Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 050
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Мда... Нет, я конечно не против "просто хорошей экшен-рпг" по вселенной, чтобы она хоть как-то трепыхалась, но что-то чем дальше - тем меньше я вижу Маскарада вампиров тут в принципе. А им и изначально пахло слабо. Дальше осталось объявить, что там 10 часов прохождения основного сюжета и одна концовка на выбор, тогда точно будет продано.
  2. Я вообще тут немного о другом говорю) Об усталости игроков \ зрителей от какой-то франшизы или жанра после их пика. Как например было с Марвел, когда с одновременным падением качества и интерес у публики как-то увял, пресытились. Сейчас этого к слову нет для жанра рпг, просто один из примеров, когда проекты могут проваливаться - одно время лучше продаются симуляторы, другое время шутеры или экшены, такое тоже бывает. В любом случае имеет также значение пиар и вложенные в игру творческие силы, ресурсы время, потому что если с этим проблемы, то можно не вывезти даже потенциальный хит. Собственно как не к ночи упомянутый Маскарад вОмперов когда-то пролетел.
  3. Вообще это сам принцип почти любого бизнеса, особенно крупного - при наименьших затратах стараться получить больше с единицы труда и времени. Вот тут речь про труд на раскрутку, например. А дальше уже всё зависит от вложения денег и приложенных усилий. Если хозяин достаточно жаден и глуп, то может не сработать и известная марка. Ну и может сыграть роль, конечно, мода, конкуренция и усталость от франшизы (если про медиа или игры речь). Как пойдет дело у ЕА и Биовар узнаем уже совсем скоро.
  4. Потому что так проще. Как Юбисофт делали что угодно под маркой Ассасинов. Типа устоявшийся когда-то бренд, который вызывает меньше вопросов, чем внезапный ip_name. Только в таких случаях иногда полезно смотреть, чем закончили многие серии, что под руководством ЕА, что вот Юбисофт. Сам факт давно известен со времён Крестного отца в кинематографе - сиквел, триквел, квадриквел и т.п. могут выехать на старых заслугах и это безопаснее, чем новые имена и марки.
  5. Если к слову кому-то ещё хочется сравнить БГ3 и ДАВ, то я бы начал с рекламной кампании. Естественно кому-то может быть достаточно про себя десять раз повторить слова "медведь" и "хайп", чем и закончить. Но можно и иначе. Например, вспомнить, что диалог между комьюнити и Лариан шёл постоянно. Не только публикация артов и рассказы как будет хорошо, но и регулярные Панели ада, блоги и ролики по разным аспектам изменений игры не менее года, может полутора. Плюс последовательные изменения игры согласно запросам комьюнити, типа ввода Минтары и Хальсина в пати, проработка механик и т.п. Разумеется понятно, что у одних был РД, а у других его не было. Однако речь про общее направление - там не было своего Гейдера и туристов, там не было регулярного рассказа как важно быть (вставить нужное) или про разнообразие в команде разработчиков, не было скандалов и странных трейлеров в 640р. И пусть не всё гладко в игре было на релизе, что-то порезали или изменили, но общий фон был совсем другим как и отношения с игроками. Уже одно это на многое влияет. А у Биовар сейчас и её игры нет ни громкой славы за собой (истрепалось знамя), ни диалога с игроками, ни действительно крутой рекламной кампании. Нет у них щита от критики, запаса прочности, которые дадут возможность вводить как популярные, так и не очень решения. С таким фоном нужно было бы во-первых сидеть молча по возможности и отвечать только на вопросы игроков, а не бегая друг за другом по твиттерам, во-вторых постараться сделать игру, которая будет как минимум удовлетворять именно игроков, а не разработчиков (о чем они не устают говорить). Это только моё мнение, но проблема якобы хейтеров и текущей критичности игроков больше чем наполовину - заслуга даже не предыдущих провалов, а текущих ошибок в представлении продукта и поведении от некоторых настоящих и бывших разработчиков. Вторая половина кроется в том, что никто не ожидал, что в 2024 не сработает магия Биовар и игроки не захлебнутся восторгом просто от того факта, что вышла новая игра студии. О Биовар банально забыли как о тех, кто может выдать крутую игру и похоронили с почестями, а то и вовсе не заметили.
