Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Я даже знаю в какое надо было. Но это скорее тема для романов сопартийцев...
  2. С рекламой тоже. Передержали, срок годности истёк. Я не удивлюсь, если они будут не лучше огров выглядеть.
  3. Искали новую аудиторию - нашли старую. Здравствуй дружок! *звук удара по голове*
  4. Там ещё не всех демонов показали. Демон желания, например.
  5. Вот этой теории никогда не пойму. А можно хоть один пример за десять лет увидеть, чтобы реклама ВОТ ТАК строилась и была успешной, сделала продажу игре и проч. А если нет, то откуда такие мысли вообще берутся? Какой-то самостоятельный дамаг-контроль, ей-богу вот... Я вот такого не помню в упор. За все годы существования индустрии оно может и было, когда-то, только причин думать что тут решили сделать ход конем - вот их не виду вообще. Сильно сомневаюсь, что это было со стороны. Это возможность утечек прежде всего.
  6. Хейторы плохие сами себе придумали. В первый раз что ли?)
  7. Ну только команда не в середине, а по бокам вылезла.
  8. Ну и мы знаем куда это привело - никуда особо)
  9. Хорошо хоть не Рика и Морти в пример приводят. Стражи тут вообще не причем, имхо. По мне так самое главное. В этом цель трейлера - привлечь и впечатлить, чтоб ты дальше ждал, верил и предзаказывал.
  10. Всегда так было) А у нас тут своя атмосфера, ага.
  11. Или это команда разработчиков смотрит на реакцию аудитории. Фото в цвете.
  12. Ну это бы никто не поддержал, если он нормальный. Я понимаю до релиза, но после... Простите.
  13. Гейдер их не ловит по всем известным причинам как я понял))
  14. Тут скорее вопрос в том, что трейлер или геймплей могли бы впечатлить, а они не впечатлили. Ну вот например как был трейлер ДА2 - он уже не был в стиле ДАО, но был просто пафосным и крутым. Что первый, что второй в итоге игру продавали. В случае с геймплеем уже были вопросы, но трейлер сделал своё дело. А тут у нас получается, что ни то, ни другое, увi.
  15. Поправил, не благодари. А в том-то и дело, что свободным как птица... Может быть тысяча причин и ни одной. Начиная с того факта, что они именно не обязаны и всё тут. Потому и сравнивать глупо. ЕА же (добро пожаловать) каждый год и публикует фин.отчёты и проводит встречу с главными акционерами. И вот то, что я выше писал - две игры без чётких данных и наводит на мысли о которых тоже писал, также как и сам рынок, где регулярно за последние пятнадцать лет напаривали разными способами ради красивых цифр (один из которых уже указал - отгрузки). Хоть бы уже новости ей-богу просмотрел... Каждый год есть отчёт. Только делается он не как документ заверенный печатями, это не справка о доходах физ.лица и даже не бухгалтерия со всеми тратами, а что-то вроде презентации. Потом даже публикуется на сайте ЕА в свободном доступе. Туда включают те данные, которые можно разглашать без вреда для компании. А ещё, ты почти догадался, но всё ещё нет... они могут сложиться воедино. Вау как удивительно, но это тоже факт. И когда косвенные данные отчётов соответствуют информации от сотрудников, то может оказаться, что так оно и есть. А позже всплывают и как в случае с Антемом прямые цифры. Разумеется не скрывали. Почему сказать? Потому что он не провалился. А теперь советую почитать о тех картинках и сериалах, которые "имеют успех" на стриминге без циферок. Сложно признать, но это так делают потому, что это не успех, однако зачем себе портить репутацию.
  16. Справедливости ради как раз в фильме Подземелья и драконы тон был не таким мультяшным. Там 90% спецэффектов было сделано очень даже ничего и реалистично, а вовсе не мультяшно. В случае с Драконягой тут стоило выдерживать преемственность с Инквизицией не изобретая велосипед и никто бы им слова не сказал.
  17. Наверняка будет, но помечтать не вредно. х) Гном или даже гномка, которая в полтора раза выше Варрика, например.
  18. Я прямо вспомнил ту фразу "вы можете создать высокого гнома". Будет забавно, если гном будет не уступать ростом...)
  19. Да и спутники исчезали - минус бантеры, которые всегда так нравились аудитории. Тут уж либо серьёзно переделывать, либо отказаться. Похоже выбрали второе и я их не осуждаю ни разу.
  20. Ага-ага. И Лариан не публичная компания, а частная. Вот поэтому я и стою выше тебя как говаривал один мудрый джедай. Публичные компании обязаны выдавать отчёты о продажах своих игр и доходах для акционеров и инвесторов. И разумеется нет поводов для подозрения, если внезапно две откровенно провальные в широком инфополе игры не получают толкового, либо вообще никакого финансового отображения в отчётах, а вот согласно журналистским расследованиям в беседах с сотрудниками говорится, что эти игры провалились и руководство говорит, что они не оправдали ожиданий. Как ни удивительно, но вот единственная часть, которая полностью соответствует истине: Только не от нас, а от рынка. Никто не хочет понижать капитализацию и отток инвестиций получить. Я бы ещё прибавил, что в те годы существовала забавная практика - отгрузки дисков нередко записывали в продажи. И на этом тоже ловили далеко не раз издателей, было ли так у Биовар не знаю, просто ещё одна информация к размышлению как "никто нас не обманывает" уж сколько лет подряд. В наше же время игры имеют успех иногда (как и фильмы) в подписке и на стримингах различных, тоже часто без прямых данных. Ведь никто ничего не скрывает, ведь верно же? Сказали успехи были - значит они были. Поводов не верить не вижу.
  21. Кеееек. Ну разумеется публичные компании просто так скрывают данные о своих провалах и пишут обтекаемые формулировки в отчётах. Если не жить в вакууме, то давно можно было узнать, что это ровно так и делают, чтобы акции не просели. По Антему тоже плохие хейторы просто не хотят, да? Понимаю. Касаемо как там она продалась - 2010 год vs 2017 год. Выход новых консолей, куда игра в день релиза зашла, развитая цифровая дистрибуция и т.п. Тоже значения не имеет, что при всём этом игра продаётся всего лишь на уровне МЕ2. Нужно дальше что-то пояснять? Думаю необязательно.
  22. Вот в том и прикол, что "без конкретных цифр". Как правило эта формулировка означает, что успехов как раз больших и нет. Также и по Антему конкретные цифры появились только в профиле одного из руководителей разработки на линкед. Потому что ЕА и тут ничего не раскрыла. Если есть успехи - их публикуют, чтобы привлечь инвесторов. Если их нет, но надо что-то написать, то "игра принесла нормальную прибыль", но мы вам её не покажем, потому что у вас документов нету.
×
×
  • Создать...