-
Публикаций
16 119 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Вот и я не понимаю в чем проблема) Пишешь: круто, если они будут делать игры того же жанра, но дороже, красивее, проработанее. Тебе пишут: им нельзя расти, делаться крупнее, потому что тогда они не будут делать српг, а сразу дрочильни, сессионки и вот это все! Как это вообще друг с другом коррелирует? А фиг его знает... Особенно учитывая околонулевую конкуренцию в жанре, где места хватит всем, а значит и денег в теории.
-
Вот да... Это реально больше всего беспокоит. Я слышал, что на Юнити несколько проще кодить, но с другой стороны для Анриала больше специалистов на рынке. Ну и плюс будет безумно весело, если они свою следующую игру выпустят экзом для ЕГС, например. Вполне реальный вариант, учитывая политику Эпиков - они просто могли отлущить бабок студии и предложить помощь в работе. И ведь даже не первый случай будет.
-
Ну для Совокотов баги = фичи. Я до сих пор помню как в первом прохождении видел всякое, но навсегда отпечатался в памяти не критичный, а забавный баг: на всех локациях меня сопровождал гордо реющий над локацией арбалет. Стоило отдалить камеру как я мог на него посмотреть. И так до самого конца.
-
Ты видно смерти моей хочешь... Спорим там замешаны лгбт, феминистки, трансы и ГейДер?
-
Размышления порождают ересь. Ересь порождает возмездие.
-
Во мраке далекого будущего есть только война. (с) Понимайте как хотите хD
-
Я бы сказал, что есть игры, где ты надеешься, что серьезных багов не будет, а есть Совокоты с которыми ты надеешься, что ты хотя бы пройти основной сюжет сможешь в первый месяц.
-
В первой игре у них на релизе был сборник багов уровня "а что тут вообще работает-то?!". Во второй уже чуть получше, но все равно патчей вышло вагоном, вон в августе выпустили очередной (а игре уже два года).
-
Совершенно не соглашусь и причем тут "неадекватная фанбаза" вообще не понятно. Зайдите на подфорум игры, там прямо толпы неадекватов, да-да. Как и в случае любого выстрелившего релиза вокруг любой игры собираются разные люди, что никак не коррелирует с кор-аудиторией, которая в большинстве с играми определенной студии имеет дело без всякого хайпа и громких криков задолго до взлетевшего в массах проекта. БГ3 была три года в раннем доступе и уже на тот момент игру купило несколько миллионов человек, популярные на дтф рассказы о медведе только говорят о том насколько эти рассказчики были не в теме до того как на единственном стриме аудитория проголосовала за эти опции в диалоге. Что случилось где-то за месяц, если не меньше, до релиза и послужил просто одним из последних поводов писать об игре на разных сайтах. Репутация же у Лариан появилась разве что на фоне ДоС2, потому что первая часть так сильно не выстрелила, да и была она в нишевой среде гиков, которые любят пошаговые боевки, шутки и бочки взрывать, примерно так. Это далеко не тоже самое. А если надо примеры всяко разных шумовых эффектов и толп народа, то это Зельда, половина экзов Сони, Старфилд в массах и проч. Каждый релиз порождал волны на месяцы, где народ бодался рогами, превозносил или хейтил и вёл себя в целом как стадо слонов. Выходит сплошь везде неадекватная база и медведи, аж не могу подсчитать их количество. Сама же БГ3 взлетела по двум причинам - пустой рынок српг и хорошая работа над деталями, постановкой. В сути она действительно не уникальная, но и конкурентов в нише с тем же набором качеств ноль уже давно. Киберпанк вообще отдельная ситуация - её намеренно хайпили чуть ли не два года, реклама была по всему миру даже на домах и автобусах, всевозможные привлечения блогеров и прочие Киану Ривзы на сцене Е3. Там бюджет игры как это модно в наше время меньше, чем рекламный. И собственно да - банально после Ведьмака 3, который был масштабным, дорогим и разошелся такими тиражами, что даже спустя три года и более после выхода периодически всплывал в топах распродаж. Ситуации совершенно разные что в деталях, что в результате своём, особенно учитывая чем обернулись эти два релиза - один диким скандалом, который длился около полугода, а второй восторгом публики и длящимся уже больше месяца стабильным онлайном в 400-500 тысяч человек, который редко так держится на простом "расхайпили". А зачем им делать свой Масс Эффект? По мне им достаточно сделать большую српг с современными технологиями, постановкой, озвучкой, графикой, таких ведь тоже практически нет на рынке. Да и что там практически - их нет, это даже не вопрос дискуссий. Тут важно сохранить их подход к разветвленным историям, вариативности, необычным спутникам и их историям, но как раньше уже обсуждалось - это будет дорого стоить и требует специалистов и времени. Возникают закономерные вопросы насчёт того, где они возьмут хотя бы деньги. Однако если Совокотам удастся сохранить свои фишки облекая их в новую красивую обертку, то помешать успеху могут только баги (даже душные механики типа крестового похода, скорее всего не помешают), разве что, других вариантов я не вижу. Голодная аудитория сожрет с потрохами сейчас любую большую рпг, которая является именно рпг в полном смысле слова. Я бы сказал мы сильно преуменьшаем. Это у меня до сих пор флешбеки от Кингмейкера, да. Хоть я его и не прошел, но первые полгода читал пачноуты с большим интересом.
-
Накидал тут со скуки мили-билд со взломом, думаю может попробую на выходе дополнения) https://www.cyberpunk.net/build-planner?a=kkgk5&b=11110100002011000000031110000001&r=1110100000210101211100000000031010001&i=1111101121111000000000031&t=100120111211111310000311100000001&c=01001&e=313111131
-
Ну, там уже некуда. Итак два года DLC делали, плюс будущий переход на Анриал шансов не оставил.