  6. Возможно, здесь уже я не помню. Просто не будь в дальнейшем информации про перенос, то может и забыли бы давно. Кроме того у нас банально довольно консервативные страны, ну, думаю у большинства здесь присутствующих и воспитание. А сейчас добавляется как проблема с настройками телосложения, так и шок-контент с решениями. Ну и как себя люди ощущают, думаю понятно)
  7. Тут да, только вот дабы люди не возмущались, стоило бы сделать если не перенос, то хотя бы выбор последствий штук в десять опций. Естественно при таком раскладе как сейчас разочарование, обида, злость. И под раздачу попадёт как сам разработчик, так и многое другое, включая шрамы, задницы с грудью и проч. В ином случае, возможно, даже скорее всего, никто бы так как сейчас не заострял на этом внимание - посмеялись бы и забыли. Сейчас же мы имеем результат дерьмового маркетинга и того, что опции запилили, а нечто по-настоящему важное в редакторе отсутствует или представлено чуть не на уровне той косметики. Злить фанатов это всё равно что тыкать в жопу медведя факелом. И потом "ой, а что случилось?" выглядит несколько странным вопросом.
  8. И ты тоже как минимум отчасти прав, да. Фон они создали себе сами. Даже если не брать трейлер) Я выше уже на это отвечал. Можно сейчас сидеть и повторять, что всё это не важно и вообще пофигу, но во-первых - тебе или мне, тому парню, а во-вторых другому может быть важно. И мнение этого другого - его право.
  9. Прикол в том, что наличие бывает разным. Если тебе за 150 часов встретилось два гея и в редакторе позволяется выбрать или не выбирать пару особенностей - окэй. Но перед этим всем прежде всего должна быть хорошая игра. В случае Биовар вон выше замечено - например взяли и решили убрать не только Кип, но и вообще возможность выбирать решения предыдущих игр, задвинули куда-то оказавшихся в Тени Хоуков, сделали странную настройку создания ГГ, где важны шрамы, но нельзя настроить определенному телосложению другим особенности... В принципе как игра в целом мы узнаем уже на релизе, но тенденции не радуют как минимум в отдельных, даже важных для многих, случаях. Короче я был сказал, это вопрос наличия ценных вещей и второстепенных, пусть и не сильно тебе нравящихся, быть может. Ценное всегда должно перевешивать с высоким отрывом.
  10. Речь выше вообще про настолку по МЕ. Но в принципе - проблемой оно может являться для одних и не являться для других. Или маркером определенных тенденций, негативных для кого-то. Как говорится, глядя на кляксу, кто-то видит облако, кто-то кляксу, а кто-то свежую расчленёнку - точки зрения и восприятие информации.
  11. Там свой вопрос. Во-первых из-за того, что на этом фоне есть невозможность настроить некоторые опции телосложения, во-вторых потому, что это просто очень странная опция для игры, которая косит под фентези-средневековье. Скажем в условном Маскараде вампиров это можно куда как проще любому человеку понять - наши дни, можно сказать, сейчас так делают, так что чому бы и нет. А здесь это выглядит как добавление ради добавления, чтобы лишний раз показать свою прогрессивность в определенных кругах. Вот и бомбят.
  12. Ключевое? Всё что можно настроить - это уже чисто возможность и не более. Хотя самое забавное, что стоило коснуться конкретной особенности в конкретной серии или новости, то началось "а вот у соседа!". Да плевать что у соседа, тем более если это не является обязаловкой или новым особым правилом - мы про Биовар кажется говорим. Эти словесные стрелки не делают кого-то лучше. Иначе можно сразу идти на уровень всяких трешовых Голлумов и на этом фоне 99 из 100 игр будут смотреться не так и плохо. Но надо чтобы всё было не только на фоне кого-то там, а ещё и за себя лично отвечать, сравнивать с тем, что было раньше у себя и т.п.
