-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ну я нарочно искал утром в тырнетах и ничего не нашел. Да и до релиза и после новости читал ведь. Потому хочется увидеть самому. Из той вон статьи выше к слову тоже ничего нового не узнал, кроме того что они решали как договориться с представителями Визардов сидя в баре с какими-то старорежимными листами ватмана для презентации, что меня несколько позабавило (вспомнил как дипломник делал). Так он сам сказал, что устал и команда его устала. И вообще зачем я статью кидал выше... Там куча его цитат. =/ Там прямо вся история с момента как они Дивинити ОС1 делали похожа на один большой рабочий день с кучей стрессов. И разработка БГ3 началась как там пишется ещё до того как ДоС2 выпустили (ну препродакшен точнее). От такой работы действительно кони сдохнуть могут.
-
После релиза Свен сказал, что они займутся другой игровой серией. Не знаю каких сов ты тут на глобусы насобирал, но это нормальное явление (да и на волне успеха почему не сделать ДоС3, такого же уровня проработки?). Нигде не видел новостей с резкими слова о проблемной работе с Визардами от него (хоть они и редкое говно). Были только откровенные слова одного из разработчиков о том, что владелец лицензии не пожелал её отдавать под финансирование проекта, а только продать студии, но учитывая жадность упомянутого владельца это в принципе ожидаемое, ха. Про игру вообще отдельно какая-то фигня у тебя - Лариан все ещё независимая студия, так что кидать на ровном месте свежий релиз было бы полнейшей дуркой для них, студия не так уж и давно на кикстартере добирала деньги и времена, когда они чуть не закрывались Свен должен помнить отлично. Лариан далеко еще не поляки, а уж уровень предзаказов БГ3 сам за себя говорил ещё задолго до релиза, что как минимум доходы будут выше ДоС2, пусть конечно текущих масштабов они и не ожидали. Собственно история студии: https://skillbox.ru/media/gamedev/mne-povezlo-chto-ot-menya-ne-ushla-zhena-sven-vinke-v-tsitatakh/ Тут красным по вкусному все изложено - Лариан и сам Свен прошли через такие задницы мира до лицензии и релиза БГ3, что диву даёшься. И никто бы в здравом уме игру не бросил в любом случае. Свен говорил что это сложно сделать для БГ3 технически, там ровно ноль слов было о деньгах. Скорее всего речь о том, что игра визуально намного более красивая и детализированная, присутствуют сложные анимации, катсцены, так что делать редактор пришлось бы какой-то совсем навороченный, если его нормально делать. Визарды конечно редкие уроды, но что-то ты совсем теории о рептилоидах навыдумывал. К разработке игры Визарды могут только со стороны лора подбираться, а всё техническое на совести Лариан, потому как лицензия куплена, а не даром дадена.
-
А тут главный вопрос в том, решит ли Биовар с точным сроком до декабря. Или хотя бы с годом. Если они всё ещё не будут уверены, то и мы будем дальше сидеть.
-
Это уже было, мы обсуждали. Но там другая формулировка идет. https://wccftech.com/dragon-age-dreadwolf-is-now-targeting-summer-2024-at-the-earliest-says-grubb-but-late-2024-is-more-likely/ Собственно тут его нормально цитируют. Грабб говорит, что текущий срок - лето 2024 года, но игру постоянно переносят и буквально недавно они планировали сначала осень 2023, а потом март 2024. А в предыдущем инсайде говорилось, что и сами разработчики отлично знают, что все их первые сроки были попросту нереалистичны и игра тогда выйти не могла. И сейчас вероятность переноса на 2025 год отнюдь не нулевая (плюс там будет новый финансовый год, а это рост показателей, ЕА любит такое перед инвесторами форсить и для них такой перенос тоже отчасти выгоден). Поэтому-то туда и все силы сторонних студий перекидывают - чтобы игра уже наконец двигалась к финишной прямой, а не от переноса к переносу.
