Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Кстати про цифры - я почти уверен, что цифры БГ3 для будущего проекта ЕА будут слишком маленькими и нацеливаются они на большее. Им же ещё и рекламу потом отбивать, да и отбивать ожидания инвесторов после стольких лет разработки тоже надо сильными цифрами.
  2. Но делали и не раз) Просто в наше время это использовалось не раз и не два уже последние годы. Тизеры по сути своей для того и делаются, чтобы прогреть инвесторов и советы директоров, привлечь новых, мол вот смотрите у нас такая игра в разработке. Два тизера и пара интервью в год? Ты об этом хочешь поговорить? Ровно также не рекламная шумиха, которую устроят во время реального старта маркетинговой кампании игры. Если ты не хочешь меня понимать, то это уже твои, прости, проблемы. Я уже углублялся в нескольких постах. И почему основной является именно такая аудитория тоже объяснял. Просто... Где? Я же намеренно не один раз писал, что смотрю на крупные площадки, новые ролики крупных каналов и проч. А не про ностальжи условного Вульфа или одну из сотни статей на каком-то профильном ресурсе - потому что на них придется сотня видео про Киберпанк, Ведьмак или Скайрим. И вспоминают всякие первые БГ и Которы те, кто в них поиграл, а их с годами всё меньше и меньше, чисто логически. А разве я спорю с этим, лол? Просто факт остаётся фактом - старые игры... стары. И люди о них забывают быстрее, чем в прошлом о фильмах, например, потому что индустрия предлагает кучу разных развлечений. Вон не так давно читал статью, где разработчик из крупной студии говорил, что сейчас конкуренция невероятно высока, взлетает что угодно и у геймеров банально нет времени на новые игры подчас - что уж тут говорить о старых. То что они недавно решили уже для Драконяги ничего не значит, если её опять не перезапустят (лол х10). Да и стратегия конкретно для Драконяги была утверждена, а внутриигровая реклама, лутбоксы и сервисы будут только сейчас пилиться для будущих игр, скорее всего Батла, НФС и спортсимы пойдут в разнос.
  3. А в Золотой секире на Сеге... тоже были крутые фичи, часть из которых я потом 20 лет нигде толком не вспомню. И теперь честно вспомним, сколько с тех пор вышло игр в которых такое реализовали потом. Потому что уот так уот - и предъявлять это сейчас Лариан как минимум забавно. Скажем в ДАО тоже не было смены дня и ночи, а без игрока не происходило вообще ничего. Записываем в недостатки или просто в понимание, что идеальных игр нет? Вопрос чисто риторический.
  4. А тизер Киберпанка был... И что это значит? Правильно - ничего это не значит. Игры после тизера, бывало, вообще отменяли. Это не реклама как таковая, а просто намёк, часто даже не для публики самой по себе, а чтобы сделать красивое поднятие интереса для инвесторов, например. Их всё равно меньшинство в сравнении с тем количеством какое хотят продать ЕА. Это поэтому без БГ3 их забыли вспоминать давно. А тащила на себе внимание та же серия Патфаиндера и ДОСы. Я честно не вижу смысла спорить - говорю что вижу. Куда чаще вспоминают ТЕС и Фаллаут, не в последнюю очередь благодаря Нексусу с его модами (что там в топе не надо говорить ведь?) и вон даже (почему бы и нет) выходу сериала, ремастеров. То что БГ3 привлек внимание я сам писал выше как бы. Как и то, что до неё как показывает практика часть геймеров вообще не знала уже о существовании ДАО, либо не играли в неё потому что она старо выглядит и также старо играется (для современного игрока). Вот того и ждём. Я просто говорю какая политика у издателя и разработчиков на повестке дня стоит и куда они целятся. Опять же проще окучивать будет новых игроков, которые не "ваивали" с концовками МЕ3 на релизе или не гнали ссаными тряпками Андромеду, а ведь таких большинство будет именно среди новых игроков. Уж сколько раз читал "ну вот я сначала поиграл в Андромеду, а потом только в трилогию" - мир меняется, сменяются и поколения геймеров, что в данном случае больше на руку ЕА и Биовар.
  5. Логично, кек, если нет даже официальной даты выхода. Не знаю что тут обсуждать, если до лета итак ничего не будет, а выход игры между концом 2024 и началом 2025 года. Вот уж где рано говорить. Средний возраст геймеров в той же Эвропе по более-менее адекватным исследованиям лет 30 составляет. Даже я уже в эту категорию практически не попадаю. Как и половина нашего форума. И подавляющее большинство самых активных составит лет 20-25. Как и большая часть "старшего" в общем-то. Мы ж не забываем, что даже ДАИ уже к моменту выхода новой игры стукнет более десяти лет? Даже те кто её прошел в то время уже не факт, что вспомнят как дело было. А уж про ДАО вообще скромно промолчим. И вот этот вопрос студии решать придется в целом, даже без привязки к возрасту покупателей. В тоже время были инсайды и выдержки из фин.отчетов, где было сказано, что от новой игры ждут беспрецедентных продаж. Надо ли говорить опять, что никакие фанаты старых частей этого не обеспечат... Плюс к тому зуммеры, которых удастся привлечь в этом случае как когда-то мы будут расти вместе с франшизами и годами кушать продукты Биовар (если выпуск новых игр станет удачным).
