-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Жаль в статьи на сайте нельзя вставлять нормально. =\
-
Dragon Age: The Veilguard — тизер геймплея, скриншоты и новые подробности
тема опубликовал Gоблин в Новости
Вероятного ни для кого не уже не секрет, что первый кинематографический трейлер Dragon Age: The Veilguard постигло одно из самых громких фиаско в истории студии BioWare. Однако, похоже отчаиваться пока рано — студия в своём твиттере выложила короткий геймплейный тизер игры, который по стилю выглядит значительно лучше, чем показанное ранее видео: В этом двадцатисекундном отрывке с первыми можно увидеть, как Рук, главный герой игры, и его соратник, гном Варрик, прибывают в Минратос. Здесь им предстоит отыскать девушку-детектива Нив Галлус, способную помочь им в поисках Соласа. А в следующем коротком ролике вы можете увидеть и саму Нив. Также сотрудники студии поделились рядом подробностей и особенностей будущей игры: Главного героя можно сделать человеком, эльфом, гномом или кунари, также редакторе персонажа игрок сможет выбрать одну из шести фракций. Пока подтверждено три из них: Серые Стражи (древний орден защитников от порождений тьмы), Антиванские Вороны (гильдия убийц) и Теневые Драконы (повстанцы из Тевинтера, выступающие против рабства);Можно менять броню у всех спутников;Главный сценарист игры (Патрик Уикс), работавший над трилогией Mass Effect и "Инквизицией", вложил очень много любви в создание спутницы по имени Тааш;В игре появится главный герой Dragon Age: Inquisition. У игрока будет возможность настроить его внешность и историю;Перед началом игры нужно принять несколько важных для сюжета решений из предыдущих частей серии. Это можно будет сделать без стороннего сайта и переноса сохранений;Игроки вновь вернутся на Глубинные тропы;Кроме различных интересных подробностей разработчики опубликовали и несколько свежих скриншотов, дабы сгладить впечатление, которое могло возникнуть от неудачного первого появления игры на публике. Вы можете увидеть полную группу компаньонов, Docktown в котором живёт Нив Галлус, два скриншота с Хардинг, некрополь и ещё несколько других локаций: Больше подробностей нам обещают раскрыть на презентации уже сегодня в 18:00 по МСК с показом большого геймплейного видео игры. Вместо анонсированных ранее 15 минут показ займет 20 минут. Выход Dragon Age: The Veilguard официально назначен на осень 2024. -
Или не бросился дефать. Таковы суровые законы жизни. (с) Если же говорить о компаньонах, то интересно, будет ли возможность взять те же спеки, что и у них. А то не исключаю, что могут сделать их уникальными через это может быть.
-
Геймплей уже сегодня, может узнаем)
-
Сомневаюсь. Скорее реплики как в Инквизиции. Неизвестно пока. Но думаю да.
-
Вопрос, который возникает даже после 20-ти секунд геймплея, что появился в твиттере: Чья была идея, что это вяжется с трейлером. Не, я понимаю что появятся рассказы про "эмоциональные качели" и "хитрый план", но судя по тому, что некоторые лица из бывших и текущих разработчиков студии начали говорить "не судите рано", то скорее это всё же чья-то дурацкая идея, которая не выстрелила. А так-то выглядят даже эти 20 секунд нормально, вроде бы. Тем удивительнее сочетание бульдога с носорогом)
-
Нейросети тут ничем не помогут, потому что прежде всего надо прописать код, скрипты и проч. в игре, а файлы в неё затолкать намного проще. А главный вопрос в том какая защита будет стоять в игре, как часто патчи будут ломать моды, насколько сами разработчики готовы моды терпеть - некоторые вон как Сарсом могут спокойно в суды затаскать создателей модов или накатить защиту, которая именно против модов и направлена. Как тут будет у Биовар вопрос пока открытый. К теме компаньонов и для примера - вот были моды на изменение внешности Кассандры в ДАИ. Большая их часть больше не работает, потому что со временем патчами разработчики их так сломали, что об этом можно забыть.
