-
Публикаций
16 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Сейчас большая часть игр продается ещё во время предсказов, во всяком случае хиты. И первой недели со старта. Хвост продаж это уже бонус, иначе у нас за последние 7-10 лет не выходило бы столько кривых релизов, которые патчами потом год или даже больше добивали. И вот после этого отзывы начинают крутится в обратном направлении) Это ещё не считая заходов с ноги от крупных издателей в отзывы, откуда потом магически пропадает пара тысяч плохих хейтерских-фейковых оценок.
-
Это работало и в Котор 2 потом от Обсидиан. Но проще грузить из сейва, чем писать кучу диалогов, которые потом преобразуют игру.
-
Кстати недавно читал интервью с одним разработчиком, не суть кем, но не ноунеймом. Говорил он, что мол практически не читает отзывы игроков и не смотрит оценки своих игр. Потому что это только лишний стресс и на самом деле не стоит того, лучше потратить время на разработку.
-
А потом станешь туристом, хейтером и пессимистом, ага. Но вообще я буду смотреть на релизе. Торопиться-то некуда, посмотрим как выглядит Драконяга в 2024 году... Не визуально, здесь как раз всё уже ясно. Ваш отзыв очень важен для нас, спасибо за покупку.)
-
Ну... Я тебе такой пример приведу из кинематографа. Были ныне знаменитые в забавном смысле Охотницы за привидениями - мусор, который провалился с треском. Только после этого никто не стал продолжать и вышли довольно неплохие Охотники за привидениями, которые Наследики. Бизнес редко понимает полумеры. После провала той же Андромеды, например, был даже отдельный пункт в диз.доке Антем, что в следующей игре лицевые анимации должны быть высокого качества и проект должен быть "не мемным" - и это реально на бумаге для всех, а не какие-то пометки на полях. В остальном не знаю, не желаю прям провала игре, пока не видел её сам, но подозреваю, что только он и сможет реально что-то изменить. Потому что потеря денег, причем существенная, только и заставляет бизнесменов думать, менять подходы и стратегии.
-
@Heaven's Secret короче может быть ты и права. Просто мне думается всё несколько сложнее в случае, если ты работаешь в подчинении у кого-то, причем у фирмочки с репутацией как у ЕА.
-
А зачем делать лишнюю работу, если так можно сделать для всех. Речь идёт не об уважении к игрокам или ещё чем-то, а о бизнесе, сроках, увы. Сомневаюсь, что дело исключительно в этом. Финансы тоже выделяются под какие-то планы и концепции, которые могут просто завернуть на ближайшем совещании. Или ещё в самой студии условный Гэри Маккей придет и скажет, что вот это фигня. Как с Антемом было, который лепили в демках до тех пор, пока Уилсону не зашло, вроде именно ему. Оно так и тут может работать. Потому что на вопрос "а зачем это нужно" ответ должен соответствовать чьим-то ожиданиям и вполне может закончиться словами "нет, давайте этого не будет". И гуляйте, совещание закончено.
-
Я просто напомню, что они не меняли движок и концепцию на переправе) По сути их игры наполовину ctrl+C - ctrl+V. Про Паука уж точно. А стоило это для Сони при всем столько, что ЧП последний не оправдал ожиданий.
-
Новые технологии и требования к графике, звуку, локациям, сложности портирования и т.п. Собственно ту же ДАИ стискивали на ПС3 с большими жертвами.
-
Так это было десять лет назад все. Тогда ЕА была уверена в фанбазе, франшизе и этом всем. А спустя столько времени явно не вывозится. Да чего говорить... Скажем я помню фанбазу Биовар на момент 2017-2019 и сейчас. В те времена - да, любой анонс "это ж Биовар" разбивал сердца и пачалося. А тут подозреваю хотят закрыть гештальт, напомнить о студии и серии. И вот если из этого что-то получится окучивать новых игроков, которые потом следующие лет 10-15 будут ждать новые МЕ и ДА, покупать их. Ведь в частности чем не опытнее и моложе игрок, тем проще им манипулировать и тем меньше у него будет претензий. К слову за последние 10-15 лет уже был как взлет, так и падение данного тренда) А насчёт покупок - тот же Дисней со Звёздными войнами уже натерпелся. Одного имени все же недостаточно, особенно в отдельных случаях. Страшно. Надо больше времени и денег. Тут довольно неоднозначно получается. Старые франшизы могут и не работать как в случае Юбисофт, а могут сработать... Зависит от подхода и текущего тренда индустрии, конкурентов. В случае с ЕА - загашник полон франшиз, которые годами никто не использовал, десятилетиями. И черт его поймет, что они думают и о чем.
-
А с чего бы им вообще это делать) Как бы мне не хотелось иного, но как показывает практика Драконяга поддерживала даже ранее только некие общие черты, постоянно пытаясь тренд попасть или как в случае с ДА2 и, подозреваю, ДАВ - выйти побыстрее. Инквизиция это просто наиболее ярко показывала на момент выхода. Популярны открытые миры после Скайрима - делаем игру с гигантизмом локаций. Потом соответственно ДАВ в концепте сервисных элементов... Ну это ж под ЕА делается, чего удивляться. ДАО к примеру была образцовым сборником DLC во времена, когда популярно было такое сделать с игрой - броня, оружие, напарник, сюжетные допы... Просто игре повезло в целом быть сделанной до продажи Биовар, так что навешали на нее этого добра уже потом в процессе полировки. Так что всё и далее будет зависеть от ветра в полях моды и желаний ЕА, имхо.
