Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Сейчас большая часть игр продается ещё во время предсказов, во всяком случае хиты. И первой недели со старта. Хвост продаж это уже бонус, иначе у нас за последние 7-10 лет не выходило бы столько кривых релизов, которые патчами потом год или даже больше добивали. И вот после этого отзывы начинают крутится в обратном направлении) Это ещё не считая заходов с ноги от крупных издателей в отзывы, откуда потом магически пропадает пара тысяч плохих хейтерских-фейковых оценок.
  2. Это работало и в Котор 2 потом от Обсидиан. Но проще грузить из сейва, чем писать кучу диалогов, которые потом преобразуют игру.
  3. Кстати недавно читал интервью с одним разработчиком, не суть кем, но не ноунеймом. Говорил он, что мол практически не читает отзывы игроков и не смотрит оценки своих игр. Потому что это только лишний стресс и на самом деле не стоит того, лучше потратить время на разработку.
  4. А потом станешь туристом, хейтером и пессимистом, ага. Но вообще я буду смотреть на релизе. Торопиться-то некуда, посмотрим как выглядит Драконяга в 2024 году... Не визуально, здесь как раз всё уже ясно. Ваш отзыв очень важен для нас, спасибо за покупку.)
  5. Ну... Я тебе такой пример приведу из кинематографа. Были ныне знаменитые в забавном смысле Охотницы за привидениями - мусор, который провалился с треском. Только после этого никто не стал продолжать и вышли довольно неплохие Охотники за привидениями, которые Наследики. Бизнес редко понимает полумеры. После провала той же Андромеды, например, был даже отдельный пункт в диз.доке Антем, что в следующей игре лицевые анимации должны быть высокого качества и проект должен быть "не мемным" - и это реально на бумаге для всех, а не какие-то пометки на полях. В остальном не знаю, не желаю прям провала игре, пока не видел её сам, но подозреваю, что только он и сможет реально что-то изменить. Потому что потеря денег, причем существенная, только и заставляет бизнесменов думать, менять подходы и стратегии.
  6. @Heaven's Secret короче может быть ты и права. Просто мне думается всё несколько сложнее в случае, если ты работаешь в подчинении у кого-то, причем у фирмочки с репутацией как у ЕА.
  7. А зачем делать лишнюю работу, если так можно сделать для всех. Речь идёт не об уважении к игрокам или ещё чем-то, а о бизнесе, сроках, увы. Сомневаюсь, что дело исключительно в этом. Финансы тоже выделяются под какие-то планы и концепции, которые могут просто завернуть на ближайшем совещании. Или ещё в самой студии условный Гэри Маккей придет и скажет, что вот это фигня. Как с Антемом было, который лепили в демках до тех пор, пока Уилсону не зашло, вроде именно ему. Оно так и тут может работать. Потому что на вопрос "а зачем это нужно" ответ должен соответствовать чьим-то ожиданиям и вполне может закончиться словами "нет, давайте этого не будет". И гуляйте, совещание закончено.
  8. Я просто напомню, что они не меняли движок и концепцию на переправе) По сути их игры наполовину ctrl+C - ctrl+V. Про Паука уж точно. А стоило это для Сони при всем столько, что ЧП последний не оправдал ожиданий.
  9. Новые технологии и требования к графике, звуку, локациям, сложности портирования и т.п. Собственно ту же ДАИ стискивали на ПС3 с большими жертвами.
  10. Так это было десять лет назад все. Тогда ЕА была уверена в фанбазе, франшизе и этом всем. А спустя столько времени явно не вывозится. Да чего говорить... Скажем я помню фанбазу Биовар на момент 2017-2019 и сейчас. В те времена - да, любой анонс "это ж Биовар" разбивал сердца и пачалося. А тут подозреваю хотят закрыть гештальт, напомнить о студии и серии. И вот если из этого что-то получится окучивать новых игроков, которые потом следующие лет 10-15 будут ждать новые МЕ и ДА, покупать их. Ведь в частности чем не опытнее и моложе игрок, тем проще им манипулировать и тем меньше у него будет претензий. К слову за последние 10-15 лет уже был как взлет, так и падение данного тренда) А насчёт покупок - тот же Дисней со Звёздными войнами уже натерпелся. Одного имени все же недостаточно, особенно в отдельных случаях. Страшно. Надо больше времени и денег. Тут довольно неоднозначно получается. Старые франшизы могут и не работать как в случае Юбисофт, а могут сработать... Зависит от подхода и текущего тренда индустрии, конкурентов. В случае с ЕА - загашник полон франшиз, которые годами никто не использовал, десятилетиями. И черт его поймет, что они думают и о чем.
  11. А с чего бы им вообще это делать) Как бы мне не хотелось иного, но как показывает практика Драконяга поддерживала даже ранее только некие общие черты, постоянно пытаясь тренд попасть или как в случае с ДА2 и, подозреваю, ДАВ - выйти побыстрее. Инквизиция это просто наиболее ярко показывала на момент выхода. Популярны открытые миры после Скайрима - делаем игру с гигантизмом локаций. Потом соответственно ДАВ в концепте сервисных элементов... Ну это ж под ЕА делается, чего удивляться. ДАО к примеру была образцовым сборником DLC во времена, когда популярно было такое сделать с игрой - броня, оружие, напарник, сюжетные допы... Просто игре повезло в целом быть сделанной до продажи Биовар, так что навешали на нее этого добра уже потом в процессе полировки. Так что всё и далее будет зависеть от ветра в полях моды и желаний ЕА, имхо.