  6. А я вроде выше писал, почему именно так считаю. Самая молодая часть наиболее активно скупает игры, легче ведётся, даже времени на них больше имеет и тратит. Опять же охотнее клюнет на рекламу. Те самые постарше составят свой процент, но не такой уж и большой на общем фоне, имхо. Менее предсказуемые и доверчивые люди, часть из которых ещё и вспомнит предыдущие вопросы Биовар. Плюс сами ЕА говорят, что надо привлекать новую аудиторию о чем изначально и говорил. Мало уже осталось людей, которые десять лет реально ждали чем же всё это закончится.
  7. Целевая аудитория продаж, которую надо окучить. Потому что сейчас Драконяга это как возвращение блудного попугая - в узких кругах известна, а продать ЕА хочет игру всем кому сможет. Это ещё в старых инсайдах было, что ставка на ДяДю у них огромная. Фанаты не сделают и трети от необходимого дохода, это в принципе известный факт. Игры продают широкой аудитории. Это если они сделали выводы из ДАИ. В худшем случае всегда есть шанс на рога галлы и шкуры волков, а также каменоломни и лесопилки.
  8. Наивен ты брат (с) Даже если человек в начале нулевых родился, скажем год 2005, то уже мог мимо пролететь спокойно. Потому как сознательная часть жизни, можно сказать, началась уже после релиза ДАО. А вообще то что я сказал наблюдается на профильных ресурсах об играх относительно часто. Например после релиза БГ3 люди не раз создавали потом посты "а есть ли похожие игры" и оттуда уже узнавали про ДАО. Дети нулевых сейчас и есть целевая аудитория чаще всего, потому что они активны, любознательны, достаточно доверчивы или просто не беспокоятся о том, что купили (разумеется усредненно говорю) и легко переключаются между жанрами. Даже если отойти от этих моих личных наблюдений можно просто пробить в гугле статистику по запросам серии Dragon Age или отдельно DAO, чтобы понять как оно работает сейчас. И окажется, что в мире, где "время ускоряет свой бег, сын Дуратона" старой игра может считаться уже через лет пять, а ДАО намного больше. И Вероника совершенно права - для текущего геймерского сообщества, во многом, ДАО уже какой-то прошлый век который никто не помнит без гугла или в лучшем случае слышал на Ютубе, что такая игра была. Геймплейно она уже давно устарела, графически даже с модами тем паче.
  9. Звучит странно) Можешь развернуть мысль?
  10. Культовой для упоминания в каком-нибудь "топ 10 рпг" очередного ролика Ютуба. А вот для современных геймеров это уже подчас "не слышал, пробовал - устарело" и тому подобное.
  11. https://dtf.ru/gameindustry/2666748-dohody-warner-bros-discovery-ot-igr-pokazali-znachitelnoe-snizhenie-v-tom-chisle-iz-za-slabyh-prodazh-suicide-squad-kill-the-justice-league Ух ты... Удивительно.
  12. Как раз одна подходящая новость всплыла... В разговоре с инвесторами глава EA Эндрю Уилсон заявил, что внутриигровая реклама может значительно ускорить рост компании и усилить её показатели в будущем. Уилсон уточнил, что сейчас EA на ранних этапах обсуждений этой темы, и если компания всё же решится на внедрение рекламы в свои игры, она подойдёт к ней «вдумчиво». Если же серьезно, то рекламные бюджеты давно уже выросли до превосходящих, подчас, бюджеты на саму разработку. Совершенно ничего необычного и тут и не произойдет.
  13. Чо уж там... Перед атакой нам внезапно сообщают, что пора сделать привал.
  14. Я вас категорически поздравляю, что тут сказать.
  15. Для нас... Но для настоящих профессионалов из крутых студий каждый раз как в первый раз, ведь "с нами-то такого точно не произойдёт!".
  16. Удел работы под крылом издательства и др. контор, которые всё за тебя решат.
  17. Или очередную мобильную игру от Кинг выпустят и будут лутать миллионы спокойно. Увы, но игровой рынок не замыкается только на том, что нравится нам. И деньги заработать на очередном три в ряд сейчас раз плюнуть.
  18. https://dtf.ru/dragonage/2663850-ea-sobiraetsya-vypustit-igru-po-odnoi-iz-svoih-ip-do-aprelya-2025-goda-po-dannym-dzheffa-grabba-eto-dragon-age-dreadwolf
  19. И это ещё веселее, учитывая, что духи и всё такое... Ещё бы вурдалаков вспомнила)
  20. Ну ещё Король-лич показывал, куда этот путь ведёт) Но все какие-то непонятливые.
  21. А для МЕ3 не выпустили и спустя 12 лет. Про многие другие тем более умолчим. ¯\_(ツ)_/¯ Логичная последовательность - типа можно было бы оставить как есть, но учитывая бодрую фанбазу, то почему бы хотя бы фанатам не оставить в наследство. А с движком всё итак понятно - проще людей найти, которые могут в UE, чем учить новых сотрудников работать с проприетарным движком студии, особенно если тебе надо расширяться, делиться опытом между офисами и всё это на фоне разработки крупных игорей. Так что по итогу поляки поступили мудро и достаточно хорошо - с одной стороны отдали людям на откуп для творчества, а с другой те еще и не дадут заглохнуть игре и франшизе модами.
  22. А вот тут да... Возможно это добавят в патче или после релиза инструментов по моддингу.
  23. Боже... И это будущий вождь племени. А мог бы быть главным поваром племени, ведь так и просится само. Но вообще добрячок-Ланн у меня почему-то со второго прохождения всегда и... всегда отправлялся гулять. Не знаю уж, не хватает ему перчинки
  24. Gоблин

    Horizon [серия]

    Совсем от голода опухли уже...
×
×
  • Создать...