-
Расизма против белых не бывает! (с) Пардон, навеяло) Вот-вот, тоже соглашусь. Я это и писал, что практически никто и ничто там не запомнилось. А это на секунду новая часть франшизы, которая тогда котировалась крайне высоко и на время, наверное, даже ЗВ заменила многим в играх. Вроде в те времена и фильм по МЕ планировать начали (но не пошло). Т.е. как минимум стартовая позиция и репутация давала отличный старт и широкую аудиторию, только сделай хорошо.
-
Вот тут прямо согласен. Даже наверное с обоими вариантами. Просто тут не раз уже высказывали тезис, мол фанаты хотели и просили, а потом гады такие захейтили и не купили. Но мне кажется, что (и судя по словам руководителя тоже) как раз фанаты вовсе тут ни причём - хотели и решили разработчики. И МЕА даже могла бы наверное взлететь, если бы реализация была иной, но из-за всей вакханалии за полтора года получилось собрать только бледную (местами) кальку, которая ещё и баговала в первую неделю-две как боженька. Ну и то что МЕА, ты снова думаю прав - далеко как не первая в серии игр МЕ. А каждая новая игра в серии с таким именем и репутацией... Она должна как минимум соответствовать предыдущим, хотя бы, а в идеале расти над собой. Да хватало там из того что я помню. С той же Еленой Блейк например на Цитадели, бандитские разборки или вроде того. Вроде мелочь, а даже получить можно несколькими путями и выполнить тоже. Есть несколько интересных СБЦшных веток тоже, во всяком случае не просто записки и это все. Было что-то связанное со сканированием хранителей, там пересекались два квеста и отличались сцены с диалогами и даже сам итог квеста. Ну вот такие примеры.
-
Ну так в чём же тогда дело? Не работает так - всё сделали прекрасно / как было надо хотя бы, но игра провалилась, студия закрылась, серию заморозили. Чаще даже наоборот бывает - криво, но мы любим. Собственно примеры таких рпг даже называть не надо, наверное, потому что часть из них на форуме в именных разделах. Я и не сказал, что они были идеальны. Скорее были те, что хороши в целом, а были средние достаточно.
-
Я уже пояснил на чем основано моё отношение к МЕА. Она не смогла вытянуть квестово-сюжетный уровень, концептуальный. И даже пояснил в чем разница - обе игры были экспериментами для своих команд, обе не идеальны, но почему-то одну люди готовы были принять вопреки недостаткам, а вторую нет. И я в их числе точно также. Если говорить на чистоту то как МЕА, так и МЕ1 и не оригинальны, а являются смесью разных уже существующих идей, которые творчески доработали и объединили, но даже безотносительно моего мнения - одна стала провалом, вторая нет. Одну закрыли - вторую превратили в одну из культовых серий. Не знаю о чем тут ещё говорить, вроде бы факты.
-
Отчасти согласен и ровно также отношусь. Но... Ну вот как есть - МЕА совершенно не зашла сюжетно-квестово, только технически. Она красивая, детализированная, где-то в боях драйвовая и это сложно было бы отрицать, остальное, видимо на любителя.
-
Да ничего это не объясняет... У МЕ1 свои недостатки от времени выхода и полного отсутствия опыта команды в экшенах и они в своей основе чисто технически, типа боевого геймплея или попытки сделать много планет без должной проработки. Однако сюжетные квесты, доп.линейки, атмосфера и т.п. как видно всё искупали. И это никак не прощает ей кучу детских ошибок, потому что она была бы первой Андромедой, а не первой МЕ. Базис и формула по которой он работает уже был заложен задолго до Андромеды, геймплей был отточен за три игры, а команде разработки оставалось только не потерять главное за что серию любили, но как видно не получилось. И это утверждение (последнее) основано на том хотя бы, что МЕ1 получила свою возможность развиваться на годы прежде всего не из-за денег Микрософт или желания ЕА, а потому что не провалилась и запал в души фанатов несмотря на недостатки. Это также как и ДАО - она могла бы закончится на первой же части, но благодаря тому, что Биовар сделали хорошую игру она на долгие годы стала флагманом и до сих пор люди хотят увидеть именно продолжение ДА в мире рпг несмотря