Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Реклама за это время особо не изменилась) Только бюджеты выросли. Все же десять лет не 20 и не 30, ничего слишком уж нового с тех пор не появилось. Благо есть с чем сравнить и сейчас - всё те же стенды, билборды, ролики и статьи IGN.
  2. Фифа каждый год по всей видимости столько приносит. Или примерно столько. А в общем Фифа давно принесла в десяток раз больше, вероятно, а может и в пару десятков.
  3. Ну просто последний этап - полировка - это обычно по большей части техническое: оптимизация, тесты, точечные изменения и проч. Могут конечно пару текстур изменить или освещение поковырять где-то, а глобально ничего делать не станут, потому как игра практически готова ко времени полировки, это уже подготовка к созданию финального билда и портов. Окончаение полировки - уход в печать мастер-диска с которого будут уже игру на носители печатать и грузить в лончеры.
  4. Опять же забитое инфой об игре инфополе. Не знаю что тут может срабатывать против... Буквально столько накачивали интернет своими скринами, интервью, трейлерами, что как раз именно ДАИ привлекла больше всего новой аудитории в серию. Там что визуалом козыряли с дизайном локаций, что всякими там пролетающими драконами и архитектурой постоянно. Плюс трейлеры компаньонов для каждого отдельно вызывали охи-вздохи.
  5. Вообще это обычно отлов багов прежде всего.
  6. Действуйте на здоровье. А все остальные будут действовать все ещё не одинаково в разных ситуациях. И пусть каждый живёт в своём мире. Вполне можно сравнивать, потому что всегда были приоритетные релизы и рядовые. Первым вечно подготавливали свои окна выхода особо и все прочие условия. Учитывая, что значимость игры для издателя подтверждается документами от самого же издателя. Впрочем мне спорить уже надоело (да и не ясно о чем), так что это просто пояснение откуда мысли.
  7. Жаль что мы не про базовые законы мира говорим, да. А с этим кто-то спорит? Возможность есть всегда. Речь шла про маркетинг и игру, сравнение с другими играми. И тут кроется некоторая лакуна в рассуждениях, потому что Драконяга, повторюсь, не рядовой релиз и мы не знаем будет ли в таком случае рекламная кампания типичной для предыдущих игр издателя. Вот это самое я и писал.
  8. Угу. Просто я поэтому там в датах уже слегка запутался. Пришлось даже гуглить. И там тоже изначально писали ничего не значащее "релиз осенью". Так что всё может быть. Я все же думаю не позднее ноября выпустят, если у них нет больших проблем.
  9. И последний финансовый месяц 2024 года) Поэтому и в принципе это для ЕА может быть приемлемый вариант. Просто к слову говоря.
  10. Обожаю эти сравнения болта на 55 с пальцами на руке. =) Мы даже примерно не знаем, чем они там сейчас заняты. Так что предполагать можно только на основе инсайдов, разве что, да сравнивая с играми на которые ключевой ставки издатель не делал. Потому все эти наши предположения могут и не работать в должной мере. Не рядовой релиз и много неизвестных в уравнении, включая само состояние игры.
  11. Кстати да, вспомнил, там выход состоялся в ноябре из-за переноса игры туда для полировки)
  12. Ну, я не фанат, значит срок ещё более длинный получился со старта рекламы аж в марте.
  13. В свою очередь помимо сиквела Жедая у издателя ничего крупного и не выходило. В случае Драконяги мы не может с уверенностью сказать какие у ЕА планы и действия, возможно при учёте огромной ставки на игру расчет на длительный период, возможно она ещё банально не готова и приходится тянуть время на полировку. Только гадать можно.
  14. В случае с ЕА сейчас не ясно, а рекламные периоды могут быть вполне и полгода, а иногда даже более. Напомню выход той же Инквизиции) Сама же активная реклама игры началась с марта (выход был в ноябре).
  15. Ну и изначальная формулировка "до конца 2024 \ в 2024" (или как там было?) тоже наводит на мысли, что все эти довольные идеально готовой игрой даже близко не подозревают о дате и сами. То ли ждут отмашки ЕА, то ли полировка как раз идёт космическими темпами и никто не знает, когда она закончится. В любом случае абстрактный 2024 всегда может стать конкретным 2025, если что-то там кто-то решит или что-то пойдет не так. Потому и смысла тут гадать на отпуска, согласен, когда даже нет системок, особо нет.
  16. Тогда удачи с этим) Судя по всему в ближайшее время дату никто называть не собирается.
  17. Будьте проще - как издателю покажется выгоднее - так игра и выйдет. Скажем декабре это не очень удобно, например игра уже не попадет на The Game Awards. Плюс маловато времени до рождественских покупок. Я бы сказал, что это либо октябрь-ноябрь, либо 2025 год.
  18. Это ж Белый мужигг. Он и не такую дичь творил) Тут в принципе половину "топа" можно поставить смотреть снизу вверх на одну только Морриган.
  19. Просто пример того, что "не было слухов" и "довольны". Как видим по самой мемной игре студии тоже вот были довольно позитивные инсайды. Так бывает. Я всё ещё не исключаю переноса) Ну с мифов и легенд на реальные события.
  20. На форуме NeoGAF развернулась интересная дискуссия - в обсуждение последнего поста из блога BioWare пришел известный инсайдер shinobi602 и выдал целую гору впечатлений о Mass Effect: Andromeda. «Игру можно пройти от начала и до конца, задержка на несколько месяцев понадобилась для дополнительной полировки проекта и не вызвана изменениями в менеджменте. Крис Винн, старшин директор по разработке, не имел почти никакого отношения к творческим идеям и работал над проектом всего около полутора лет. Шлерф, ведущий писатель, сделал перед уходом практически всю работу. В это же время команда привлекла хороших специалистов, в том числе и из Naughty Dog. Я видел довольно большой отрывок геймплея и думаю, что людям понравится то, что они увидят. Игра выглядит просто охренительно. Большой шаг вперед по сравнению с Dragon Age: Inquisition, некоторые вещи похожи на Battlefront, но BioWare сделала с движком Frostbite 3 такие вещи, о которых DICE еще не слышали. Доступные для исследования пространства огромны, их очень сложно сравнить с Battlefield. Модели персонажей выглядят невероятно, анимация - особенно лицевая - тоже была существенно улучшена. Разработчики постарались решить проблему повторяющихся анимаций, присутствовавшую в трех предыдущих играх - все это было наследием старых консолей, слишком мало памяти. В Andromeda они добавили множество новинок. Как я уже говорил в другом треде, на одной планете я видел множество вещей, которыми можно заняться или исследовать. МАКО очень быстрый, так что пространства будут большими. На самом деле, после всего, что я видел, игру можно описать примерно так: "это то, каким должен был быть первый Mass Effect".» Это я просто напоминаю, что не стоит верить всему, что не видел своими глазами)
  21. Если я когда-нибудь услышу перед релизом, не после, что "мы недовольны качеством нашей игры, думаем, что могли бы лучше", то я пошлю этому человеку букет даже на другую сторону планеты)
  22. Они строились на полном неумении организовать работу команды и отсутствии контроля в разработке) И надежде на шмагию Биовар. А вот наверняка... Увидим. Пока по меньшей мере рекламу делал орангутанг. Также как и первый трейлер.
  23. Я про магию-шмагию, чел... Буквально цитата, которую использовал Шрайер не то в отношении того как планировали будет собираться не то Андромеда, не то Антем, я уж сейчас не помню.
  24. Где-то я это уже слышал) Кажется Андромеда на том же топливе работала.
×
×
  • Создать...