-
Публикаций
16 115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Будешь медитировать на руины эльфов тогда))
-
Даже без всего этого дно / на дне.
-
Когда-то и я шёл дорогой приключений, а потом у меня лысина резиновой стала (с)
-
Желательно ещё чтоб Рукастый с такой же анимацией как в трилогии танцевал и танцевала.
-
А ещё от лысины свет у обоих забавно отражается.
-
А почему арт из корейской ммо в посте? Простите, не удержался)
-
Лол... Там буквально на карте показано, стоит зайти на этаж.
-
Кашу маслом не испортишь (с) У меня обычно десятка два-три модов начиная с текстур всего на свете и брони разной там.
-
Сделать чтобы 10 минут бежать по локации как в Инквизиции куда-то?) Темп там вполне нормальный. Вот часть механик стоило бы переделать, графония накатить, твики геймплея.
-
Только по механикам. =Р А по факту ДАО как классический представитель жанра до сих пор даёт прикурить очень многим. С современной графикой и кое-какими изменениями это была бы бомба даже сейчас.
-
Да упомнить бы названия... Просто для меня непонятен вообще смысл локаций на которых даже сюжет-то основного почти или вообще нет. То есть чисто теоретически игроки могут пропустить большую часть проделанной работы, если брать за константу то, что большая их часть даже основной сюжет не всегда проходит. Собственно помню кто-то из Биовар как раз после Антема жаловался именно на это - мол в индустрии сейчас принято делать огромные локации и большой мир, но при этом подавляющее число игроков проведенной там работы даже не увидит.
-
У меня до сих пор не удален Киберпанк, БГ3 и Патфайндер, а для Рогатого Трейдера ждут DLC. Это если уж оффтопить. А по факту мне периодически накатывает желание поиграть в ДАО или ДА2, но не в Инквизицию, которая душит своими огромными локациями и медленным от того прохождением даже самых простых миссий. До сих пор угораю, например с того, что одна из локаций в сути нужна только чтобы там две минуты диалога было с Логейном или Страудом. После чего именно по основному сюжету ты туда просто не вернёшься. Вообще. И это даже не единственный пример... Душнилово, прастити.
-
-
Специально для тех, кто не понял - да, выше я предупредил, что ваше обсуждение расизма тут всем очень нужно как козе барабан. Кто не успокоится может и на отдых отправиться на пару дней.
-
А давайте вы расизм и его производные обсудите потом где-нибудь? Ту просто новость про Драконягу и обсуждение геймплейного трейлера должны быть.
-
А самое главное при том, что как бы сказать идеалом или главным ориентиром она и не является. Некоторые вещи там сделаны на любителя или попроще, некоторые чуть получше, но не глобально. Кстати хотелось сказать о графике отдельно. Графика ведь это совокупность как качества картинки (техническое), так и художественного стиля и заодно дизайна. Т.е. я бы не стал скажем брать за точку отсчёта только четкость текстур и качество освещения, также как и наоборот лишь стилизацию и условную красоту решений. Если брать техническую сторону вопроса, то исходя из текущих скриншотов игра вполне себе современная и хорошая с виду. Но задевает-то глаз не это, а то, что техническая сторона не оттеняет странные решения дизайна и стилизации моделей или огромного количества эффектов (светомузыки), например. Мне вот за интерфейс грустно. Смотришь и фактически ничего в нём нет, чтобы выгодно подчеркнуть или отличать игру. С печалью вспоминаю как на мой вкус круто было сделано в Ориджинс это всё. До сей поры что-то не стареющее есть именно в тамошнем простом, но красивом и стильном решении "под книгу" с этими пятнами крови и т.п. Хотя конечно оно ещё в ДА2 отвалилось, но просто вспомнил вдруг.
-
https://gamemag.ru/news/187535/indiana-jones-and-the-great-circle-wider-audience-puzzles-stealth-over-gunplay Как объяснил в интервью Official Xbox Podcast геймдирекер Джерк Густафссон, чаще всего для продвижения вперед в "Индиане Джонсе" игроки будут прибегать к стелсу и решению головоломок, а когда все-таки столкнутся с врагами, то больше будут сражаться с ними в рукопашном бою, чем перестреливаться.
-
Грустить вдвоём - святое. ^^
-
Кстати тоже... Никогда не делаю одинаковых внешне ГГ, если редактор не полная дрянь. Соответственно называть одинаково совершенно разных персонажей даже в голову не приходит)
-
Неа, даже близко. Причем и не в ДА тоже. =) В Патфаиндере или БГ3 вообще тёмные леса имён, которые десятками вылезали по самым непонятным причинам. А вот я именно что каждый раз придумываю. Где тематические, где просто фантазирую.
-
У меня за все прохождения только Шепарды по очевидным причинам не менялись)
-
А могли бы на эти деньги такую рекламную компанию устроить, что...
-
Сначала сказали, что в игре это учитываться не будет. А вернутся как я понимаю "когда-нибудь потом".
-
Да хоть трёх. Все равно в новой части всем плевать, судя по всему. х)
-
А в пятой будет вбоквел, где мы и отряд добровольцев через иллювианы отправимся в другой мир, чтобы там поискать спасения от конца света. К несчастью до того как узнаем, что конец света предотвратили.