ни на что. МЕ1 была более кривой и аляповатой, но и это ей не помешало завоевать свою аудиторию, нишу и обитать в ней вплоть до МЕ3, где опять же несмотря на ряд решений не случилось прямо-таки провала, хотя мы тут наверное все помним накал страстей. И большая часть экспериментов над МЕА как выше уже кидал отрывок статьи - это желание самой команды и отдельно ЕА. Из-за чего и пришлось собрать игру в том виде в каком она вышла. Не надо забывать, что не было изначально задумки сделать прямо современную копию МЕ1 - была задумка наполеоновских планов, которые в итоге не смогли воплотить и дикий кранч сборки "из того что есть" в релиз. Можно конечно и в камне видеть великую задумку природы, но МЕА по итогу является сшитым из лоскутов одеялом, иначе игра не появилась бы вообще никак. Вопрос не в том, чтобы накидать намеков и хвостов, а в том, чтобы люди купили твою первую игру и после них (в сюжетной игре во всяком случае) ждали и хотели купить вторую, третью и т.п. От себя так скажу - до этих бесконечных разговоров я бы без гугла не вспомнил как называется эта "уникальная" древняя раса и до сих пор не могу вспомнить в упор ничего о главном антагонисте, кроме смешного кольца на голове, тоже можно сказать и о всех персонажах вне корабля (тут помню тоже не всех, но хотя бы большую часть). На корабле запомнить всех не так и сложно, мы всё же сидим с ними всю игру вместе, а вот отсутствие внятных антагонистов и харизматичных союзников было ещё одним гвоздём в крышку гроба - речь ведь о сюжетной игре. В том же МЕ1 хватало своих интересных персонажей на протяжении игры, да и смена обстановки была куда интереснее, а из Андромеды вспоминается разве что езда по астероиду да финальный заезд на вездеходе - ни названий планет, ни каких-то местных шишек в упор не могу вспомнить, слишком беззубо и безлико. Таких как Шепард?)
-
Один из отзывов про второй акт игры. Что-то я лежу и плачу:
-
Если взаимное обсуждение личных качеств и взглядов на мир, а заодно и провокации не стихнут, то я разберусь кто виноват и накажу кого попало.
-
Ну всё, ящетаю заворачиваем в готи года. Кому-то к слову и Андромеда понравилась в своё время...) Тем не менее почему-то за Старфилд особо никто не голосовал. Совпадение? Ну и практически рекордный онлайн среди синглов у БГ3 тоже о многом говорит, он чуть Хогварст не побил в том числе.
-
Это так, мимо проходил.) Я ведь тоже любитель "этого дела": Мимо лизкиного дома я без шуток не хожу. То букет в окно засуну, то закаты покажу (с) Ну и я присоединюсь - регулярно несколько сбивало с настроя всё это "фак да фак". Особенно на фоне той же Лаэзель, которая как обложит иностранными словечками... что даже не обидно вообще, а только интересно.)
-
А разве недостатки автоматически делают игры плохими?) Речь о том, что релиз обоих ПФ это какой-то отдельный вид искусства - собрать в одну кучу все баги вселенной и исправлять их потом год. Бесценно. На этом фоне БГ3 - идеал оптимизации, скажу я вам.
-
Просто одного бедного Призрака явно маловато, чтоб это показать)) Да еще и выставленного в конце поплывшим аки Сарен, если не больше. А вот будь на протяжении игры показано постепенное завершение превращения Цербера из стража человечества в угрозу и окончательно одурманенных - мне кажется только добавило бы нотку драматизма, пусть конечно идея "стать драконом" и не нова.
-
...баги, зависшие квесты, исчезающие предметы, прокачку, баланс... Ой меня понесло короче.
-
Неизбежно как мне кажется, но скорее не апгрейдить, а "творчески дописать". Если сюжет будет после трилогии, то это проще всего сделать будет - многие вещи можно записать в "потому что галактика-расы-политика изменились", удобная отмазка на самом деле. А вот тут фиг знает. Ничего не могу сказать. Мне в МЕ3 Цербер показался слишком натужно-злым, не хватало подхода из МЕ2, где было "да, мы поступаем вот так, но ради чего!" - очень много безликих болванов было и зомби, мне кажется это была не лучшая идея, ну или нужно было бы растянуть подводку и "зомби" показать после середины, мол вот до чего наконец дошел Цербер. Но это всё имхо.
