Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Я бы на твоём месте глубоко вдохнул и подождал. У Эмбейсер в последний год за отменой или провалом проектов ещё и закрытие студий следом происходило, ну или по меньшей мере сокращения шли.
  2. Как потерять кучу денег и заставить игроков тебя ненавидеть: Краткий бизнес-план компании Эмбрейсер (с)
  3. Ты кавычки забыл) Вся беда данной команды клоунов как раз в том, что эффективность их подхода к работе под большим вопросом. Как и понимания самой индустрии, судя по всему.
  4. https://dtf.ru/games/2457609-bloomberg-embracer-otmenila-sleduyushuyu-deus-ex-eyo-sozdavali-dva-goda
  5. Gоблин

    Suicide Squad: Kill the Justice League

    А одним Хогвартсом сыт не будешь. У Ворнеров ведь и студия не одна в подчинении, а значит каждый должен не только сидеть на жопе ровно, но и доход какой-то приносить. А какие там могут быть мнения... Журналистам как видишь ничего до релиза не дадут, серваки к слову в РФ не работают напрямую у данной игры - разве что искать какие-то реддиты, не знаю.
  6. Gоблин

    Suicide Squad: Kill the Justice League

    Реальный отряд в офисе Ворнеров явно. Рыцари Гринда их похоже ничему не научили - снова-заново надо склепать какой-нибудь кооп, который ну точно принесёт кучу денег. Может очередной провал заставит вспомнить, что есть Архем-серия?
  7. Gоблин

    Наши "V"

    Штраф выпишет))
  8. Реально, но прям совсем непросто) Я смотрел у Битого Пикселя обзор отдельно на третий акт, он вроде бы спас почти всех, но там с самого начала надо по ходам красиво считать и делать очень четко.
  9. Gоблин

    Игры, которые вы ждете

    Warhammer 40,000: Space Marine 2 - потому что ЗА ИМПЕРАТОРА! Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 - потому что нифига не верится. Gothic Remake - потому что... хотя бы ради посмотреть. Avowed - потому что действительно интересно... Star Wars Outlaws - потому что нужно убедиться, что это очередной Юбисофт Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - потому что будет смысл следующие пару лет ждать русификатор ^_^ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - потому что наконец повод ворчать, про "того самого Сталкера нет". Indiana Jones and the Great Circle - потому что
  10. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Если кому интересно будет, то я тут в целях эксперимента перевёл пару модов: https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/4572 https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5669 https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1909 Вот русские версии: Deathsong Set _rus Elven Weaponry Shortbows_RUS Instruments of Controlled Chaos Deathsong Set и Elven Weaponry Shortbows довольно интересные (первый особенно) на мой взгляд - вещи распиханы по сюжету, есть лорные отсылки и обоснования, а первый вообще привязан к боссам и богам, крафту и обладает неплохой прогрессией. В принципе в архивах есть файл для спавна в обучающий сундук, но для первого мода я им пользовался только потому, что надо было перевод проверить - для игры бы не стал, довольно классно сделан прогресс (на мой вкус). Второй мод чуть проще, но он является частью целой коллекции эльфийского оружия, просто брался как первый попавшийся для проверки-тренировки. Простые моды без своих скиллов и пассивок переводить проще, а тут надо было попотеть чуток и разобраться, затем и взял такие. Instruments of Controlled Chaos - отличный мод, который бафает как бардов, так и любителей использовать Дикую магию и всяческий рандом. В ваш рюкзак добавятся флейта и несколько видов оружия, которые позволят устроить дикий хаос с призывом космических хомяком и прочим рандомом. Есть как авторские заклинания и навыки, так и взятые из игры.
  11. Думаю Хогвартс 2 уже пилится)
  12. Их задают не в теме отзывов об игре.
  13. Возможно, просто навскидку. Я уже чуток поковырялся, заодно посмотрел на встроенную очистку от ненужных файлов и вот это всё, отрубил кое-какие мелочи. Теперь всё цивильно и обновления только для 11 остались. Предыдущий отзыв был буквально сразу после установки, не всё ещё посмотрел и настроил.
  14. Средний игрок и есть большинство всегда и везде. Уж как есть. Также как скажем для моей любимой вселенной ЗВ, которая помимо мультиков-фильмов богата была ещё во времена Лукаса горой комиксов, книг и прочих расширений лора, но как правило знали об этом по большей части только фанаты. Да и честно сказать... Ну вот БГ3 та же - много там кто волнуется о лоре днд? Есть некоторые сомнения. Это я и пытался сказать - лор может быть как угодно проработан, а важно ещё и как игра построена и что выбрано главным элементом. Есть игры, где лор очень важен для игрока и через него познается мир, типа Дарк Солусов, а есть те, где самое важное это сюжет и персонажи. У поляков именно последнее привлекало игроков чаще всего (вспомнить обсуждения Трисс vs Йеннифер или там "где наш роман с Такемурой?!"). И если СДПР навертит хоть тонну лора и базиса, но не сможет сделать сюжетку на нужном уровне или героев, то есть вероятность, что они опять получат перца под зад от фанатов.
  15. Так он и был на втором. Основой игровой серии был сюжет и отношения персонажей, а лор уже второй план, то что идёт за этим всем. Для многих игроков, уверен, вообще не имеет значения кто такие всадники Дикой Охоты или почему чародейки с ведьмаками бесплодны, также как и многое другое, а вот непосредственно история, персонажи, постановка, диалоги, интересные квесты куда важнее . Потому как на первом месте игра именно сюжет и персонажей ставит. Это не значит, что лор не проработан или не перенесён, а просто акценты, которые расставлены.
  16. Gоблин

