-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
И сразу ощущение, что нормальная игра. Советую подать резюме в Биовар на должность в пиар-отдел или там в дизайнеры, а то у них явно ничего с этим не получается и подсказать некому.
-
И кто эти замечательные люди? Желательно имя, адрес, телефон.. Я всё прощу, добрый я, знаете ли, но за ЖАБУ могу и бритвой по глазам. Если серьёзно, то у меня давно чёткое ощущение, что люди сильно закушались. Нет, понятно что везде есть свои вопросы, персонажей некоторых могут сделать лучше или хуже, но иногда ощущение что с годами у людей так требования растут, что за ними и жизнь-то не везде поспевает.
-
А как может быть уверен в тебе кто-то, если ты себя сдерживать не научишься, особенно с таким наследством. Вот поэтому надо учиться себя преодолевать, а не просто надеется, что "вот если я не буду главным, то все будет норм". =Р Вдруг как раз переклинит именно потому, что расслабился слишком сильно, снял с себя всю ответственность и тут "маразм подкрался незаметно". Ответственность за дорогое существо наоборот может помочь в этом деле, постоянно напоминая как важно стать сильнее, преодолеть все эти порывы.
-
Я думаю речь о том, что студии и в том числе Лариан иногда излишне прислушиваются и не всегда к тем к кому стоило бы. Раньше критику принимали избирательно и могли исправить то, что действительно исправления требовало, либо не слушать тех, кто советует глупости. Сейчас это телефон испортился и либо авторы с упорством достойным лучшего применения гнут свою линию, либо комунити слушают так как будто они лучше знают. А нужен баланс. Это как с Джаалом в МЕА, которому ориентацию расширили.
-
И сия болезнь далеко, очень далеко не у одни Лариан - дело в трендах индустрии, увы:
-
А это увидим. Я просто предположение высказываю) С тем же успехом написавший персонажа и его роман действительно может быть уверен, что сделал даже не то что правильно, а именно то, чего хотел. И вот тут уже ничего не поделаешь.
-
Ах как долго я ждал этого момента (с)
-
Я больше к тому, что раньше у них всегда было ГЕЙМПЛЕЙ <<<< сюжет и прочее. Да и особо глубоких квестов не было. А сейчас решили пойти в более глубокую проработку, но кое-где оступились, где-то вон переделывали не раз. Первая действительно крупная игра со своими проблемами. Радует, что хотя бы безнадежных проблем нет, скорее ошибки и недоработки. Даст бог будет уроком.
-
Ну, я был на него немного обижен за нападение и подумывал как-нибудь поиграть в бяку и вбить в него кол. Но потом в принципе передумал, не такой уж он и раздражающий. А вот Мордожоп за свои интриги и выпендрёж с убийством подданных получил на арене сразу как первая возможность появилась.
-
По мне всё может быть в том дело, что у Лариан это первая игра, где романы вышли из яслей и могли просто не дожать. У Совособаков уже было две игры, где упор был не на геймплей, который у них местами ужасен даже сейчас, а именно на литературное содержание, сюжет и вот это всё.
-
Что так покойник, что так - какая разница, хоть по медвесычам пусть будет. А надо сказать ухлопать Астариона у меня желания куда меньше было... Такие пироги.
-
Ключевое, пожалуй. Всегда можно было сделать его более темным, например. Или менее насыщенным. Речь ведь не о том, что фиолетовый цвет какой-то плохой, а именно о том какой фиолетовый...
-
Дизайнерского*)
-
В последнем эпизоде подкаста Game Mess Morning известный инсайдер Джефф Грабб заявил, что выпуск Dragon Age: Dreadwolf планируется на конец 2024 года. Согласно его источникам BioWare наметила релиз Dreadwolf на период осени - начала зимы 2024 год и его источники «довольно уверены» в этой информации, но эти сроки всё ещё могут измениться. Несмотря на то, что в данный момент руководство студии ставит для себя именно такие временные рамки, стоит вспомнить, что согласно финансовому отчёту EA и предыдущим инсайдам ставка на будущий релиз огромна и при необходимости игру могут перенести к примеру на первый квартал 2025 года. Узнать больше информации из официальных источников мы сможет, скорее всего, только на предстоящей большой летней презентации игры. Также стоит упомянуть, что одновременно с выпуском данной информации игра исчезла из регионального магазина Steam в России и Беларуси. Релиз Dragon Age: Dreadwolf состоится на PС, PS5 и Xbox Series X|S в ближайшем будущем.
- 245 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
-
-
-
Сомневаюсь что они там что-то выкладывали.
-
Я даже больше скажу - еще вечером) Нам доступна только социалка Стима, можно там немного по бомбить будет при желании.
-
Просто имею ввиду, что бывает всякое. Помню также в том году говорили, что игра выйдет именно тогда, когда будет готова и что ЕА делает очень серьёзную ставку на релиз Драконяги. А значит случись что... Скорее перенесут, чем выпустят с какой-то проблемой. В целом я всё больше склоняюсь к тому, что какой-нибудь конец ноября все же реальный срок. Но "верю каждому зверю, а ЕА погожу".
-
Помню предзаказы Киберпанка. Сижу. Улыбаюсь.
-
Если не перенесут. хD В любом случае это я это переживу при любых раскладах.
-
Кстати журналисты нашли, чем вдохновлялись дизайнеры тизера игры:
-
https://dtf.ru/s/1446877-dragon-age/2525967-dzheff-grabb-dragon-age-dreadwolf-planiruyut-vypustit-v-2024-godu
-
Судя по скорости отказа от своего мнения он охотится за мозгами, но они быстрее.
-
Характеры там у всех свои, дело в воспитании. У того же Сальваторе было неплохо показано, что даже тех кто был более мягким "ломают" под общий стандарт, а те кого не удалось обычно просто не выживают - могут даже в своей семье прикончить.
-
Всё зависит от конкретного случая - благо примеров, когда из грязи в князи поднимались и как раз оставались людьми с большой буквы из-за такого прошлого тоже немало. В случае с дроу у них всё общество построено на статусе, власти и этом всём. Причем женщины в Подземелье занимают просто в 99% случаев более высокое положение. Так что тут я бы еще поспорил, кто должен себя как вести.