-
Публикаций
16 115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Наверное трубка.
-
Я говорил что мы Жнеца слышали! Говорил!
-
Если без шуток, то меня дня три снедает мысль, что можно создать Эдди Мёрфи и назвать персонажа Акселем.
-
А если ещё по голени пнёт, то вообще тушите свет.
-
А если создам негроэльфа?
-
Небось еще и по голове даст, если по заду шлёпнуть до романа.
-
Так это было где-то в инфе про игру. Вроде ещё до Гейминформера говорили. У Нив он дефолтно. А для ГГ может просто варианты выбирать \ экипировать можно.
-
Так вроде у магов теперь жезлы или короткие посохи... Кстати они были в ДАО, просто в самих ресурсах игры лежали. Не реализовали тогда до конца.
-
Вы там давайте господа... Немного "по теме" темы. И не господа тоже.
-
Даже вот взять трейлер Инквизиции самый первый. Что-то из показанного даже в игре не появилось, но... В принципе он имел огромные отличия от игры? Да не особо. А там до релиза был насколько помню год с гаком, а не в том же самом году, между прочим.
-
Оп чем и речь собсно... Убираем Варрика с Соласом и только лороведы всякие по статуям опознают, что это не инди-игра, которая не то экшен-рпг, не то приключенческая игрушка в фентези-стиле.
-
МЕ3 был самой удачной игрой коммерчески на то время и все скандалы остались в сердцах тех, кто уже своих детей играть учит. И вплоть до ДАИ, которая до сих пор является топ оф зе топ по продажам, а её фанаты долгое время как раз с факелами бегали за любым, кто не согласен с шедевральностью, так что всё там было нормально ровно до МЕА. В остальном они виноваты сами. Ту же СДПР за их релиз Киберпанка почти не вспоминают, а прошло всего лишь 4 года, напомню. Потому что рынок перенасыщен играми и всем в общем-то плевать, что там было 10 лет назад - половина забыла, другая уже и не знает. А это массовый игрок, считай идеально-описательный. И я сильно сомневаюсь, что показатели на ютубе сделали те, кто 10-15 лет ждал возможности закидать студию какашками за предыдущие проекты. То что модно шуметь - согласен. Но и поводы для шума все же создают сами студии, если бы был удачный трейлер, геймплей, заходящий дизайн, то игру обсуждали бы сейчас в диаметрально противоположном ключе как "возращение Биовар о котором мы мечтали", разве нет? Причем далеко не только мы тут на древнем форуме, а вообще все. Ну и ты был бы в меньшинстве. Большая часть фанатов студии была бы "в яросте" скорее всего. Для таких вещей обычно открывают отдельное подразделение, так что Биовар просто расплатились за глупость ЕА. Итог мы знаем - лучше не стало никому.
-
Ну таки да - роль догоняющих на себя примерили. Всё так. Раньше они двигали жанр, а теперь всё зависит от следующей игры. Мнения экспертов к примеру разнятся. Я вчера читал, что новая ДА для студии сейчас что-то типа Инквизиции, которая во многом определила как будет жить Биовар в ближайшие годы.
-
Собственно тоже самое говорил, лол. Скажем к архитектуре вопросы хоть у кого-то были здесь? Хоть раз. Нет же - почему-то даже радовались преемственности стиля и этому всему. Видимо плохие геймеры рады, если она есть в той игре \ серии, где её ждут.
