-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
А для МЕ3 не выпустили и спустя 12 лет. Про многие другие тем более умолчим. ¯\_(ツ)_/¯ Логичная последовательность - типа можно было бы оставить как есть, но учитывая бодрую фанбазу, то почему бы хотя бы фанатам не оставить в наследство. А с движком всё итак понятно - проще людей найти, которые могут в UE, чем учить новых сотрудников работать с проприетарным движком студии, особенно если тебе надо расширяться, делиться опытом между офисами и всё это на фоне разработки крупных игорей. Так что по итогу поляки поступили мудро и достаточно хорошо - с одной стороны отдали людям на откуп для творчества, а с другой те еще и не дадут заглохнуть игре и франшизе модами.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
А вот тут да... Возможно это добавят в патче или после релиза инструментов по моддингу.
-
Боже... И это будущий вождь племени. А мог бы быть главным поваром племени, ведь так и просится само. Но вообще добрячок-Ланн у меня почему-то со второго прохождения всегда и... всегда отправлялся гулять. Не знаю уж, не хватает ему перчинки
-
О покойниках или хорошо или ничего, понимаю))
-
Его практически нигде нет, если шо. Буквально у всех игр за каким-то дико редкими исключениями симуляция именно так и работает. И при том не только в рпг. К слову даже наполовину не так. В ДОС2 это буквально основой геймплея было - создание и преобразование поверхностей и взаимодействие стихий. В БГ3 такого совсем мало, ровно как и бочек. Нет системы брони, вместо неё совсем другая, дндшная. Как раз мало акцента на разрушаемости (на многих аренах её и вовсе нет), куда больше на перемещениях и менеджменте очков действия \ доп.действия, которые наиболее эффективно используются только при использовании толкового билда, мультиклассирования, зелий всяких и шмоток. Опять же характеристики совсем иначе работают, частично благодаря системе брони из днд - например будь у тебя в пати хоть трижды варвар и воин, а изволь думать о мудрости или давай им вовремя пить зелья, иначе какой-нибудь Харлеп законтрит вас контролем разума (да, Карлах чуть нас не поубивала там). А он и есть тот же самый. Новая версия Divinity Engine. Только от этого интерфейс не зависит вообще, перерисовать его проблем не составляет на любом движке практически.
-
у Вендуаг* Покойники уже ничего не хотят)
-
Всех поздравляю: https://www.brcgames.ru/posts/pathfinder_wrath_of_the_righteous_finalnoe_dlc_vyjdet_v_iyune.html
-
Pathfinder: Wrath of the Righteous — финальное DLC выйдет в июне
тема опубликовал Gоблин в BRCGames News
Больше трёх лет назад вышла Pathfinder: Wrath of the Righteous — одна из самых интересных классических RPG последних лет, подарившая множество приятных впечатлений, запомнившаяся сообществу сайта и достаточно высоко оценённая игроками (на данный момент в Steam рейтинг игры составляет 83%). И вот заканчивается пострелизная поддержка игры и мы рады сообщить вам, что разработчики из студии Owlcat Games показали трейлер и анонсировали дату выхода заключительного дополнения — A Dance of Masks. Несмотря на репутацию «DLC для романов» A Dance of Masks включает в себя также немало новых историй, событий и особенностей: Новое сюжетное приключение, в котором игроки вернутся в Кенабрес и посетят другие локации, включая крепость нового врага;Персональные события для каждого спутника — мы уже видели, как они сражаются, пришло время для выходного дня;Новые романтические события для персонажей, с которыми можно завести роман;Арена, на которой игрок может испытать свои силы в сражениях с мифическими противниками;11 новых архетипов героев, новое оружие и возможность менять хват с одноручного на двуручный;Полностью озвученные диалоги. Все обладатели второго сезонного абонемента Pathfinder: Wrath of the Righteous получат A Dance of Masks в день релиза. Кроме того, дополнение можно купить и отдельно. Выход этого долгожданного дополнения состоится 13 июня для PC, Nintendo Switch, Xbox Series X|S и PlayStation. -
Ещё в начале зимы студия CD Progect Red был анонсировала глобальный редактор, который позволит сообществу создавать фанатские проекты совершенно нового уровня. По словам разработчиков The Witcher 3 REDkit будет практически копией инструментария с помощью которого создавалась игра — данный редактор позволит сообществу модмейкеров с большим удобством создавать моды, способные полностью изменить игру: они смогут добавлять в неё новые квесты, изменять локации, создавать персонажей, анимации и многое другое. В апреле студия провела закрытое тестирование редактора (как видно достаточно удачное), и теперь он почти готов к релизу. Доступ этому набору инструментов получат бесплатно все владельцы «The Witcher 3» в Steam, GOG и EGS.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
https://dtf.ru/cinema/2661690-dva-s-polovinoi-chasa-krasochnogo-haosa-pervye-otzyvy-o-filme-furiosa-hroniki-bezumnogo-maksa
-
Так в том и дело, что это использовалось именно в плохом смысле. А по факту - да, Лариан взяли некоторые свои проверенные вещи и использовали их, но не ждать этого было бы странно, имхо. Да и почему бы и нет. Также взяли и сделали новые механики, геймплейные фичи, более интересную систему диалогов и проверок из днд и проч.
