина, что грифона, думаю. Тут либо ради экспериментов, магии-шмагии, чтоб попытаться их выращивать, либо ради трофея / продажи.
  9. Ну правильно, чего бы не позлить комьюнити лишний раз, ничего ведь не может плохого случиться))
  10. Солас так порвался после неудавшегося ритуала, что его бы и Нитка Хардинг не зашила! *скачущий Петросян*
  11. А это уже другой философский вопрос. =) В любом случае имея руководство студии, руководство от издателя и кучу замов, генеральных и ответственных они либо решат свои проблемы, либо наши сожаления или радость ничего особо не изменят. Бизнес должен уметь работать и держаться на плаву, а не изображать Чимса. В последнем случае уже не жалко, когда это всё годами работает как квадратное колесо.
  12. А также из-за руководства студий, издателя, очередного кризиса (как сейчас) и т.п. Такова жизнь и потому нормальное руководство должно за этим следить, чтобы не случилось ничего плохого или вовсе фатального. Опять же переходя к Биовар - начальников там хватает.
  13. А это не проблема. Для нас во всяком случае.) Это для НИХ проблема - издателей, разработчиков и самих маркетологов. Собственно реклама Драконяги сейчас яркий пример, почему нужно быть, а не называться. Мы-то ничего не теряем, кроме веры в человечество, а они из-за кривой рекламы и тупости потеряют деньги.
  14. Ну получат свои 5\10 оценок и 1\3 соотношение дизлайков и тоже успокоятся. В наше время любителей позориться хватает. Кстати в противовес можно вспомнить отдельную музыкальную тему Фантомной свободы. Просто с целью напомнить, что хорошая музыка для своего жанра - не проблема. Если захочется.
  15. - Одно слово - Хозяева богатств! - Так они ж Повелители фортуны. - Да? А какая разница? (с)
  16. Что угодно может ждать, вообще. Включая выкинутые из "стройной теории" части в следующую игру, ретконы в нужных местах и проч.
  17. Ох уж эти мечты фанатов... игры - это уже давно не творчество, а бизнес. И если там дали чему-то зеленый свет - то только тому, что было удобно и реализуемо.)
  18. В МЕ скажем на который они ориентируются был смысл хотя бы в бой взять персонажа, а там уж... мало ли. Может и захочется пообщаться. Тут же ощущение, что раз не понравился, то и стимулов особых нет - он что так не нравится, что в бою будет довольно так себе.
  19. Первое что хочется сказать - тема "чем лучше отношения - тем больше навыков" чёт такое себе. Ну типа... Вот не нравится тебе кто-то из них - так его даже в бой брать не будет смысла как я понимаю, точнее, куда меньше, чем того, кто нравится. И будет очередная Эшли "меня никогда никуда не берут". Будто насильно подталкивают со всеми дружить.
  20. Gоблин

    Сериалы Star Wars/Disney+

    А как одно с другим связано, интересно... Просто беззвучные бои не смотрятся - потому во вселенной ЗВ сделали так, чтобы они, ну, звучали. И видимо это даёт индульгенцию на любую фигню всем остальным - вода будет течь, а не замерзать, например. Натянуть на глобус, конечно, можно что угодно, только вот у выстрелов в космосе цель была скорее технически-развлекательная, которую вполне можно понять в любой момент времени - что в восьмидесятые, что сейчас. Теперь же о главном - я уже один раз просил вернуться от споров к обсуждению сериалов по ЗВ. Сейчас у нас второе отделение спектакля - его объявляю закрытым и предупреждаю, что следующий, кто продолжит бесконечный и бессмысленный спор получит пред, а тему я могу и закрыть до выходных, например.
  21. Скидку делать надо. Как ни странно в те времена сложнее игры делать было и были совершенно чудовищные ограничения по железу, которых сейчас и близко нет, софта такого не было и т.п. В Упавшем джедае же боевой геймплей даже рядом не стоял с игрой двадцатилетней давности. Если бы ненаглядный и прям замечательный Упавший джедай выходил в те годы, то тоже потерял бы очень многое из того, что в нём есть сейчас, это даже не теорема, а аксиома. Выходи же сейчас ремейк Академии - никто не мешал бы дописать диалогов, вставить новых миссий и сделать сюжет более связным и комплексным. Потому что ремейк - не перенос игры как есть, а сохранение основы, которую никто не мешает дополнить не только современной графикой, анимациями и озвучкой.
  22. Разве что более сюжетноцентрированный и дорогой этот ваш Упавший джедай. Что и не удивительно для наших лет. Академия при всех её проблемах является без преувеличения лучшим экшеном про джедаев во вселенной ЗВ, что, имхо, намного важнее. Да и количество \ разнообразие ситуаций до сих пор заставляют задуматься. Да, игра состарилась, но я бы лично с радостью променял оба продукта Респаун на один ремейк Академии на Unreal Engine с сохранением основных фишек игры. Нигде я больше не боялся столкнуться с чуваком у которого тоже есть световой меч)
×
×
  • Создать...