Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Я мало играл, но зато посоветую мод один новый, если будет интересно. Небольшое усиление персонализации для всех не кастомных ГГ: https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/9359 Вроде и мелочь, но все же.
  2. Так прикол в том, что я имею ввиду разные классы. Т.е. скажем в ДА2 по ощущениям у меня не было проблем с выносливостью, что играл я за воина-авангарда, что за мага не выбирая особый билд или спек. Понятно, что спамить абилками тоже не дело, но и махаться стоять по полминуты, ждать пока наконец откатится если не выносливость \ мана, то хотя бы один скилл - это тоже мало приятного. Поэтому-то мне и не нравится ДАИ в плане боёв...
  3. А кто-то в этих спорах переворачивает и переиначивает чужие слова две страницы подряд. =) Мы же не знаем слова "контекст" и разницы между 2007 годом и 2024 тоже никакой нет. Да и не только про неё. Особенно у адепта) Кривой баланс и кривой геймплей как он есть, который после выхода ремейка-ремастера первой части никто в здравом уме вспоминать не станет. Отчасти соглашусь. В ДА2 геймплей быстрый и ощущения, что тебе постоянно не хватает ресурса для заклинаний или способностей тоже не было. Возможно конечно для ДАИ всё "раскрывалось" если собрать какой-то топ-сет на регенерацию выносливости, но мне до самого бала у императрицы и после него постоянно не давало покоя именно ощущение, что проще читы врубить, чем ждать в каждом бою минуту, пока ты сможешь уже наконец-то опять использовать не базовую атаку.
  4. Споры смысл потеряли ещё на предыдущей странице, так что скажем проще - не видел ни одной рецензии где хвалили геймплей игры в целом или восторгались крутой стрельбой, во всяком случае мне было не лень прочесть IGN или там GameRadar за 2007 год и хвалили там лишь общее разнообразие классов, ролевую часть игры, кинематографию. Даже саму стрельбу мало кто хорошей считал для тех лет. Да это и в ретроспективах было не раз. А если кому лично нравится... Личное дело. Касаемо геймплея ДАО тут точно говорить не о чем особо. Он не раздражал, но и часть функционала была практически бесполезной или кривой - как крафт, ловушки или стелс (крайне кривой и скучный) и недалеко ушли от Котор. Это если смотреть на вещи трезво. В наше же время Биовар делает уже экшен-рпг и преуспела в том, за что взялась, только ко временам МЕ3. Та же Инквизиция... Она достаточно скучная в геймплее и очень консольная. Особенно с этим вечным кулдауном маны-выносливости и отката заклинаний. Недавно переигрывал и приятнее с годами не стало играться. И даже показалось, что в ДА2 было как-то веселее.
  5. В Ме1 до ремастера был ужасный геймплей, неудачно пытавшийся сочетать в себе экшен с рпг (а еще там был Мако...). ДАО в принципе сложнее оценить - для своих лет он был норм, но звёзд с неба не хватал никогда.
  6. Странно, мне показывали скрины с РФ регионом новых акков позавчера.
  7. Есть, кстати. Не работает сам магазин, а вот акк зарегать можно. Во всяком случае так было еще два-три дня назад. Другой вопрос, что игра не продаётся в Стиме РФ в принципе, а в 180 стран попавших под "санкции Сони" ещё и Беларусь входит.)
  8. Их и делать сложнее. Геймплей, боевую систему, которые увлекают и не дают заскучать. У Биовар я такое помню только с МЕ3 возникло. В тоже время от них этого дела и не ждут, лишь бы не утомляло и ладно себе.
  9. А потом окажется, что там не будет геймплея, а только стори-трейлер. А геймплей в декабре на Д4 день. Фить-ха.
  10. Выедай)) Вот мне казалось или говорили, что паузы не будет... Касаемо сложности вообще не верю, совсем. Если её хотят продать всем в каждый дом, то скорее сделают кросивое, чем хоть сколько сложное. Ну либо я впервые ошибусь в своих прогнозах по Биовар, кек. Прочёл как межрасовые...