-
Так ты вроде отлично ответил на свои собственные вопросы) Касаемо того на что он повлиял - да прежде всего украл в пустоту время, которое можно было потратить на новую ДА или МЕ. Это прежде всего. А его провал никак не влияет на ДА, разве повлиял провал Андромеды на разработку Антема в плохом ключе? Нет. Наоборот. Начальство к примеру следило и даже сделали специальный пункт в диздоках игры, что лицевые анимации должны быть качественными и игра "должна быть не мемной". Если идти дальше, то дабы в следующих играх не было проблем ЕА даже подарили Биоварам свою мокап-студию. Ошибки как ни странно могут давать и положительный результат. Провал Антема подарил нам не игру с элементами сервиса, а сингл, например. Собственно есть к этому вопросы? Давайте следующий проект Лариан будет гонка-выживач для онлайна. Все будут рады? Да, это так и работает. Для Биовар как выясняется в том же ключе. Нужно уметь видеть свою аудиторию - ЕА и Биовар в тот раз дали маху как для своей традиционной аудитории, так и новую не смогли обеспечить игрой, которая просто была не готова (см.Шрайера), никто не знал как её делать и в итоге она просто умерла по факту. Действительно, тупые хейторы во всём виноваты как и всегда, а не то, что никому этот Антем даром не дался ни тогда, ни сейчас по крайней мере в виде онлайн-сессионки. Наверное и в провалах всяких там Авенжерсов или Отряда самоубийц тоже вина тупых игорьков, которые не поддержали замечательные студии...
-
Я до сих пор вспоминаю наши "застольные теории" на тему того. где они все берут одинаковые доспехи и оружие. Игровые условности вещь весёлая, что ни говори. Хотя играть и не мешало)
-
Да куда уж нам до вас... Дизайн хороший и правильный, потому что правильный и хороший (с)
-
Ну так Я минут 20 назад ещё решил проверить не сошёл ли с ума и загуглил это дело специально, чтобы память освежить. Дизайн ДАИ тоже устарел? Или какая там дальше будет идея.
-
Визуал = дизайн. Я всё понял наконец... Жаль что визуал \ дизайн ПТ даже в Инквизиции ещё юзали.
-
И ведь фиг придерёшься) Исконная эльфийская магия в их крови оказывается и всё такое. Просто раньше об этом никто не говорил, ха!
-
А на это как отвечать и какое это имеет отношение в тему обсуждения?) Конечно. И особенно классно это обсуждать на фоне того, что мы не в мультивселенной, где можно скакануть в параллельный мир и подсмотреть как бы оно было. Ну камон, давайте я скажу сейчас, что если бы не новый дизайн, то игру приняли бы с восторгом. Потому что так было бы. Ведь это уже не онлайн проект, продолжение крайне успешной серии с рекордной ДАИ и это рпг. Аргументированно, ящетаю.
-
Отчасти согласен... Тамошние ПТ тоже у меня вызывали грусть, но все же это был общий новый дизайн серии и было ясно почему он такой, зачем и это смотрелось вполне целостно в общем. А тут как будто кусок картины зачем-то взяли и переделали "чтобы было иначе". Ну окай, не молодцы. =\
-
Ну тут смешались люди и кони. Критики общего дизайна в упор не помню, который как раз повторял оригинальную серию, критика шла по деталям, которые туда навешали. Забавно, но практически идентичная как и сейчас - мобы (какодемоны) и напарники, например. Что-то подумал... Забавно получается, глядишь окажется, что за дизайн и тут отвечали самые молодые и креативные, прямо как авторы Ведромеды в прошлом. И если в обоих случаях сели в лужу, то может хватит уже креатива, где он не нужен.)
-
Вообще не за это. И к дизайну там вопросов не было. Оффтоп закончил)
-
Тут ещё важный вопрос состоит в том, что графика не так сильно уж ушла вперёд, чтобы новой игре нужен был редизайн именно в части бестиария без которого было бы "фсё". И потому у меня вопрос в первую очередь и возникает... И это не перезапуск серии какой-нибудь, когда подчас тоже меняют внешний вид и художку, хотя бы отчасти. После ДАО скажем уже в ДА2 там дизайнеры как помню именно и решили придать серии уникальность с этими резкими углами и т.п. В Инквизиции было уже скорее развитие и расширение имеющегося. Что же до "Велигварда" - пока не вижу повода, помимо клюнувшего в задницу дятла, чтобы делать из ПТ хасков и коллекционеров. И офигенно логичные рассказы как бы их обидели фанаты уже слабо прокатывают при учёте, что как раз за новый-модный дизайн игры их в итоге и отпинали все кто мог. Дальше смысла спорить не вижу особого, судя по всему всё равно все останутся при своих.