-
Публикаций
16 101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ну вообще-то там настроить можно некоторые вещи, типа морщин, шрамов и проч. что в свою очередь таки влияет на общий вид лица. Если сюда добавить прическу, макияж и пирсинг, то вполне себе можно интересного налепить даже из одного и того же лица, совсем разные образы. Да, геометрии и прочих изысков нет, но совсем-то уж не надо принижать возможности. Я бы сказал, что люди просто избалованы немного играми, где можно с лицом что угодно сделать. Самая большая проблема БГ3 именно в том, что без модов там некоторые лица будто нейронка делала, иначе не скажешь, настолько стремная фигня.
-
Гадания на ачивочной гуще в самом разгаре?) Или уже закончились. В принципе, если брать за структуру МЕ2, то всё выглядит понятным и логичным. А так в целом я бы не ждал, что будет гига вариативность. В конце концов это экшен-рпг.
-
А бог его знает. Я тоже не знаю, потому и допускаю. Может все добавят ближе к релизу. Просто странным кажется, что их довольно мало.
-
Ну, либо их вообще нет "чтоб никому не было обидно" и из-за широты настроек, либо просто не все ачивки.
-
А я вообще страшную истину открою об одном памятном тедасце:
-
Не, это когда в любой непонятной ситуации как кукушка в часах выпрыгивает другой человек и начинает защищать то, чего точно также не щупал. Очень ранит как видно, что не все готовы согласиться не бухтеть, не качать лодку. Выйдет игра - всё решится так или иначе, причем для всех.
-
Звучит неплохо.
-
То чувство, когда игра ещё не вышла, но щитовая оборона на максимуме. Нет противоречий, между "странные люди критикуют не вышедшее" и "а вот правильные не критикуют раз не вышло"? Задумайся что ли... Сначала надо дождаться этих модов, которые всё будут править, хех. И я думаю это будет далеко не первая неделя с выхода.
-
До выхода игры остаётся всего несколько недель и разработчики The Veilguard не устают делиться новостями о своём проекте - в частности мы уже знаем, что в игре не будет пауков, дабы пользователи не чувствовали дискомфорта, а значит и режима “арахнофобии” в настройках тоже не будет. А что же будет? В своём новом блоге студия BioWare рассказала о различных настройках сложности и боевого геймплея игры, а также UI, камеры, субтитров и других важных вещей (доступно и на русском языке), краткая выжимка и скриншоты основных окон настроек будут представлены ниже: Всего общих настроек уровня сложности будет пять как и заявлялось ранее: История — для тех, кому интересен только сюжет; Странствие — сложность со сбалансированными битвами, где упор делается на подбор отряда и снаряжение, а не на реакцию в бою; Приключение — равный акцент делается на боях, а также подборе отряда и снаряжения; Тёмная лошадка — игра «на пределе», когда требуются стратегическое планирование и тактика при принятии решений; Вольные странствия — возможность самостоятельно подобрать настройки разных аспектов. И просто выбором сложности дело не ограничится - в настройках получится изменить окно парирования, настроить помощь в прицеливании, агрессивность врагов и многое другое. Список доступных игроку настроек: А ниже вы можете увидеть сами окна с различными настройками и опциями в том виде в каком они будут в самой игре: Также студия обновила скриншоты игры в Steam на более качественные (скорее всего на максимальных настройках PC-версии): Выход Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября (уже совсем скоро) на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и останется лишь ожидать официального запуска.
-
Dragon Age: The Veilguard — шестой и седьмой аудиоподкасты с переводом (текст)
тема опубликовал Gоблин в Новости
За прошедшую неделю BioWare порадовали фанатов выпусками свежих новостей и новых аудиоподкастов серии Dragon Age: Vows & Vengeance, которые подводят нас к сюжетной завязке будущей игры и представляют множество интересных фактов и пищи для размышления, а также голоса будущих компаньонов. Две новых серии аудиосериала вводят в события Эммриха и Луканиса: Глава 6. Невеста носит доспехи (пересказ от zadveri) Эпизод 7. Демон, который пришёл и постучался (краткий пересказ от Дргнгр) Всё ближе история Vows & Vengeance подбирается к своему финалу, также как и Dragon Age: The Veilguard к выходу, который состоится уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы можете оформить предзаказ и на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать официального запуска. -
Ответ: а не кляты турист ли вы часом...
-
Я говорил, что время быстро пролетит) Оглянетесь, а там уже 2 дня.
-
Вообще-то в рудниках мы несколько раз убивали драконов. Костяная яма.
-
Да просто она всех раздражает, никто и вспоминать не хочет.
-
Мы тоже очень рады, но намекал я на другое. В частности, что меньше надо за других решать. А так называемые ИИ в данный момент могут только комбинировать элементы и подражать человеку, а не создавать. Так что ничего хорошего, кроме ускорения работы. Ишшо раз такое увижу - дам по жопе. Без смс и ИИ-ассистента.
-
Качество игр тогда тоже никого волновать не должно, чо. Особенно в плане озвучки. Или это не очень приятно, когда коснется лично тебя. Даже не знаю)
-
Вспомни какое положение было у игры ещё недели три назад. В том числе по вишлистам. Да и лето, когда Драконяга успела стать локальным мемом ещё до выхода. Сейчас ситуация при отсутствии или присутствии изменилась далеко не столько из-за переносов. Это не главный фактор. При всей доброте... А можно поменьше желчи и этого всего? Даже у меня уже скулы свело.
-
Речь шла о том, что игра стала продаваться. Ну я и пишу причину - нормальная реклама, дождались за три месяца. Остальное как говаривал один сталкер - судьба.
-
Это была одна из первых версий защиты. И её ломали несколько недель (перепутал с месяцем, здесь было две недели). Сейчас большую часть игр с Денуво не ломают, быстрее удаляется защита (она денег стоит ежемесячно). Как будет здесь - неизвестно. https://gamebomb.ru/gbnews/10919
-
Это могут обновить хоть в последнюю неделю) Честно сказать в ЕА без Денувы я верю меньше, чем в бесплатную раздачу игры.
-
Ну так я уже говорил - закончился поток кринжа, начались стабильные новости, блоги вон выходят подробные - чем-то напоминает рекламу МЕА, но в сжатом виде. При таких вводных как раз и получается нормальная реклама с нормальной отдачей от аудитории. Сразу так надо было.
-
А ещё якобы интересовались, что игроки любят в Dragon Age больше всего и потом игнорировали ответы.
-
Нужно что-то среднее, чтоб никого не обидеть.