    Indiana Jones and the Great Circle

    Кстати забыл об этом написать, хотя и думал) Плюс ещё... Ну, не знаю много ли где это будет, но возможность брать интерактивные предметы, типа молотка и кидать во врагов. Само метание, естественно, не уникальная штука, но если в ходе игры часто будет возможность подхватить что-то и использовать как импровизированное оружие, то это тоже не прямо часто встречается в ААА, если конечно я ничего не пропустил. Может ещё вырвать оружие у врага и таким образом получить себе в руки? Я бы на месте разрабов так и сделал.
  17. Gоблин

    Indiana Jones and the Great Circle

    Играл в кучу игр от первого и третьего лица, люблю фильмы франшизы и проблемы как таковой здесь не вижу. Сказанное тобою - это лишь мнение, а не некий факт. Смотря с чем сравнивать. Но в любом случае... А что за уникальный геймплей мы в принципе могли бы ждать даже от третьего лица? Или всё упирается исключительно в то, что в этом случае "всё ощущалось бы совсем-совсем иначе"? Так нет, это не так работает - геймплей в любом случае по первому трейлеру игры не оценить, да и оценивать его будет смысл только по игре. А ещё многие игры по франшизам и не обладают прям-таки каким-то уникальным и особенным ощущением - часто это и не требуется, потому что игра по франшизе делается именно для того, чтобы передать ощущения "как будто мы в фильме" или просто почувствовать себя в шкуре героя. Тот же Человек-Паук продаётся? Да, вполне. А много там действительно уникального геймплея было в играх... И это не всегда минус. С другой стороны мы имеем студию, которая собаку съела на вполне хороших и интересных играх от первого лица и не раз доказала, что у тамошних работников есть условных порох в пороховницах. И хоронить игру раньше времени выглядит скорее как "они делают не как мне надо, а значит делают всё не правильно!" и вот с этим я несогласен. Вот и увидим как оно будет в итоге ощущаться и работать. Благо сравнить есть с чем что из далекого прошлого, что из вполне недавнего. К тому же как раз от первого лица сделать игру по крупной франшизе, типа Индианы, это уже само по себе что-то редкое, можно сказать своя уникальность у проекта уже присутствует в каком-то смысле. Я могу десяток игр как минимум на пальцах без гугла перечислить, которые сделаны по комиксам, книгам или кино и все они будут сделаны исключительно в третьем лице и геймплей в них будет очень похожим. Одна из вещей за которые уже хочется уважать MachineGames как раз то, что они решили делать игру в своём стиле, а не пошли этим безопасным путём. Будет ли оно ещё и ощущаться уникально - посмотрим.
  18. С одной стороны согласен, а с другой... Гвин это совсем вбоквел штука. И кроме того лор в Ведьмаке все же был на втором месте всегда после истории и героев, поэтому мне кажется, что самое острое именно в этих двух моментах - какую теперь рассказать историю и кто будет в ней героями или героем. Без этого новый Ведьмак уже будет чем-то другим.
  19. Gоблин

