Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Gоблин

    Batman: Arkham [серия]

    Ну вот и усё, закончил прохождение, а "вкратций" - ненавижу Бетмобиль, игру прошёл (за исключением бесконечных тренировок ДР) и посмотрел на Протокол "Падение рыцаря". Многое, что не связано с машиной либо сделано неплохо, либо даже хорошо. Отдельно хочется критиковать слишком большое обилие заданий "пойди и побей", типа блокпостов, мин, башен или треклятых погонь за бтрами. Можно конечно возразить, мол это необязательные задания... но блин, камон, может они тогда не должны и интересными быть? А они вот нифига не интересные в большей части, особенно всё что касается танковых боёв. Управление машиной я ненавижу больше, чем можно себе представить, а это надо сильно постараться, ведь в куче игр я кататься люблю... Точно также большая часть боёв с боссами была объективно не очень - всё сводилось практически всегда к набиванию счетчика для комбоудара в два рыла. Ну такое, честно признаться, где постановка боёв из Сити того же? Да даже и в Ориджинс... Вот стоит шаг сделать от основного сюжета и ощущение, что проработка сильно падает, обидно. Разве что Нигма выглядел интересно, но скорее потому, что там постоянно на экране случалось что-то и времени подумать не оставалось, хотя сам бой - просто те же фазы, только без обязательного комбо, а волны ботов. Вспоминая Сити - бой с мистером Фризом, когда у тебя на ходу менялась арена, исчезали укрытия и т.п. А тут я таким могу отчасти назвать только бой с Рыцарем, но и то он был довольно простым, если разобраться, но хотя бы тоже многофазовым. Сюжетно-повествовательная часть мне скорее понравилась, да и там обычно были самые интересные бои и атмосфера, хотя трепотня Джокера скорее раздражала в большинстве, чем делала атмосферу, но это даже и не претензия, скорее просто мнение. Мне кажется разработчики в итоге заигрались и слишком сильно размахнулись, эти здоровенные локации нужны лишь для активностей, которые недотягивают до уровня сюжета почти нигде, только карту захламляют и будь игра более камерной - атмосфера была бы гуще, ровнее и игралось бы приятнее. А так у меня впечатления часто смазывались, особенно на контрасте, когда какого-то Светлячка сделали в разы хуже, чем в Ориджинс, например. Вот уж не думал, что такое когда-то скажу, мда, ведь Ориджинс мне не особо-то нравится. В общем, моё предвзятое мнение - игра не смогла выдержать нужный баланс и высокий уровень проработки всего того, что разработчики решил в неё запихивать, а это в итоге неплохо так сказывается на ощущениях от процесса. Если выражать что-то в оценках, то на мой взгляд все же по совокупности лучше всего в серии отработали Сити и Ориджинс - есть баланс, есть много контента, есть атмосфера и сюжет, интересные бои - в общем есть всё, что нужно здоровому Бетмену. Лечебница чуть слабее из-за того, что первый проект и не всё было отполировано, хотя именно со стороны атмосферы - хорошо, изначально очень хорошо. Рыцарь уже попытался быть сразу всем и вобрать в себя всё, но на том и погорел, если брать чисто сюжетную часть, то он смог красиво завершить серию, есть интересные моменты и в геймплее, вызовы, но по всему контенту... это не та игра в которую мне захочется в ближайшее время вернуться.