-
Вообще не на уровне. Костюмы МЕ2 это "я в космосе с голым торсом, но в респираторе". Конечно почти как штаны, но все же... нет, чуть-чуть не хватило.
-
Без штанишек букашка, а в штанцах ты человек (с)
-
Сделаю. Я хотел сам сделать, но сегодня уже сил нет) Спасибо за картинки, очень удобно будет.
-
Главное чтобы количество гендеров было не менее четырнадцати на семерых. А если серьезно, то надеюсь что фишку с проработкой персонажей нигде не потеряли. На них ведь якобы упор сильный.
-
Который из двух? Просто ни цветовая гамма, ни стилистика, ни компоновка не подходят. Разве что можно предположить - тем, что персонажи тоже в одном месте собраны.
-
-
Девачки я плачу (с)
-
Это значит модно выпендриваться. Ведь нельзя поменять мнение в силу объективных причин, можно лишь "позорно переобуваться" или не позорно до конца тупиться в стену. Раньше помниться это умение считалось похвальным - смотреть в лицо фактам, уметь сделать выводы из увиденного и сопоставить старые и новые сведения для выработки нового мнения по ситуации. Но это было в другие времена. Если новая Драконяга внезапно в кадрах геймплея будет выглядеть норм, то значит просто пора уволить пару идиотов, которые занимаются трейлерами. Ведь на движке - это значит делали не сторонние подрядчики, а именно внутри самой Биовар.
-
Вот именно. Я бы понял, если бы он хотя бы свою аудиторию нашел... Ну окей, ладно, я тут мимо проехал. По факту все ощущения, что он оказался ни для кого толком. А раньше как-то общий язык с аудиторией находить они умели. И общие темы для трейлеров. И ничего как по мне в текущей рассинхронизации хорошего нет.
-
Ну вообще-то да, мне лично не пришлось читать книги, чтобы понять кто такие компаньоны и персонажи в Патфайндере или в БГ3, откуда они взялись. Это сами игры оказались в состоянии объяснить.
-
Рука Инквизитора, сбежавшая от Соласа.
-
А ты просто тогда не фанат. Ещё небось и премиум-издание с драконом за 999 баксов не купишь, фу. Если без шуток, то я тоже давно задушился от этих представлений в книгах, но с этого пути Биовар явно не свернёт.
-
Просто они были как красивыми, так и атмосферными. И все отлично понимали, что это синематик, да, но он был хорош. Как скажем у Близзард. Никто не ждал, что Варкрафт 3 будет с такой же графикой, просто приятно было смотреть и тебя это вдохновляло, оставляло приятное послевкусие. По мне так трейлеры для того и сделаны, большая их часть всё равно смонтированы, нарезаны или вовсе CGI, главное чтобы глазам приятно было и задавало какой-то тон, что ли.
-
Я точно также залетел в ДАО. Спустя года два с выхода. И в целом это ничего не меняет для меня - трейлеры увидел позже и оценил, считаю офигенными все, кроме этого. Да-да, вот я тоже хотел это написать. Даже провальные их игры как-то раньше не падали с трейлера. И это тоже очень грустно на самом деле. Вот уж реально выстрел в... Мимо мишени короче.
-
Сомневаться можно в чём угодно. Как и предполагать. Судить по этому форуму, по Стиму, по комментариям Ютуба или по реддиту? Тоже не объективно в той или иной степени. Просто логически рассуждаю - наибольший прирост серия получила на старте и с выходом ДАИ. И какой бы процент от этих людей не ставил оценки, это уже похоже на исконную фанбазу, если люди от 10 до 20 лет новую игру ожидали. А так можно сказать, что это злые комуняки наставили дизлайков, проверить будет сложно.
-
Да мы тут просто ничего не понимаем в хитрых ходах и величии плана. И вообще хейтят только слепые, настоящее эстеты уже оформили предзаказ на следующий трейлер.
-
Разумеется разозлить исконную фанбазу и получить себе самый низко оценённый трейлер в истории студии это достижение уровня бог. Мы храбро отступали, а враг трусливо надвигался (с)
-
Мысленно обнял.