Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    11 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Gоблин

  1. Так из ЕА никто и не бежит. :D А проблемы негров из Биовар шерифа, видимо, не сильно волнуют.
  2. Игровой портал Kotaku сообщает, что «по соглашению сторон» свой пост оставил Мэтт Голдман - старший креативный директор новой Dragon Age.  Мэтт Голдман является одним из старожилов студии и работал в BioWare с 1998 года, принимая участие в разработке таких игр как Baldur's Gate, Jade Empire, Neverwinter Nights и первых частей серии Dragon Age.  Одну из главных руководящих должностей в команде разработки Dragon Age 4 он получил в 2017 - ещё до официального перезапуска работы и изменения концепции (подробнее об этом в материале Прошлое и настоящее) и ещё в начале ноября он с энтузиазмом делился с сообществом  различными новостями, мыслями и идеями в своём твиттере. О том, что Мэтт уходит сотрудникам студии сообщил новый генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей в электронном письме: Всем привет.  Мэтт Голдман покидает BioWare. Мы обоюдно договорились расстаться, и сегодня его последний день. Мы понимаем, что уход Мэтта окажет влияние на вас, а также на развитие игры. Будьте уверены, что наша цель сделать высококачественую игре Dragon Age не изменилась, и мы не будем выпускать тайтл, который не соответствует стандартам BioWare. Мы, включая и EA, абсолютно уверены в том, что руководство студии и люди, работающие над этой игрой, воплотят наше видение в жизнь. Многие источники отмечают, что уход Голдмана выглядит максимально внезапным, особенно учитывая то, что сотрудникам сообщили об этом в письме от руководителя студии, а имя преемника пока не названо. Впрочем не названный представитель Electronic Arts спешит заверить, что несмотря на значимость вклада, Мэтт оставляет следующую игру Dragon Age в надежных руках команды студии, которая будет реализовывать своё уникальное видение игры.
  3. Gоблин

    Grand Theft Auto [серия]

    Просто оставлю это тут)
  4. Gоблин

    Наши "V"

    Поставил моды и понеслось. Опять. :D
  5. С десятком самых необходимых модов, имхо.
  6. Gоблин