  2. Директор повествовательного направления Larian Адам Смит в рамках трансляции на Twitch-канале Xbox On рассказал о планах разработчиков Baldur’s Gate 3 по добавлению нового контента. «Мы не перестаём обновлять игру, мы будем делать это и дальше. Могу лишь сказать, что мы планируем выпустить больше обновлений, мы с игрой ещё не закончили». Ведущий, впрочем, не удовлетворился таким ответом и уточнил, не собирается ли студия Larian внедрить в Baldur’s Gate 3 новые расы. «У нас сейчас нет конкретных планов по добавлению новых рас, однако мы не говорим однозначное „Нет“. Было много контента, который мы посчитали не совсем подходящим игре. Есть много, очень много вещей, о которых мы подумали: „Разве оно подходит этой кампании, той истории, что мы рассказываем?“ .Однако относительно кое-каких элементов мы думали: „Было бы классно, но поразмыслим об этом позже“». Смит также добавил, что сейчас команда серьёзно раздумывает о том, что делать с Baldur’s Gate 3 дальше, однако Larian пока нечего анонсировать. Ранее, напомним, Свен Винке заявлял, что хотел бы сделать дополнение для RPG, однако этому мешает ряд проблем. Вот это самая последняя официальная информация. За декабрь.
  3. Пролистал пять новостных сайтов и группу ВК по игре - не знаю, откуда такие новости, что они уже обещали новые расы или DLC. Единственное что помню - были какие-то слова, что игра будет поддерживаться, но никакой конкретики с тех пор не было.
  4. Нигде не слышал пока никаких разговоров. Это где было-то?
  5. В каком смысле? От разработчиков что ли? И кстати по теме: С - стабильность.
  6. Скорее всего куда банальнее - как минимум два патча было, где меняли или дополняли диалоги компаньонов (большая часть связана с Минтарой, плюс еще эпилоги). Как следствие чисто технически всё могло подвинуться так или иначе, номера строк каких-то и т.п. Ну это болезнь всех более-менее сложных игр на самом деле, когда старые сейвы к хорошо обновленной версии уже либо вообще не подходят, либо не работают как следует.
  7. Разница в марках и схемотехнике. Кто-то пихает в дешевый вариант всякую дрянь, а кто-то делает обычный, годами не меняющийся простой продукт, который брали и берут. Тот же Чифтек ECO можно было спокойно брать как пять лет назад, так и сейчас. Хотя основной мой посыл в том, что тебе там 650вт не нужно в любом случае, не под это железо точно, если ты собираешься новый брать БП. Если он просто в наличии, то ставь, хуже не будет, а покупать 650вт для 2600 и 3050 это даже не перестраховка, там дай бог ватт 350-400 может жрать. Касаемо подключений - либо ставишь ИБП, либо никак не застрахуешься от возможных неприятностей. Иного пути нет - хоть ты персонально проложи линию именно под ПК, но всё равно от стандартной проводки - шансы на скачок напряжения всегда будут. Говорю как человек, который схватил скачок через фильтр, который убил старый монитор)
  8. А заодно Омниссию, дать машинным духам сил, которые будут вынуждены работать с этим кривым кодом ещё долгие годы (учитывая, сколько лет Гнев уже патчат и поддерживают).
  9. 2100x

    С наступившим 2024 годом! 
    Пусть сбудутся все мечты, будущее смотрит на вас с оптимизмом и приносит только счастье, радость и благоденствие. =)

  10. Предлагаю разумную альтернативу. И люди лучше воспримут
  11. @Dart Ph новогоднего настроения)
  12. 650вт это дофига) Можно взять дешевый Чифтек ватт на 500 и он тоже спокойно потянет всё это. Есть мнение, что хватило бы и 400-450вт в общем-то.
  13. Тема для отзывов, рецензий и впечатлений о пройденной игре. Спойлеры разрешаются! Тем, кто игру ещё не завершил - читать на свой страх и риск. Просьба соблюдать правила приличия и сайта, несмотря на любые обуревающие вас чувства. Тема строго для отзывов - не для обсуждений, не для вопросов и не для дискуссий на тему чужой оценки - для таких вещей существует Общее обсуждение и Советы по прохождению.
  14. Недавно начинал за Шедоухарт и она тоже очнулась на полу. Пусть и возле капсулы. Или у этих двоих прям совсем иначе выглядит пробуждение?