  11. Опять на вы... >_< Ну таки никто и не отрицает. Только я уже второй раз пишу, что застал и видел. Лично, то есть. Со своими, конечно, впечатлениями. Ты же рассказываешь, что видела на кикстартере, например, где не было меня. Т.е. дополняющаяся картина и новые сведения как минимум могут несколько расширить картину. Что там до РД было честно сказать вообще не помню. =) Хотя мне кажется мы плавно перетекаем в полное обсуждение БГ3 в теме Драконяги, хе. Давно Лельки не видно, которая разогнала бы всё это сборище не исключая меня и распинала по углам. Так что попробую дописать что-то про Драконов и коняг. Живой интерес вызывает будет ли реальная игра такой же цветастой мутотенью как было в старой альфе (видео). На этом фоне поблекнет даже обсидиановская Абоба.
  12. Там давно выкатили объяснение. Которое вполне логично смотрится на фоне общего спада индустрии - банально как я уже кое-где писал вышло так, что после пандемии рынок не так активно растет, геймпасс тоже несмотря на все свои миллионы людей не приносит 500% прибыли, а руководство Микрософта куда больше интересует сейчас бум нейронок. И потому там уже решают всё без всякого Филла - Наделла и всякие прочие крутые менагеры, которые просто решили сократить расходы и "оптимизировать" активы.
  13. Сейчас честно не понял, я же не писал обратного как раз... Я именно что пишу - многие люди изначально были разочарованы тем, что БГ3 не такая как они ждали. Редкие ещё не вымершие фанаты предыдущих частей ждали, что "будет как в старые времена, ура, БГ!" - более чем в это верю, а фанаты новых рпг или по крайней мере не таких олдскульных, типа ДАО, ждали что им выкатят "как ДАО, но новую". Одним вот как ты пишешь не зашла боевка, а у нас на форуме и на некоторых других ресурсах не зашла камера и манера передвижения. Конкретно по нашему форуму мне запомнился именно момент, когда народ массово хаял камеру. А к релизу большинство "отпустило" и нормально себе играли, кек.
  14. Не отменяющее количество драк в целом, да) И это ещё в зависимости от сложности... Мне кажется мы в итоге должны прийти к простому выводу, что искать тут горбатого абсолютно бесполезное занятие и недостатки есть в целом у любой игры, начиная с первых БГ и заканчивая теми самыми Путьфиндерами и БГ3, но ничего критичного на самом деле нет. Иначе все эти игры не обрели бы свою популярность. А субъективно для каждого Самый Страшный Недостаток всегда будет свой.
  15. Рандомные стычки на картах... Лично я в Путьфиндере на втором прохождении отключил их нафиг (модами допилят.жпг). Иначе обладающее и так одним из самых "чудесных" дизайнов перемещение между локациями по карте вызывало бы уже не уныние, а рвотный рефлекс.
  16. Также 10 мая продажи Helldivers 2 в Steam прекратили в Эстонии, Литве и Латвии, на что обратил внимание создатель сайта SteamDB Павел Дюндик. Общее количество регионов, в которых ограничили покупку экшена, теперь составляет 180. Я гляжу Сони держит марку. Всё ещё достойны звания идиотов...
  17. Если бы было так просто) Я помню именно когда пришла новость на Бирку и много комментариев от людей, которые даже смотреть не хотели в сторону "этой странной игры, где камера сверху, а катсцены почему-то нормальные". Не цитата, конечно, но вот прямо в таком стиле была куча постов. По факту игры Биовар (о чем и был форум когда-то) к этому всех приучили, потому никто не мог понять как это так можно, чтобы камера не такая как в ДА и как вообще в такое играть.
  18. Лучше конечно иметь 50 разных пассивок, где половина про местность, особые взаимодействия группы в случае двух-трех условий соблюдения, погоды, фазы Луны... Вот теперь я уже начинаю понимать, почему БГ3 популярнее Патфаиндера.
