-
Публикаций
16 115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Я просто пока не понимаю как это можно реализовать, если не "дебафнуть" опасность от этого дела. И мне больше нравится душещипательный выбор из "сорвать Завесу уничтожив 90% живущих, но в будущем все будут жить лучше" vs "укрепить Завесу и магии в мире почти не останется и магам-духам-остальным будет плохо, но все живут". Мне бы такое пришлось по нраву. Забавно, что для МЕ я хотел хеппи энд, а для ДА мне наоборот хочется выбора между не хорошим и не хорошим вариантом)
-
Да надо они кому... также как и эльфы. Нам бы Завесу подлатать да чудиков, что оттуда выпрыгнули, назад загнать и ладно.
-
Это ещё при том, что Люк у нас передан Йоде, а не кому-то там. И всё что он за это время смог - немного научился владеть мечом да камни поднимать медленно в башенку. Утрируя, конечно, чуток. То есть самые азы изучил кое-как (с потенциалом Избранного на минуту). В Импах наносях удар показано, где он меч еле вытягивал из снега. Видимо всё так вот просто, что сложно. Особенно для человека, который с детства не готовился.
-
Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности
тема опубликовал Gоблин в Новости
Журналисты из Game Informer продолжают делиться подробностями, которые узнали в ходе посещения офиса Bioware и бесед с разработчиками. Сейчас настала пора поговорить о том как устроены система лута, кастомизации брони компаньонов и главного героя, а также некоторых особенностях редактора персонажа Dragon Age: The Veilguard. У всех наших спутников будет одинаковый набор слотов - слоты брони, колец, аксессуара и вооружения. Игроки смогут заменить дефолтную броню компаньонов на иную, найденную в ходе приключений, но её нельзя надеть на других персонажей или главного героя - эта экипировка уникальна и будет подходить только конкретному спутнику. Также и внешний вид брони подстроен под общий стиль компаньона. Похоже The Veilguard использует усовершенствованную механику Inquisition и одновременно Dragon Age 2, чтобы спутники сохраняли свой уникальный образ. У главного героя помимо вышеупомянутых будут присутствовать слоты для шлема, сразу двух типов оружия, амулета и пояса. Пояс усиливает действенность зелий и даёт дополнительные уникальные эффекты, например временной неуязвимости. Кроме того игра в некотором роде «запоминает» класс нашего персонажа — например воин не будет встречать снаряжение для мага, исключая то, которое подойдёт для компаньонов-магов. На экране создания персонажа в редакторе игроки смогут примерить разную броню, включая высокоуровневую, чтобы посмотреть, как герой будет выглядеть в будущем. Среди вариантов — повседневная одежда, которая уникальна для каждой фракции и различные другие варианты, которые встретятся в ходе прохождения. Можно менять и освещение на четыре разных типа. В игре присутствует и популярная система трансмогрификации — переноса внешнего вида брони и оружия с одного предмета на другой, дабы не приходилось выбирать между красивым и действительно эффективным снаряжением, причем работать это будет это не только для главного героя, но и для всех компаньонов. Есть в The Veilguard и некая система апгрейдов снаряжения и крафта, но пока неизвестно насколько она функциональна и позволит ли она, например, перекрашивать броню. Также одним из нововведений для серии является переделанная система сложностей, которые теперь называются «стилями игры». Изначально в игре присутствует четыре варианта — «Рассказчик» подойдёт тем, кто играет ради сюжета, «Искатель приключений» эквивалент среднему уровню, а опция «Кошмар» — максимальная сложность и её нельзя изменить после начала прохождения. А вот четвёртый вариант под названием «Unbound» представляет собой уникальную возможность самостоятельной настройки множества опций геймплея — он даёт возможность изменить количество подсказок, увеличить или уменьшить помощь в прицеливании (даже включить автоприцеливание), продлить или сократить время для парирования атак, настроить урон противников и их здоровье. Также одной из настроек можно отключить смерть главного героя в бою. Геймдиректор Коррин Буше считает, что данные опции не являются некими читами. Они добавлены в The Veilguard для того, чтобы любой игрок мог почувствовать себя сильными и получить удовольствие от игры. Выход Dragon Age: The Veilguard должен состояться осенью 2024 года на PC, Xbox Series и PlayStation 5. -
Тоже заслуга Дисней. Наработки 7 сезона в сети года три лежали, если не больше. Мы в принципе задолго до выхода знали какие там должны были быть серии и арки, некоторых как ты правильно заметил так и не сделали. =\ В итоге внезапно получили хоть и короткий, но самый высоко оцененный сезон сериала. И еще в Батлфронте 2 от ЕА тогда планировали, до отмены поддержки контентом, ввести Асоку и Вентресс с парой новых планет.