-
Угу. В частности фулл сингл. Можно ещё было бы сюда приплести уменьшение локаций, но... Не уверен, что это относится, хотя мне кажется, косвенно тоже может.
-
Если они делают все же ставку на новых игорьков, то как раз могут и дальше в этом ключе действовать. К тому времени у некоторых ярых фанатов всей серии уже может вырасти борода, либо внуки, а то и всё вместе)
-
А тут как мне кажется подозревать уже нечего. Конечно не инсайдер, который пока не может рассказать больше, но всё именно так выглядит и сдобрено фактами. Сервис-стайл игра планировалась тогда, когда был самый бум сервисов и буквально все думали, что вкатятся вот прям щас и залутают как Беллара. А ЕА известный любитель догонять такие паровозы. Но случилась бяда, потому что во-первых движок, во-вторых отсутствие опыта у Биовар с такими играми. Поэтому им не удалось показать вразумительного результата, а к тому времени ещё и по индустрии не одна попытка таких "вкаток" успела провалиться. Плюс они благодаря всем усилиям и людям вкинутым в Антем ещё и Андромеду прозевали. И видимо на этом моменте что-то дошло, когда что со своими играми ничего не вышло, что с ранее популярной франшизой. Опять же провалились не только Биовар, но и Дайс с Батлфронт как я уже выше писал, которым вроде на роду написано уметь в онлайн-игрушки. Взлетел только Арех, который делали совсем другие люди на другом движке. Короче говоря есть основания полагать, что руководство издательства наконец решило перестать терять деньги и время. Пусть они и зарабатывают на спорте и Симсах всяких, но зачем постоянно в окно деньги выкидывать, а штат у той же Биовар вполне нормальный и для наших лет, кормить тоже надо, оплачивать офисы и т.п. И скорее всего всё это в целом привело именно к такому вот "безопасному сиквелу". Может ещё и руководство студии тоже на волне продавило где-то боссов.
-
Так с подачи ЕА концепции от раза к разу и меняются. Версия с сессионными элементами была тогда, когда издательство грезило как взлетит Антем и на этом строило свою политику. А версии с синглом - когда Фолен Ордер хорошо продался как для сингла, а Антем уже наоборот успел провалиться фактически (как для проекта и как для игры-сервиса) и не оправдал ожиданий Батлфронт 2.
-
Как минимум, если он умный человек, то не станет на публику говорить ничего, что посеет лишние зёрна сомнения среди людей.
-
А реалисты просто собирают всю инфу в кучу, размышляют и смотрят как дело пойдет.)) Добейте выживших (с) ЕА
-
Ты хочешь сказать, если не закроются. А то судя по тому, что выше было по моей ссылке, всё не радужно в доме Робертсов.
-
Нет. Была игра с элементами онлайна, т.е. отдельными миссиями, которые проходились в коопе. Насколько помню даже не обязательными.
-
Сам за этим аттракционом невиданной жадности не слежу, но на случай, если кому интересно - такие последние новости: https://insider-gaming.com/star-citizens-development/
-
Ну, я бы сильно не верил в такие высказывания. Если прибыль действительно будет стоящей, то задумаются как минимум. Это особенно учитывая как Парадоксы любят пожрать бабла с десятков платных DLC - в их случае бабло всегда побеждало зло, так что всё упирается в саму игру, имхо.
-
Я хотел сказать, что новый контент имеет смысл ждать в декабре 2025, но подумал, что оптимизм неуместен.
- 11 926 ответов
-
- 1
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Важно по меньшей мере осознавать всё это. А так... Люди на то и люди, что их может занести куда-то на эмоциях. Но одни это понимаю, а другие понимают только себя. В случае с ДАВ у нас есть некая информация к которой каждый сам выберет как относится, однако почему-то такой поток странного и стрёмного, неоднозначные реакции и фиговый пиар на моей памяти был только у текущей игры... Искренне не понимаю как тут можно в чём-то винить публику, которая может быть предвзятой или лояльной, но это никак не меняет общего творящегося бардака, который можно спускать на тормозах полностью, можно анализировать, а можно взять за конец света - право каждого, что он выберет. А в конечном итоге - либо игра окажется хорошей и защищать её не будет никакой нужды, либо в зависимости от количества проблем и вопросов к ней будет зависеть оценка игроков, блогеров и в целом "температура по индустрии" от релиза. Всё решит релиз, а не ломающиеся копья, поднятые вовремя щиты или любопытные взгляды людей, которые наблюдают за дракой.
-
Ну, обычно так всегда делают с крупными релизами с обеих сторон.
-
Обнимаю тебя прямо. Люди действительно верят, что именно их крайность - самая правильная. Не говоря о том как же сильно ущемляет и не даёт кушать это чужое, совершенно не правильное мнение с которым определённо надо бороться... Кмон, можно уже к возрасту свыше 20-ти научиться тому, что в мире ещё толпы людей, которые скорее всего будут несогласны (неважно в чём) и принять это как данность. И сие относится абсолютно к любой позиции и предмету. А уж если, не дай бог, есть ещё и некие вводные с которыми это противоположное мнение становится подкреплённым, то как минимум есть шансы, что оно даже окажется верным.