-
Так мне оно и для того времени не нравилось) А так это не особо эксперимент, частично оно стыкуется с боевкой Котор, точнее "ударами по очереди", но перемещением игрока и команды в реальном времени, просто слегка переделали. В общем если я чего и хотел сказать, так это то, что в БГ3 конечно боевка пошаг, да, но это один из самых шикарных пошагов. И если уж понравится - то это очень приятно и круто играется со своими внутренними фишками, логикой и немалой глубиной. В ДАО мне всегда не хватало глубины самой боевки - наконец получил спустя годы, доволен.
-
Ну у меня проблема была в том, что во-первых вранья у них было многовато или преувеличений, это как посмотреть. А во-вторых игра совершенно не понравилась как игра. У неё как и у любого продукта есть свои неплохие, где-то и хорошие стороны, но для меня они касаются чисто технической части - графики, боевой системы, мультиплеера. Но блин... Немного не этого хотелось от МЕ-нью - хотелось сильной истории, погружения, ветвистых квестов, моральных дилемм, последствий каких-то в решениях (необязательно ведь "в новом эпизоде" - достаточно сейчас и здесь) и в общем ничего такого практически не было за крайне редкими моментами, а вот решений и моментов, которые в игре не понравились - их прямо куча была. И касаемо суждения в целом - сужу я Андромеду не под эмоциями, которые давно отгорели, а скорее по тем эмоциям что она приносила. Ведь любая игра как произведение должна вызывать эмоции, дарить впечатления, погружать в себя и вот это всё в этом в общем-то цель любого творческого проекта. У меня осталось множество негативных воспоминаний, а даже дистанцируясь от них саму игру в её базовом ядре вижу очень аляповатой, пусть и с объективными техническими плюсами. А это в плане влияния на франшизу. Ну скажем есть Звездные войны - есть. И точно также есть отдельный, можно сказать "токсичный бренд" и у них свой - новая трилогия, которая была осмеяна, раскритикована и подавляющим большинством фанатов считается полным провалом - вот такой же вижу Андромеду для МЕ. И потому строю свои рассуждения на том, что комьюнити в таком случае... может лучше было бы лишний раз не дергать за усы, напоминая что им, что блоргерам разным о том, что вспоминать принято практически всегда в негативном ключе. Иногда безопасный сиквел и дистанцирование является лучшим решением.
-
Да-да, тоже слышал. И... теперь в N7 пришельцы? Интересная эволюция, хоть и можно понять после всеобщей битвы за Землю.
-
Просто прикол в том, что есть тип управления, геймплея, а есть его качество, глубина, проработка. В целом понимаю, что тебе просто не нравится пошаг как таковой и это нормально, почему нет-то. Я вот всеядный, мне главное чтобы проработано было так, что не скучно, а ещё лучше, если интересно и есть простор для "творчества" - этого в БГ3 мне хватило. С модами так и вообще... За голову хватайся. Касаемо ДАО - на моей совести где-то 10 прохождений. Некоторые за милика, некоторые за лучника, часть за мага. Но хорошего мало могу сказать - тут боевка просто есть, но что большая часть арен является совершенно фоновыми и ничего не дают, что сам боевой геймплей довольно примитивен. Единственное что интересно и чего как мне кажется не хватает и БГ3 - тактические правила, вот это единственное, что действительно стоит внимания, это полезно и круто. А если вне этого судить боевую часть именно за самих персонажей, то это ничем особо не примечательно, кроме анимаций добивания, наверное, под конец боя. В БГ3 мне нравится куча, буквально тонна бафов, дебафов, контроля, разные фиты и навыки от снаряжения, связки разных классов и их особенности намного глубже (как в бою так и в социалке).
-
С телефона пишу, можно)) Боевая часть в БГ3 одна из самых лучших вообще в рпг. Причем не только в плане самого боя, но и в плане использования особенностей арен, вариативности, доп.возмостей. В ДАО боевая часть всегда была дрянью и ей останется во веки веков. Она даже слабее Котор 2 в чем-то, если начинать копать.