  13. Я о том говорю, что странное утверждение само по себе - один из двух романов для мГГ, постоянная участница истории (так или иначе) и проч. Остальное чисто на откуп игрока идёт, не более.
  14. Скрины и картинки, а также видео подряд более двух мы оставляем под спойлером. Который раз уже исправляю сообщения в этом разделе...
  15. В наше время сюжет закончился бы тем, что Шеперд стал бы говорить мы/они в разговоре. Возможно увидим в будущем. Пока что ждём на посмотреть текущие проект.
  16. Как раз не шарахался, кек. В МЕ1 особенно не из чего выбирать было, что, как ни смешно, копирует в этом плане Инквизиция позже. А если говорить о новости, то... Ну, ждём следующую игру студии, где ГГ сможет быть они, оно, мы легион, нечто, что-то, когда-то...
  17. Мыши против сыра, земля против неба... Я уже думаю даже с релизом мало что изменится каким бы он ни был)
  18. 1. Роман с Соласом (хорошая). 2. Дружба с Соласом (средняя). 3. Плохая концовка.
  19. С такими-то порождениями тьмы можно и Чёрный город отбить не запыхавшись. Все противники либо в шоке будут, либо просто сдохнут со смеху, а нам-то какая разница как сдохнут? Лишь бы побыстрее.
  20. Так замечание по контексту вообще, а не о присутствующих, я же не знаю кто кого смотрит. Просто пришлось к слову. К тому же что в голове у конкретного контентмейкера мне неизвестно, отмечаю скорее тенденцию в целом.
  21. К ним это тоже уже давно относится. Журналисты вышли из моды - стали блогеров возить по Диснейлендам и фуршеты устраивать. Это если что не какой-то призыв или откровение, просто факты. Так что доверять тут имеет на мой взгляд смысл неким сводным данным и наблюдать за всем инфополем в целом. Кстати из возможного-положительного - выпуск обзоров за три дня до выхода самой игры это уже неплохо, некоторые издатели ставят условие выпускать в день выхода, например, когда никто толком ничего не успеет узнать и уже вряд ли отменит покупку.
  22. С тем же успехом это на фазы луны можно списать. Ведь можно сделать не "портирование сейвов", а просто больше выборов в самой игре. Ведь это даже, если не ошибаюсь, Корин "Джордж" Буше цитата - аналог Кипа, но встроенный сразу в игру. В редакторе же одна из главных проблем, которую и проблемой сложно назвать - настройках, кхм, форм у женских ГГ. Если они умудрились сделать дорого-богатую технологию симуляции волос, то сделать настройку тела как-то совсем мелочь. А стиль и арт-дизайн могут быть вовсе любыми - скажем есть такая серия игр - Borderlands, где всё намеренно сделано гротескным и мультяшным, хотя она всегда на Unreal Engine делалась. В тоже время в ДАВ есть куча деталей, графика, физика одежды и проч. - проблемы именно со стилем или отдельными вещами, типа порождений тьмы или голов напарников (сейчас вроде поправили?). И это явно осознанные решения, а не экономия, ведь игра не стала менее детализированной как и голова или морда вот этого чудика: А значит работа моделлеров, текстурщиков и проч. не стала проще - делают тоже, что и с любым другим концептом, воплощая это в жизнь.
  23. Ну и я это имею ввиду. В дополнение того, что отзывы хоть и влияют, местами, но слабо. А ещё есть тенденция, по меньшей мере для открытых площадок, типа метакритика - некоторые издатели и кинокомпании повадились там в последние годы поправлять оценки продуктов. Пусть в Стиме манипуляции оценками довольно редки, но тенденции. К тому же пока человек играет, чтобы потом оставить отзыв - другие покупают.
  24. Это я имею ввиду про отзывы. На тот момент они были ужасными и в сети вирусились мертвое лицо и гримасы сопартийцев в перемешку с багами. И... Недели две игра висела в топе продаж. Такие дела. Так и живём, угу.
×
×
  • Создать...