  15. Только сейчас понял, что мне этот арт напоминает стоп-кадр какого-то рок \ металл концерта. Порождения тьмы явно словили хороший приход, вон как выпрыгивают.
  16. Наконец-то нашёл для себя приемлемый вариант мода с кастомизацией персонажей-ориджинов) Пусть и всё равно хотелось бы больше, но уж пока чем богаты Лицо менять нельзя, а вот всё остальное вполне можно.
  17. Три штуки, если правильно помню. Первый случился, когда ещё только начинали работать, через пару лет, второй уже когда хотели запилить мультиплеер и вот это всё, а третий когда вырезали онлайн-элементы и начали делать с упором в сингл. По датам... прастити, как говорится, точно не помню. Тизер вроде был ещё во времена работы над мультиплеерной фигней.
  18. Вот-вот, я примерно об этом. И думаю, что в таком случае странно ровнять анабиозников из начала нулевых, которые считай спали вечным сном и тех, кто постоянно грел публику если не игрой - так DLC, если не DLC - так книгой или комиксом. А собственно те же Биовар в своё время потому и вызывали своими сериями бурю обсуждения, отчасти - их игры выходили подряд, потому у тех, кто скажем купил МЕ1 даже к МЕ3 ещё свежи воспоминания о первой игре. Также и с Драконягой было. Потом это чуток с годами стихло, но всё равно выход такого немалого количества проектов и ещё с DLC оставляет очень долгий след в современной индустрии (а она на тот момент уже во многом сформировалась). Насчет того, что они хотя сделать... Ну, мы может опираться только на инфу инсайдеров, а те говорят и уже не впервые, что игру уже несколько раз думали "вот-вот выпустить" и сколько там за эти годы ЕА денег потратила вопрос более чем интересный. Тут к слову вопросов нет. Также как и у Биовар когда-то не было ни одного внятного конкурента. Я до сих пор помню время до выхода МЕ3, например, когда всё что оставалось на рынке крупных рпг или экшен-рпг... это ждать следующую игру Био. Если конечно не считать каких-нибудь выкидышей Готики от которых плакать и смеяться хотелось, насколько всё было плохо. Однако отсутствие конкуренции с Ведьмаком 3 не вменяют ДАИ, верно? Просто так случилось и всё. Одни будут говорить, что если бы да кабы, то одним было бы больно и страшно, другие - иначе. Само по себе отсутствие конкуренции хоть и преимущество, но не основополагающий фактор успеха всё же, тем более год был более чем богатый на игры. Игру кстати три года в раннем доступе держали. Помню ещё как в самом начале что у нас на форуме, что на других ресурсах народ ещё немало ворчал, что "фу, делают какой-то ДОС3" на первые билды и активно доказывали, что щас студия как напихает своего юмора во все щели... и вообще не ждите от Свена крутой большой игры, он их не делал никогда. Так что и предвзятость тоже некоторая была к темной лошадке в лице игры. Конечно далеко не уровня отношения к Биовар, но тут уж никто никому не виноват. Конкуренция - это всегда благо. Только с ней начинаются гонки за игроком, вместо криков про "тупых токсичных геймеров" и гонка за ещё лучшей игрой, чем смогли сделать конкуренты. Как говорилось в одной книге: Мы будем только в плюсе в то время, когда эти шакалы дерутся друг с другом за наши кошельки. От себя добавлю - но не тогда, когда мы будем выпрашивать годами от них игру. Любой бизнес хочет делать меньше, дешевле и проще, а покупатель чтоб платил побольше.