-
Ну тут я скажу так - пусть каждый остаётся при своём. Пересматривать даже первый фильм новой трилогии выше моих сил, чтобы сравнить максимально точно, но мне ситуация кажется схожей именно за счет "а я просто мимокрокодил" и через полчаса "а я сейчас вас как пушну, слабаки!". Энакин и то отдыхает перед этим всем, да и Люк вон сколько учился просто поднимать предметы, не кидать их или людей пушать. Потому что просто не умел ничего и даже не думал об этом никогда.
-
Я про развитие способностей имею ввиду. Семимильными шагами. Не про личность и т.п.
-
А это уже как раз из разряда допущений и вопрос хороший, кстати. С одной стороны не все смотрят сериалы легально, а с другой могли и не смотреть, да, но кто это проверит и как. Однако обычно всякие опенкритики, метакритики и томаты чистят отзывы, которые подозревают в нехорошем. Не идеал, но хоть так. Других вариантов в любом случае нет, никто не стремится публиковать в сети статистику своих сервисов - ни Дисней, ни НВО, ни др. Уповаем только на такие площадки. Согласен и с тем, что это средней все же паршивости источник, но других нету. И мне кажется лучше иметь хоть какие-то цифры, чем вообще ничего и никак. Тем более если там не нули или единицы \ одни девять-десять, то есть вариант некоей правдивости. Кстати изначально у Аколита было 2.9 что ли на Томатах. Да даже на пилотную полнометражку) Помню смотрел я один обзор, так там говорилось, что после запуска полнометражки первой будущее вообще было под вопросом для ВК. Но решили пустить таки первый сезон... и вот мы здесь. Семь сезонов. Мне кажется аудитория и восемь бы накатила. А та же Асока весьма популярный персонаж теперь, которая где только не была по мульт и уже не мульт проектам. Эти вот смогли в своё время. Очередная Рей-стайл.)
-
Лысины.
-
Согласен, заметна вескость, когда человек на цифры бросается аки коршун с... да без ничего, кроме "это же оценки не всех зрителей!" (будто бывает иначе). Про научную тебя кто-то обманул - она все ещё работает почти также, просто там выборка идет четче. И все еще там не опрашивают всех и всюду, все еще идет экстраполяция данных и некоторое допущение. Также как статистика отзывов Аколита есть ничто иное как определенный процент посмотревших сериал из которых определенный процент оставил отзывы. Или говоря из предыдущего сообщения: Можешь лучше что-то предоставить? Сомневаюсь. Ну, конечно помимо упомянутой болтологии. Ну, фанатов не волнует и судьба Кайло Рена с Рей или Фина и Роуз, помимо очередного варианта как над ними поржать. Снова виноваты плохие фанаты, да-да. Зато спустя 20 лет всех ещё интересует Реван с Митрой. А многие хотели бы увидеть (смотрим реакции на Ту Самую серию Мандалорца) Люка-рыцаря и его Академию, а если из относительно недавнего - всем интересны были и Войны клонов с седьмым сезоном. Фиговым танцорам обычно мешает всё на свете, включая фанатов, увы. И то, что людям интереснее обсуждать оценки, а не судьбу персонажей, это тоже скорее говорит о самом сериале, чем о людях его обсуждающих (могли бы жрать чо дали, совсем оборзели). Но каждый судит в меру собственного желания.