  12. Угу. В частности фулл сингл. Можно ещё было бы сюда приплести уменьшение локаций, но... Не уверен, что это относится, хотя мне кажется, косвенно тоже может.
  13. Если они делают все же ставку на новых игорьков, то как раз могут и дальше в этом ключе действовать. К тому времени у некоторых ярых фанатов всей серии уже может вырасти борода, либо внуки, а то и всё вместе)
  14. А тут как мне кажется подозревать уже нечего. Конечно не инсайдер, который пока не может рассказать больше, но всё именно так выглядит и сдобрено фактами. Сервис-стайл игра планировалась тогда, когда был самый бум сервисов и буквально все думали, что вкатятся вот прям щас и залутают как Беллара. А ЕА известный любитель догонять такие паровозы. Но случилась бяда, потому что во-первых движок, во-вторых отсутствие опыта у Биовар с такими играми. Поэтому им не удалось показать вразумительного результата, а к тому времени ещё и по индустрии не одна попытка таких "вкаток" успела провалиться. Плюс они благодаря всем усилиям и людям вкинутым в Антем ещё и Андромеду прозевали. И видимо на этом моменте что-то дошло, когда что со своими играми ничего не вышло, что с ранее популярной франшизой. Опять же провалились не только Биовар, но и Дайс с Батлфронт как я уже выше писал, которым вроде на роду написано уметь в онлайн-игрушки. Взлетел только Арех, который делали совсем другие люди на другом движке. Короче говоря есть основания полагать, что руководство издательства наконец решило перестать терять деньги и время. Пусть они и зарабатывают на спорте и Симсах всяких, но зачем постоянно в окно деньги выкидывать, а штат у той же Биовар вполне нормальный и для наших лет, кормить тоже надо, оплачивать офисы и т.п. И скорее всего всё это в целом привело именно к такому вот "безопасному сиквелу". Может ещё и руководство студии тоже на волне продавило где-то боссов.
  15. Так с подачи ЕА концепции от раза к разу и меняются. Версия с сессионными элементами была тогда, когда издательство грезило как взлетит Антем и на этом строило свою политику. А версии с синглом - когда Фолен Ордер хорошо продался как для сингла, а Антем уже наоборот успел провалиться фактически (как для проекта и как для игры-сервиса) и не оправдал ожиданий Батлфронт 2.
  16. Как минимум, если он умный человек, то не станет на публику говорить ничего, что посеет лишние зёрна сомнения среди людей.
  17. А реалисты просто собирают всю инфу в кучу, размышляют и смотрят как дело пойдет.)) Добейте выживших (с) ЕА
  18. Ты хочешь сказать, если не закроются. А то судя по тому, что выше было по моей ссылке, всё не радужно в доме Робертсов.
  19. Нет. Была игра с элементами онлайна, т.е. отдельными миссиями, которые проходились в коопе. Насколько помню даже не обязательными.
  20. Сам за этим аттракционом невиданной жадности не слежу, но на случай, если кому интересно - такие последние новости: https://insider-gaming.com/star-citizens-development/
  21. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Ну, я бы сильно не верил в такие высказывания. Если прибыль действительно будет стоящей, то задумаются как минимум. Это особенно учитывая как Парадоксы любят пожрать бабла с десятков платных DLC - в их случае бабло всегда побеждало зло, так что всё упирается в саму игру, имхо.
  22. Я хотел сказать, что новый контент имеет смысл ждать в декабре 2025, но подумал, что оптимизм неуместен.
  23. Важно по меньшей мере осознавать всё это. А так... Люди на то и люди, что их может занести куда-то на эмоциях. Но одни это понимаю, а другие понимают только себя. В случае с ДАВ у нас есть некая информация к которой каждый сам выберет как относится, однако почему-то такой поток странного и стрёмного, неоднозначные реакции и фиговый пиар на моей памяти был только у текущей игры... Искренне не понимаю как тут можно в чём-то винить публику, которая может быть предвзятой или лояльной, но это никак не меняет общего творящегося бардака, который можно спускать на тормозах полностью, можно анализировать, а можно взять за конец света - право каждого, что он выберет. А в конечном итоге - либо игра окажется хорошей и защищать её не будет никакой нужды, либо в зависимости от количества проблем и вопросов к ней будет зависеть оценка игроков, блогеров и в целом "температура по индустрии" от релиза. Всё решит релиз, а не ломающиеся копья, поднятые вовремя щиты или любопытные взгляды людей, которые наблюдают за дракой.
  24. Ну, обычно так всегда делают с крупными релизами с обеих сторон.
  25. Обнимаю тебя прямо. Люди действительно верят, что именно их крайность - самая правильная. Не говоря о том как же сильно ущемляет и не даёт кушать это чужое, совершенно не правильное мнение с которым определённо надо бороться... Кмон, можно уже к возрасту свыше 20-ти научиться тому, что в мире ещё толпы людей, которые скорее всего будут несогласны (неважно в чём) и принять это как данность. И сие относится абсолютно к любой позиции и предмету. А уж если, не дай бог, есть ещё и некие вводные с которыми это противоположное мнение становится подкреплённым, то как минимум есть шансы, что оно даже окажется верным.
×
×
  • Создать...