    Креатив

    Ощущение, что она копается в Ви. При том с таким хитрым лицом, что даже немного стремно.
  7. Просто напоминаю, что тема посвящена Дню N7, а не дню экономического обоснования ценообразования игр и составления бюджетов на их производство.
  8. Да-да... С точки зрения жителя, а не того кто это всё будет в жизнь воплощать. Я конечно понимаю, что хайпануть законом не запрещается, но иногда надо еще и подумать.
  9. Вот кстати... Я во многих играх мог себя вполне ощущать героем, да вот и в упомянутых ДАО, МЕ, Котор, Балдурсе, Дивинити или Патфайндере, проблем больших не возникало. Однако КП в этом плане дает новый опыт во многих смыслах, ведь анимации, работа мимики, перспективы и камеры, поведения персонажей в кадре на совершенно офигенном уровне. Плюс умудрились сделать редкое первое лицо от которого не "штормит" после долгой игры (у меня бывало болела голова от некоторых игр с первым лицом). Не скажу что я небывало погрузился, бывало и раньше, чего уж, но то что игра дает для этого сильные визуальные инструменты - чистый факт. Да и в целом показывает, что первое лицо в таких играх не приговор, если не сопротивляться самостоятельно изо всех сил.
  10. Игрок в широком смысле покупает именно из-за рекламы продукта, сарафана и стадного инстинкта. То что имеет значение ещё и репутация - да, отчасти, но в конечном итоге это не основополагающее. Вспомнить Ноу Мен Скай, например - продан был рекламой, Фейбл была точно также продана маркетингом с обещаниями и намного раньше. И таких примеров вполне хватает - люди любят глазами и ушами. А еще есть "модные жанры", которые тоже продаются и модные направления о которых выше сказано - открытые миры, например, а ещё продают игры и синематики с громкими обещаниями. ГТА же вообще из другой оперы как и всякие НБА, Фифа или Калофдути - это франшизы с мировым именем еще с 90х годов у которых и конкурентов-то либо нет, либо один-два на всю индустрию. Это и есть большинство покупателей. Те которые предзаказывают игры по трейлерам. Фанатов практически любой франшизы и более разборчивых геймеров всегда меньшинство, а большая часть - люди, которые играют чтобы время скоротать, потому что красивые скриншоты, потому что знакомый рассказал "выходит игра всех времен, покупай!" и так далее. Зато как и всегда фанаты работают сарафаном, громким рупором, который привлекает со стороны толпы праздношатающихся геймеров. Почему я так считаю? Потому что самым популярным на планете является мобильный гейминг, потому что самые популярные игры являются сессионками или пасьянсами, потому что дошли до конца сюжета в Ведьмаке 3 лишь 25% игроков, а Киберпанк 33,3% (в Стиме) и наконец потому, что есть самая разная статистика, которая говорит скорее о том, что геймеры в большинстве - мотыльки, которые летят на красивое, а не вдумчиво изучающие новости, интервью и любую доступную информацию люди.
  11. Вообще очень забавно смотреть на все эти "то может быть, а вот это не может быть" - разработчики сделают так как им НУЖНО для создания игры. Надо будет - уберут что-то, надо будет - перепишут для удобства... Как будто впервые на арене цирка такое. И выше правильно про Лелиану сказано как локальный пример. Тем более, что трилогии уже дофига лет и будет ещё больше, когда выйдет новая часть, а значит и ориентироваться будут по большей части на новую аудиторию, а не тех "нафталиновых фанатов трилогии", которые в половине случаев, если не больше, просто играть бросили в игры в принципе и т.п.
  12. Нет, это не так работает) Есть куча печатного материала, разных там статей, новостей, интервью, роликов... И вот там нет-нет да и проскакивают обычно все эти крючки, плюс я уже выше сказал - площадки, типа Стима, которые тегами \ жанром привлекают к продукту людей. Но это работает вообще со всеми играми в наше время.
  13. А представь они еще и синематик трейлер зафакапят?)
  14. С очень давних уже... Я тут недавно писал про гугл и его выдачу, сюда же можно добавить теги Стима и упоминания в рекламе, статьях и проч. Сейчас именно что даже жанры (в наше время их везде больше одного, а иногда и пяти указывается) являются как раз лишним костылём для продвижения везде и всюду, иногда имея довольно далекое отношение к основной сути игры. Таков путь
  15. Тоже недавно об этом вспоминал. И да, вот это было бы все же интереснее. Хотя бы даже как самое простое - те с кем у тебя "все ровно" на тебя на улицах не нападают и даже помогут, если другая банда решит пострелять. Мелочь, но все же. Там не столько про банды имелось ввиду, сколько вообще влияние на прохождение. Мол в некоторые места ты сможешь попасть только в определенной одежде. Вроде даже речь шла о районах города.
  16. Видимо надо таки попытаться собрать остатки мозгов в кучу и оформить хотя бы небольшую простыню. Возможно без оригинальных мыслей, но свою личную. Прежде всего тут стоит упомянуть, что у меня есть привычка оценивать продукт сам по себе без вмешательства в эти оценки рекламы, чужих мнений, ожиданий. Поговорку придумал в своё время: Я не играю в "если" - я играю в игру. Второе - плевать на жанр - игра должна быть хорошей. Только это имеет значение в конечном счете - удовольствие от прохождения, послевкусие, желание вернуться ещё разок. Вот и КП я оценил точно также - игру прошёл два раза, прошёл бы и третий, да вот хочу дождаться DLC, авось там чего хорошего докинут. Имело значение решительно всё для погружения - кат-сцены, боевая система, возможности геймплея и прокачки, отыгрыш. И что важно, я понимал, что предыдущей игрой студии был Ведьмак, который прямо скажем не самый "ролевой" из всех возможных, если не расценивать отыгрыш ведьмака как такового в одноименной же игре. И вот на таком базисе смотрел на игру - в ней оказалась куча шагов, удачных и не очень решений, которые сделаны в нужном направлении. Нашлись и ошибки, проблемы, но куда уж там без них в практически любой игре нашего времени, может из-за этого мне они не показались критичными в принципе. Скажем прямо для людей, которые сделали предыдущую игру фактически экшеном на 90% с парой выборов тут и парой там - мне кажется тут даже ближе к рпг, чем раньше. Хоть и достаточно далеко до той же ДАО, кто бы тут спорил. И тут ещё стоит сказать, что есть "рпг" в стиле прокачки перков да смены оружия, но ярлык к ним издатели лепят с радостью, не иначе как для лучшего рейтинга в Гугле ( :D ). Не знаю, можно ли это назвать заниженными ожидания, хочется верить, что это всё же некая критичность взгляда (очень хочется хD ). P.S. Ладно, я устал на работе и потому оборву мысль здесь, но надеюсь никого не утомил, не обидел и главное - мне просто интересно узнать ваши мнения, а не переспорить кого или доказать какую-то там правоту, заодно и своё вот высказать ради разнообразия. =)
  17. Ненене... Я не о том. Скорее о чем речь - сильно ли влияет на впечатление от игры то, что она не рпг в чистом виде, а такая какая она есть. Вот скажем я прошел игру, мне она понравилась в свое время и это хорошо в принципе. Без "могло бы быть". У меня это работает и с трилогией МЕ, хотя я до сих пор считаю, что МЕ3 должна была бы быть раза в два больше сюжетно. А вообще у меня ощущение, что я всё сейчас так охрененно сформулировал, что никто в жизни не поймёт мою мысль. Будем считать что мне тоже чип в голове выстрелом повредило. Видимо надо было минут пять посидеть и оформить подробно, а не "как всегда".
  18. Так я и говорю, что не без недостатков) Но мне кажется те, кому не зашла камера и всё остальное давно тему покинули, а остались те, кому все же вероятно игра хотя бы с большего понравилась.
  19. Хм... Мне вот даже интересно, есть ли что-то плохое глобально в том, что КП77 не чистокровная рпг? На мой взгляд главное чтобы игра была хорошей (пусть и не без недостатков), вызывала много разнообразных эмоций и затягивала тебя. На мой скромный взгляд КП это удалось реализовать достаточно хорошо.
  20. И тем не менее ты сам всё видел.)
  21. Честно не помню, зато помню как всплыла вот эта мулька с датами рождения и это было намного позже ведь. И нам потом подтвердили, что это тоже не просто так всё с датами.
  22. Это Марвел. Либо терпеть, либо не смотреть, увы.
  23. Короче берем среднеарифметическое 25 и норм. :D Во всяком случае у первых семья и вот это всё. У меня второе прохождение как раз за "качальников" было и не жалел ни разу. А что стриткид, что корпорат - расходный материал по сути в обоих случаях.
  24. Хороший вопрос, да. Было бы забавно в DLC встретить отсылку.
×
×
  • Создать...