-
Очень зря, кстати. Посмотри последнее видео Макаренкова - нейронки сейчас просто отлично именно в звуки и голоса могут. Единственное что им нужно редактирование, но в целом там прогресс просто супер и он только движется.
-
Хорошо хоть про медведя ничего нет. Это более новая мантра. Я даже все три самых популярных запомнил: 1. Это дос3! 2. Это медведь! 3. Это первый акт! С помощью карандаша отметьте один из пунктов. (с) Если бы да кабы, то "обман" раскрылся бы ещё на первой неделе. По факту главное, что сделали неправильно на мой взгляд - слишком уж много концептов в РД показали, которые не вошли в игру и были потом полностью или частично изменены. Когда-то уже говорил - если бы мы реально вспоминали или видели, что из других игр вырезалось на разных этапах... И это им не мешает быть хорошими, хоть и не без своих проблем. А судя по популярности БГ3 - назвать её хорошей игрой до сих пор является самой меньшей из похвал.
-
Скорее Мародёр с криком кия и ударом ноги прыгает в заросли сорняков и швыряется в них мечами.)
- 11 988 ответов
-
- 3
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Даже не понимает всей глубины Уголёк... Я думаю наука и магия тут бессильны. Ещё небось и без Вендуаг пати.
-
Получается рост? Забегаловка-то чужая была, а тут уже своё.
- 11 988 ответов
-
- 4
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Теперь я понимаю о чем говорил Малгус в одном из первых трейлеров. Собрался на дачу этим летом: Now. Finally. We have return
- 11 988 ответов
-
- 2
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Яростно молотящий свои пять соток ситвар.
- 11 988 ответов
-
- 3
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я просто к тому, что деньгами можно хоть стены студии обклеивать, но главное часть творческая, команда, умение, чтобы как раз и получилось Если у людей есть талант, то они могу выкрутиться и при малых средствах, а коли там будет очередной проект ветеранов, то...
- 395 ответов
-
- 4
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Как будто в деньгах дело)
- 395 ответов
-
- 3
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Издание The Verge поделилось ориентировочным календарём релизов Microsoft на конец 2024 года. Эту информацию журналисты получили от собственных источников. Дополнение Shattered Space для Starfield — сентябрь Следующая Call of Duty — конец октября Avowed — ноябрь Microsoft Flight Simulator 2024 — ноябрь Indiana Jones and the Great Circle — декабрь
-
Вот кстати и свежие сведения) Я хоть и не играл, но догадываюсь. И проблемы как всегда в объёме текста. А тут уже вопрос в софте прежде всего. Есть два варианта для переводов - либо будет доступный обычным людям софт в котором каждый сможет работать, а это скажу прямо вряд ли, либо как сейчас много где и бывает - один или несколько энтузиастов пишут приемлемый для них софт и рассылают людям тексты \ дают доступ в базу с текстами, а потом загружают отредактированные людьми файлы в компилятор и собирают очередную сборку перевода. Разумеется предварительно, скорее всего, будто машинный перевод от которого плохо станет даже оркам, а уж потом по ходу действий будут редактировать. Из плюсов, учитывая, что это Драконяга - хотя бы есть предыдущие части на которые можно ориентироваться - брать оттуда терминологию и прочая, меньше отсебятины будет.