-
Как говаривал один человек - в литературе есть только четыре сюжета) В играх это даже лучше видно, потому что некоторые вещи легко ложатся на определенные жанры. Если уж пристально посмотреть, то особой оригинальностью процентов так девяносто пять не блещет. Сюжет вообще делать должен главное - связывать героев, их мотивацию и локации воедино, да заставляет передвигаться по ним к финалу. Если в это время ещё и умудряется не раздражать - как минимум все нормально. Тех игр, которые идут дальше в ААА практически нет, да и ниже не так много как хотелось бы.
-
Ну в общем-то аналогично, не исключаю, что они надумали примерно что угодно. Но больше верится в аналог БГ3 от них, потому как с этим материалом работать студии привычней как-то и шансов на успех, наверное, побольше будет. А там посмотрим, сначала еще Роуг Трейда дождаться надо.
-
Сомневаюсь что студия сейчас сделает такой скачок в сторону, но в целом и первое-то лицо не помеха, всё как обычно зависит от подхода. Многие вон с ностальгией вспоминают Деус Ех (что оригинал, что перезапуск). Здесь всегда вопрос именно в том, что автор смог вложить в свой проект.
-
Игры словами весомее это утверждение не делают. Можно делать игры АА, можно делать игры уровня ААА и при этом необязательно продавать задницу издателю как это сделали зачем-то упомянутые выше Биовар. Там вообще своя история и (спойлер) уже начиная с Mass Effect студия отходила от работы над какими-то классическими рпг. А делали его ещё даже до ЕА. А почему не делают српг как раз ответить легко - это было не модно, это звучит рискованно для издателя (но если издателя нет, то кому не плевать?) и банально умеют их делать не только лишь все. При этом мы отлично понимаем на примере Лариан, что ниша практически свободна в данный момент и любой сделанный с вниманием, умом и тщательной работой проект чуть не на руках носить готовы и скупать миллионами копий. Итого на выходе получается, что именно вот сейчас в текущие годы у Совокотов есть все шансы закрепиться, подрасти и зарабатывать. А что случается, если студии приходится перебиваться на полуинди и она не растёт годами надо рассказать? Охотно возьму на себя эту ношу - недавно решившие закрываться авторы Desperados 3 передают привет. Ещё можно вспомнить как любят крупные компании обескровливать небольшие студии или скупать их, чего бы я тоже не желал Совокотам, это уже к авторам Хербал Спейс Программ, например. Вот поэтому в игровом бизнесе ты либо сам растёшь, либо не исключено, что тебе "помогут". По меньшей мере до уровня АА-разработчиков самостоятельно подняться в наше время можно без миллиардов денежных знаков, а там уже куда как легче жить и перспективы более весомые. Сотрудникам это тоже выгодно, чтобы больше зарабатывать и иметь лучше условия работы. К слову даже для индустрии это выглядит только как плюс - если разработчики нескольких студий подряд выстрелят своими проектами и нарубят денег, то все осознают, что заработать можно и даже (чудо! чудо!) на српг.
-
А есть только два стула?) Мне честно сказать уже даже лень повторять очевидное.
-
Это свойственно людям - хотеть всё и сразу. Отнюдь не необычное желание, кстати.
-
Всё их кушает. Писатели на тексте, лицензии на разные вселенные, озвучка и музыка, артдизайн и художка, сторонний движок по лицензии и сетевой код кооператива... Просто на это тратишь = на этом зарабатываешь. Не бывает заработка без вложений и роста тоже не бывает затрат и расширения.
-
Эта проблема фиг знает чем лечится. Оно не только у удара в спину. У меня это на ударах и выстрелах из лука на всех практически персонажах периодически, ощущение, что игра не успевает понять, что пора прогрузить анимацию удара.
- 259 ответов
-
- baldurs gate 3
- технические проблемы
- (и ещё 3 )
-
В целом выглядит интересно, да и ждать осталось недолго. Надеюсь часть ошибок оригинала это расширение сможет искупить.
-
Не соглашусь, кстати. Тут как раз проще с модами, если взять мой опыт, а я их с самого релиза ставил. У КП моды отваливались от игры с каждым патчем, например, авторы каждый раз сначала ждали обновы фреймворков, написанных отдельными великими людьми из комьюнити, а потом обновляли свои моды и только тогда половина из них, если не больше, начинала работать. Для БГ мне достаточно двух вещей - расширителя скриптов и ещё одной фигни, чтобы моды корректно работали (название забыл, хех). Снова же в сравнении на БГ3 большая часть модов работает с релиза, некоторые у меня с августа не обновлялись и проблем уже на втором прохождении ровно ноль. Плюс у БГ3 куда больше преемственность с ДоС2, что сильно помогло авторам и потому многие типы модов тут появились куда быстрее. Опять же для БГ3 есть удобный модменеджер, который сам за тебя их ставит, вместо ручного копирования по папкам. Важно две вещи - не пытаться гонять туда-сюда игру то ставя, то удаляя моды, это для любой игры вредно. И смотреть что ставишь - сколько баг репортов и на что, что автор пишет о совместномости. Тогда как правило 90% проблем пройдет мимо.
- 340 ответов
-
- baldurs gate 3
- mods
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если интересно, то могу немного с этим помочь. А еще у нас есть Общее обсуждение вселенной Warhammer 40к, где тоже обитают духи древних машин и примархов.
-
Меня просто немного удручает тот факт, что почти физически не могу дальше играть, если совершил серьезное злое зло. Контента какого-то не увижу. Но ведь нельзя же так..! (с) И всё тут. Думаю в Вахе мало что изменится, кроме конечно возможных последствий. Обычно Ваха тупое зло не любит ничуть не меньше, чем тупое же добро.