Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. В случае композиторов, имхо, это самое лучшее что можно сделать. Особенно учитывая, что такие люди могут создать не просто хороший саунд, но и преемственность музыки - и мне кажется в данном случае это тоже было бы здорово и важно. Маг-маляр третьего разряда. (с)
  2. Они уже молодых и талантливых дизайнеров взяли, полагаю. Молодость - такая же гарантия свежих и хороших решений как старость - гарантия мудрости и опыта.
  3. Твоя правда. Это всегда спасало и особенно в подземельях, я как раз сегодня бегал по подземельям)
  4. Поэтому, имхо, лучше бы взяли одного из двух старых, чем именем торговать пред людьми. Неужели что композитор ДАО и ДА2, что композитор ДАИ вдруг оказались страшно занятыми... Не верится.
  5. Ладно, видимо прямого ответа я не получу. Плюнем и забудем.
  6. Какой невероятный секрет и срыв покровов. =) Только что в этом хорошего? Вопрос-то был именно такой. Применительно к новой Драконяге в особенности, которая частично как мы знаем и строиться на том, что ошибки предыдущей игры были исправлены.
  7. И то верно. А то эти тупые фанаты достали совсем со своими желаниями, будто мы игры ради них делаем)
  8. Если честно не знаю что тут не плохого в сказанном тобой. Типа это нормально, если люди оставят положительный отзыв на редактор, но скажем пройдут мимо недостатков игры, которые стоило бы отметить для дальнейшего роста студии и анализа ошибок? Ладно. Хотя изначальный мой комментарий к слову не несёт негативного оттенка - просто я отлично знаю, что люди глазами очень любят и ещё больше любят создавать красивых и интересных персонажей. И я тоже так люблю делать.
  9. Та тема, которая многим продаст игру - инфа 120%.
  10. Ну написано было "графика". Причем несколько раз. Так шо как пишется - так и читал.
  11. Когда-нибудь на оба вопроса) Здесь гадать как по мне - что камни в воду кидать. С тем же успехом завтра может оказаться, что из-за фидбека игру отложат на 2025. Я бы не удивился.
  12. Сравнивать инди-игру за три копейки и проект за миллионы - да, странная идея. Особенно по параметрам, которые никто как бы не ставил себе в приоритет. Меня убило сравнение с Патфаиндером прежде всего. А изучать все страницы на которых появились посты, пока меня не было... Нет, это не тот подвиг на который я готов. Если бы речь шла скажем просто про сравнение стилей, тоже понимаю, но когда серьёзно говорится, что внезапно Драконяга на Фростбайте со штатом художников в половину, если не больше, чем весь штат Совокотов красивее может выглядеть - я гогочу как гиена. Вот и вся подоплёка.
  13. Русская версия до сих пор в наших сердцах.
  14. Ну такая бяда, я ж не могу все страницы листать) Надо успевать играть в игры, а не только спорить хто там загнётся, а хот ни. Сейчас оценим.
  15. Не знаю что тут кто сравнивать собирался, я лично писал именно о том, что достигли они разного и в разные годы и потому их текущие игры странно сравнивать - разное количество людей, разные финансы, разные возможности и путь. Напрямую это просто не прокатит. А чтобы быть объективными надо не просто брать голое "вот тут такая игра - а тут такая", а историю смотреть. Как не раз находившиеся на грани закрытия из-за кидков издателей Лариан. Или Обсидиан, которым не давали доделывать игры и они вообще были частью тех же самых Биовар (командой второго эшелона) до своей независимости, а заимевшая имя ещё в нулевые Биовар ушла под крыло ЕА, когда стало туговато и вышли неприятности с Майками и которые с тех пор несмотря на все минусы были избавлены от большинства кризисов индустрии. У всех была своя история пути к успеху и свои ошибки, которые для правильного анализа результатов тоже надо изучить. И очень слабо верится, что кто-то захочет этим заниматься, если куда проще тыкать пальцем в тех или иных. Спасибо, я вот в этом вообще не разбираюсь)
  16. Оно и в ДА2 есть интересные композиции, типа темы романов или Фенриса, да я и первое появление Изабеллы помню на слух.
  17. Да я просто естественно те два сборника, что выше кинул из ДАО и ДА2, прослушал на треть... Так что планка автоматически поднялась. В Инквизиции свои моменты тоже были, но там главную тему не особо запомнил, больше песни в тавернах. Буду серьёзно разочарован, если нам не закинул бомбическую тему в меню, это обязательный пункт успеха, ящетаю.
  18. Ждём заглавной темы. Планка для неё тоже высока учитывая прошлые.
  19. Я про эльфячьи могу I am the One могу вспомнить - было ли что-то вообще помимо даже не знаю...
  20. Gоблин

    Indiana Jones and the Great Circle

    Только судя по отзывам и оценкам позиция "это не тот Индиана что мы ищем" пока что в глобальном меньшинстве) Думаю если и на релизе не налажают как-то критически, то всё у игры будет хорошо.
  21. Я пока готов только на активацию потратиться, не более) Разве что за оставшееся время они совершенно внезапно сорвут мне голову лавиной крутых особенностей, роликов и т.п.
  22. За усы. У кого ус отклеиться - того кидаем через бедро в тУрму. Сначала создали порох, а теперь свой синтетический лириум зелёный... Хитрые, собаки.
  23. Какой-то вечерний балаган... Ещё раз для тех, кто подключился. Сравнение игр - окей. Сравнение инди-студий с гигантами, которые годами живут на прикорме у издателя и могут позволить себе сидя на жопе десять лет по три раза перезапускать игры - не окей. Как ещё понятнее сделать я не знаю. Картинку разве что нарисовать.
  24. Ну значит остались рыжий и зелёный. Но тут вопрос конечно, что зелёный цвет уже был в Инквизиции...
×
×
  • Создать...