    Indiana Jones and the Great Circle

    Я его вообще не проходил и мы кажется не про РДР здесь говорим) Как-то раз уже говорил - первое лицо даёт ощущение погружения в персонажа, происходящее на экране, причем чисто психологически. Ты зачем-то апеллируешь к тому, что для игры про Индиану обязательно смотреть со стороны на то, что должен делать Харрисон Форд, но далеко не факт, что разработчики хотели сделать - возможно они как раз хотят игрокам дать ощущения как "быть Индианой", а не наблюдения за персонажем со стороны как в фильме. Можно соглашаться с такой идеей для игры или нет, это уж личное дело каждого. Знаю.
  20. Gоблин

    Indiana Jones and the Great Circle

    Ну, значит все остальные поиграют в то, что хотят (или не поиграют), а эстеты неуклюжести будут сидеть и возмущаться. И ничего нового здесь абсолютно нет. Лично я отлично обойдусь духом приключения, исследования, путешествия и очень надеюсь хорошими диалогами и сценами с Индианой Джонсом, а всё это в купе вполне позволит себя почувствовать в шкуре героя одной из любимых франшиз детства. Об успехе или неудаче "без фирменной неуклюжести" узнаем уже из СМИ и отчётов компании, благо не три года ждать.
  21. Gоблин

    Indiana Jones and the Great Circle

    Проблемы здесь нет никакой, потому что полтора "фирменных движения" помнят только те же самые полтора фаната, которые смотрели эти фильмы в своё время неоднократно. А широкая публика в лучшем случае вспомнит пять популярных мемов, мимику актёра да какие-нибудь остроумные (или не очень) шутки. Так что вывозить игра по Индиане Джонсу будет сюжетом, грамотно построенным процессом и теми самыми катсценами (что конечно невероятно странно, наверное, если игра по кинофраншизе, хе). Так вот в чём была соль всех фильмов))
  22. Gоблин

    Indiana Jones and the Great Circle

    Проблема в том, что в геймплее это не так уж сильно надо как в катсценах, где как раз всё будет отлично видно. Да и переход между первым и третьим лицом в нужные моменты обещали сделать очень плавным. Только в Фаркрае нет упора на сюжет или большого разнообразия в геймплее как такового (ловушки-загадки), очень разных локаций (обещали несколько разных стран и локаций). Так что и работать игра будет несколько иначе.
  23. Gоблин

    Vampire The Masquerade [серия]

    Да уж, очень понятно какой это боевой стиль. =\ И что же \ как он расслабляет, интересно? Я бы понял, если бы речь шла об уровнях сложности к примеру - есть низкая сложность (исследователь), есть более высокая (боец) и максимальная (типа ночного хищника, где нужна тактика). И всё ещё не избавляет дневник от какого-то гигантского количества воды. Я бы в лёгкую мог сейчас привести блоги других разработчиков, где такие вещи как геймплей или боевка нормально описаны. То что приведено пугает больше всего. С одной стороны Дизонорд, что нормально, а с другой - один из самых дубовых вариантов во всей индустрии - ТЕС и Фолл. Такой разброс совершенно непонятен как и что в итоге-то будет из себя представлять стелсовка ВТМБ2 в таком случае. Страшную вещь скажу, но в ВТМБ1 стелс был лучше, чем в последних двух.
×
×
  • Создать...