  19. И как это относится к рекламным бюджетам или кампании. Ты путаешь форму распространения и собственно рекламу. Это ни разу не какое-то вложение средств, помимо минимальных затрат на съемки самих роликов - даже те же Deerstalker Pictures поболее тратят на свои днд-ролики из-за графики. Так что ты действительно не отрицаешь, а подменяешь понятия. И уж про каждый утюг вообще глупости - всё что было это отдельные новости про апдейты да панели, причем довольно скромные, раскочегарилось всё ближе к концу весны - началу лета перед выходом, когда начали показывать большие материалы, типа деревьев прокачки классов и т.п. А это дай бог если месяца три-четыре до релиза, обычно у крупных студий и издателей реклама начинается за полгода серьёзная и состоит она из куда большего количества материалов и дорогих роликов (некоторые из которых до релиза не доживали, хе). Пример... Первый крупный трейлер Инквизиции был на Е3 за год до выхода игры. Тот в котором ломали двери, плавали лодки, которые потом поджигали. Действительно сразу видно, что Биовар бедные-несчастные не рекламировали свои игры и тратили явно меньше, чем богатая Лариан. Такое себе утверждение. Есть какие-то конкретные цифры, что награды сделали для БГ3, ДАО, ДАИ или других игр? Чем дальше - тем меньше с годами, это буквально аксиома. Также как и журналисты с их рецензиями к нашему времени уже не дают ощутимого буста. Это утверждают сами разработчики и главы студий. И именно во времена ДАО это значило больше, чем сейчас. Такой вот забавный факт. Ну аналогично я давно понял, что все помнят каждую в прошлом популярную серию со времен чёрно-белого тенниса и стоит кому-то сделать игру по франшизе, которая лет 20 не подавала признаков жизни - бегут скупать пачками. То есть всё ж таки ты выворачиваешь слова на изнанку. Речь шла о том, что было на время выхода с новой франшизой на фоне всего происходящего и сравнения с днд. Ту же БГ3 специально сделали сильно дальше во времени, чтобы люди не выносили себе сильно мозг из-за предыдущих игр серии, а у ДА на выходе таких проблем не было - это была совершенно новая фрашниза, что играло ей на руку. Также, повторяю, играл на руку низкий порог вхождения и отсутствие конкурентов. И привёл примерно ноль каких-то фактов к тому. А я возражаю, что это так. И..: Хотя запросы гугла касаемо франшизы сами за себя говорят. Точнее их динамика. Можно их ещё сравнить с тем, что было когда Биовар игры выпускала регулярно и когда Драконяга реально была на слуху.
  20. Только вес не бесконечный можно с собой носить на одном персонаже. Да и смысла те кучи... лута просто не имеют, если тебе не нужно 20 одинаковых кинжалов за 2 монеты. А вот если ты ищешь геймплейно или сюжетно важный предмет - давай, листай, весь день впереди. В БГ3 можно вообще уровень и класс сбросить, если тебя что-то не устроило) И да, единственное удобство не отменяет монструозности окон в которых заблудиться можно и меню, которые листать надо 10 минут. Но это круто и правильно, я уже понял. Продолжая... Окно экипировки также оставляет желать лучшего и в той же ДАО оно и то адекватнее было реализовано (особенно в плане художки), первая прямая ассоциация, которую навевает Патфаиндер с его окнами - Котор 2. Надо ли говорить насколько всё плохо и далеко в прошлом.
  21. Мне что-то письма из Андромеды вспомнились... Но тут такое вряд ли провернуть надумают, не тот случай) Хотя я бы смеялся до потери пульса.
  22. Увидим. Честно сказать мне как и некоторым другим людям интереснее всего, действительно, как новички будут в новую игру серии врубаться. Тут явно будет маловато Кипа с его кратким пересказом игрушек. Может Варрика впишут в подряд рассказчика и сделают серию стори-трейлеров, не знаю даже. Другого варианта пока на ум не пришло.
  23. Ну я скорее для наглядности написал там всё это. Чтобы и тем кто далее будет - было ясно как это работает. А то это может ты или я знаем, а кто-то может быть не в курсе как моддинг изменился и вот это всё. =) Скорее люди немного не понимают как это работает в целом. Как например упала популярность фильмов Марвел, но комиксы как бы и сейчас продаются как продавались. Побочный продукт не равно основной, также и компьютерная игра на механиках или сеттинге не равно настолки в которые люди играют десятки лет и без БГ3 играли, да и после неё тоже продолжили, а не все в Стим побежали игру покупать.
×
×
  • Создать...