  19. Сам надеюсь. На самом деле это единственное, чего я жду от них. Идеальных игр нет, просто пусть у них плюсы будут ощутимее минусов и мне этого хватит, чтобы хотя бы один раз пройти и получить удовольствие. На самом деле думаю, что если это будет большая и в основном хорошая игра, то она уже не провалится, а если местами отличная - то игрок её полюбит вполне. В наше время слишком много источников информации, чтобы люди не сделали свои выводы без хейтеров и прочих идиотов, начиная от оценок в Стиме и огромного количества блогеров. Та же упомянутая БГ3 вон без эпилогов и с багами вышла и то... пожалуйста. Если чего и хочется сейчас, так это АДЕКВАТНОЙ рекламной кампании, чтобы понять чем они все эти годы занимались и на этом уже строить хоть какие-то ожидания. Вот как-нибудь, чтоб без артов и аниме, а хотя бы со скриншотов начинать пора.
  20. Сделают хорошую игру, поверь - всё искупится. Отдельные хейтеры никогда не переборют положительные ощущения сотен тысяч людей. Сейчас в основном и новости по Био не привлекают такого огромного внимания, потому что там ничего толком нету. Но если хочешь - ролик новый Thedas Calls - Dragon Age Day - там 17.000 лайков и только 2.000 дизлайков. Это при том, что там толком ничего нет и он меньше минуты. =) И тут согласен полностью. Причем отдельное непонимание вызывает, что они вообще делают там всё это время - пиара там на работу раз в неделю студенту первого курса, который еще и твиттер студии может вести заодно.
  21. Gоблин

    Gotham Knights

    Тут я бы сильно поспорил, что это прям нередко) А вот про патчи соглашусь, но у Лыцарей был не тот случай совершенно - там базовые части игры нормально не работают, даже, блин, боевая. Если же вспоминать первый показ игры, то это вовсе было смешно и жалко.
  22. Именно что известная и популярная на данный момент. Я не хочу уходить в дебри и вспоминать другие провалы у крупных мультимедийных франшиз и гигантов, потому что все же считаю, что говорить надо конкретно в разрезе игровой индустрии и рпг. А здесь преимущество сейчас на стороне Биовар. Серии Био долго были культовыми именно в те времена, когда культура гейминга стала такой как сейчас - ежегодный рост количества игроков и миллионные тиражи игр. Да и графика достигла своих успехов, пусть сейчас уже и кажущихся не такими крутыми. Вот даже подумать, то современный геймер скорее скажет, что знаем МЕ-серию, чем условный Котор. Точно также это работает и в отношении ДА и БГ. Просто времена изменились. Детство индустрии и юношество закончилось, а Био повезло работать активнее всего именно в то время, когда можно было не только хотеть сделать хорошо, но и появились достойные желаний инструменты и возможности (и деньги ЕА, хехе). И хотя бы поэтому их игры до сих пор выделяются и как игровые франшизы будут лучше знакомы людям. Плюс конечно команда студии тогда была тоже на подъеме и сделали всё, что могли и хотели. На то время, вроде даже читал где-то, ДАО была прям каким-то вторым рождением рпг-жанра для игроков, это на фоне-то очень сильно растущей популярности шутеров, экшенов и стратегий. Все прочие франшизы уже выдыхались, а Био прогремели не хуже, чем сейчас БГ3, и ДАО тоже вышла на консолях, например, в отличие от НВН2.
  23. А у меня вот такие ещё встречаются) Было забавно, не скрою, но уот так уот. Я уж молчу про крики всяких комментаторов с Ютупа или на дтф и иже с этим некоторых ресурсах. Просто сколько бы они не кричали... Караван БГ3 идет вперед и ничего с этим не поделать в данный момент, слишком уж хорошо зашла игра массам. К тому же у Лариан это игра по франшизе, которая настолько стара, что... Кхем. С той же ДА или МЕ дебаты возникали уже потому, что игры выходили часто и любой ход разработчиков обсуждали те, кто и начинал играть с первой же части - любое изменение дизайна, геймплея, характеров или вот романы и пола в них. А чего в БГ3 обсуждать и осуждать, если половина тех у кого серия была на слуху уже беспокоятся больше о ломоте в суставах и месте на кладбище?
×
×
  • Создать...