-
Когда человек бегает изо дня в день и доказывает неправильность мнений и отношения к событиям \ фактам сериала у людей может сложиться некое впечатление) А уж развеется оно или нет - это как повезет. Надо чётко понимать, что всегда так было. И даже в научной статистике подчас. Теперь это уже не считается максимальным приближением к реальности в таком случае? Увы, но инструментов собрать мнение всех не существует, потому что не все захотят его оставить в любом случае. Потому с какой четкостью имеем дело - такая и есть. Просто можно это бесконечно обсуждать, потому что "не все так однозначно и всех мнений мы не знаем". И это снова не изменит ситуацию никак. (с)
-
А ещё я давно заметил одну вещь... Оценки, награды, премии почему-то стали многими людьми восприниматься как исключительно аргумент, а не независящее от нашего личного мнения событие. Как ты только что и продемонстрировал - ведь нельзя же даже на секунду представить, что проект просто показался большинству плохим и потому оценки его - очень низкие. Если оценки не устраивают - значит ревьюбомбинг, хейторы, фанаты, флешмоб чей-то и т.п. А если устраивают - стрелочка поворачивается и работает в обратную сторону. Факты перестали быть фактами, потому что всегда можно сказать, что это "на самом деле совсем другое и все не так". Так что тебе ли говорить о шиле или объективности, честное слово. Будь оценки наоборот высокими - меня бы конечно это расстроило, но спорить тут можно было бы только если бы как в случае с Кольцами власти удаляли отзывы или запрещали ставить низкий балл на чём уже ловили некоторых неоднократно. Если же нет, то какие могли бы быть аргументы? Значит понравилось людям и ничего не поделаешь. А ревьюбомбинг обычно происходит волной, никто не бегает за каждой серией или всем сезоном сериала и рейтинги чаще всего растут постепенно, если это именно такая ситуация - просто иссякает поток желающих, излили уже что хотели и время расставляет всё на свои места. Если тебе так больше нравится, то на метакритике оценка сериала 4 балла от пользователей и ниже 70 от критиков, IMDb сейчас 3.5 балла, Кинопоиск 3.9 баллов. Это мне ещё лень со всяких наших незаконных сайтов, где у нас теперь показывают сериалы собираться оценки. Касаемо меня - да, рад что Аколит проваливается с треском, потому что выглядит как дешевый и ленивый проект, который по факту ничего стоящего так и не показал, а сериал уже за середину перевалил - ни тебе харизматичных персонажей, ни интересных событий во вселенной, ни обещанного нового взгляда на темную сторону. Даже джедаев опять заезжено пинает "а они догматичные и вообще делают иногда плохие вещи". P.S. Под занавес замечу, что самая главная мысль поста, наверное, в следующем - каким бы ни было моё личное отношение к сериалу или рейтингам они будут именно такими как сейчас и будут существовать и в отрыве мнения \ отношения. А как к ним относиться и чем считать дело второе, третье и т.п.
-
Ещё правильнее только прийти и с апломбом кого-то начать обличать в чем-нибудь. Особенно когда опровергнуть цифры особо нечем. Это ведь сразу добавляет проекту 50% крутости, а злым хейторам -50% к авторитетности мнений и оценок. А если серьёзно - всегда можно смириться с тем очевидным, что зрителям как видно не зашло, что оценки-рейтинги прежде всего и призваны показывать. Решает всегда зритель. Как видно порешал.
-
Он шоколадный заяц, он ласковый мерзавец...
-
Причем желательно у неё над ухом.
-
Мне кажется неплохо вышло Заодно новые моды на броню посмотрел)
-
Как по мне довольно агрументированно)
-
Кстати там рейтинг этого хорошего сериала по меньшей мере на Томатах ниже всех и любых других проектов по вселенной вообще. Опять хейтеры всё порушили.
-
Мне казалось там без трейлера всё ясно. Ведь нельзя же дать рейтинг хотя бы 16+ и актрис не 50+ и подходящих по внешности... Я уверен - это неосуществимо.
-
Зачем нам нужно вдохновенье Сделай глубже вдох Ни для кого не откровенье Что Шепард Хоук в Тени сдох Ведь я разработчик из Bioware Я лишь работник Bioware Моей вины здесь нет Моей вины в этом нет (с) Избранное
-
Ну действительно, приехали, лол. Если даже к БГ3, где мы большую часть времени видим персонажа в перспективе близкой к изомерии и то гора модов на шмот и созданный моддингом трансмог. Кому и кобыла невеста, конечно, только в РПГ уже давно местхев-фича - переодевать персонажа и перебирать кучу шмоток.
-
Без перехода границ просьба. Я ещё с телефона, но всегда где-то рядом. Как демон, выглядывающий из дырки в шкафу Завесе.
-
Только если в курилке. Пора обогатить тебе внутренний мир. Прям представляю себе в инвентаре как предмет, чтоб ещё можно было почитать.)
-
Штука про наряд монашки
-
Надеюсь ещё и разрешение?