-
Публикаций
16 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Сомневаюсь что студия сейчас сделает такой скачок в сторону, но в целом и первое-то лицо не помеха, всё как обычно зависит от подхода. Многие вон с ностальгией вспоминают Деус Ех (что оригинал, что перезапуск). Здесь всегда вопрос именно в том, что автор смог вложить в свой проект.
-
Игры словами весомее это утверждение не делают. Можно делать игры АА, можно делать игры уровня ААА и при этом необязательно продавать задницу издателю как это сделали зачем-то упомянутые выше Биовар. Там вообще своя история и (спойлер) уже начиная с Mass Effect студия отходила от работы над какими-то классическими рпг. А делали его ещё даже до ЕА. А почему не делают српг как раз ответить легко - это было не модно, это звучит рискованно для издателя (но если издателя нет, то кому не плевать?) и банально умеют их делать не только лишь все. При этом мы отлично понимаем на примере Лариан, что ниша практически свободна в данный момент и любой сделанный с вниманием, умом и тщательной работой проект чуть не на руках носить готовы и скупать миллионами копий. Итого на выходе получается, что именно вот сейчас в текущие годы у Совокотов есть все шансы закрепиться, подрасти и зарабатывать. А что случается, если студии приходится перебиваться на полуинди и она не растёт годами надо рассказать? Охотно возьму на себя эту ношу - недавно решившие закрываться авторы Desperados 3 передают привет. Ещё можно вспомнить как любят крупные компании обескровливать небольшие студии или скупать их, чего бы я тоже не желал Совокотам, это уже к авторам Хербал Спейс Программ, например. Вот поэтому в игровом бизнесе ты либо сам растёшь, либо не исключено, что тебе "помогут". По меньшей мере до уровня АА-разработчиков самостоятельно подняться в наше время можно без миллиардов денежных знаков, а там уже куда как легче жить и перспективы более весомые. Сотрудникам это тоже выгодно, чтобы больше зарабатывать и иметь лучше условия работы. К слову даже для индустрии это выглядит только как плюс - если разработчики нескольких студий подряд выстрелят своими проектами и нарубят денег, то все осознают, что заработать можно и даже (чудо! чудо!) на српг.
-
А есть только два стула?) Мне честно сказать уже даже лень повторять очевидное.
-
Это свойственно людям - хотеть всё и сразу. Отнюдь не необычное желание, кстати.
-
Всё их кушает. Писатели на тексте, лицензии на разные вселенные, озвучка и музыка, артдизайн и художка, сторонний движок по лицензии и сетевой код кооператива... Просто на это тратишь = на этом зарабатываешь. Не бывает заработка без вложений и роста тоже не бывает затрат и расширения.
-
Эта проблема фиг знает чем лечится. Оно не только у удара в спину. У меня это на ударах и выстрелах из лука на всех практически персонажах периодически, ощущение, что игра не успевает понять, что пора прогрузить анимацию удара.
- 259 ответов
-
- baldurs gate 3
- технические проблемы
- (и ещё 3 )
-
В целом выглядит интересно, да и ждать осталось недолго. Надеюсь часть ошибок оригинала это расширение сможет искупить.
-
Не соглашусь, кстати. Тут как раз проще с модами, если взять мой опыт, а я их с самого релиза ставил. У КП моды отваливались от игры с каждым патчем, например, авторы каждый раз сначала ждали обновы фреймворков, написанных отдельными великими людьми из комьюнити, а потом обновляли свои моды и только тогда половина из них, если не больше, начинала работать. Для БГ мне достаточно двух вещей - расширителя скриптов и ещё одной фигни, чтобы моды корректно работали (название забыл, хех). Снова же в сравнении на БГ3 большая часть модов работает с релиза, некоторые у меня с августа не обновлялись и проблем уже на втором прохождении ровно ноль. Плюс у БГ3 куда больше преемственность с ДоС2, что сильно помогло авторам и потому многие типы модов тут появились куда быстрее. Опять же для БГ3 есть удобный модменеджер, который сам за тебя их ставит, вместо ручного копирования по папкам. Важно две вещи - не пытаться гонять туда-сюда игру то ставя, то удаляя моды, это для любой игры вредно. И смотреть что ставишь - сколько баг репортов и на что, что автор пишет о совместномости. Тогда как правило 90% проблем пройдет мимо.
- 340 ответов
-
- baldurs gate 3
- mods
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если интересно, то могу немного с этим помочь. А еще у нас есть Общее обсуждение вселенной Warhammer 40к, где тоже обитают духи древних машин и примархов.
-
Меня просто немного удручает тот факт, что почти физически не могу дальше играть, если совершил серьезное злое зло. Контента какого-то не увижу. Но ведь нельзя же так..! (с) И всё тут. Думаю в Вахе мало что изменится, кроме конечно возможных последствий. Обычно Ваха тупое зло не любит ничуть не меньше, чем тупое же добро.
-
Я уже не пытаюсь представить или понять. Просто получаю удовольствие от своего, особого вида шизы и горжусь результатами очередного спасения мира или кошки с дерева на худой конец. Интересно как это всё аукнется во вселенной Вахи, учитывая местную логику игрового мира.
-
У меня уже давно закончились пальцы на попытках убедить себя, что вот тут-то точно попробую быть злым и крутым.
-
Я могу только сказать - это было трогательно... Надеюсь у гиены всё будет хорошо.
-
Да не беспокойся, мысль я понял. Просто вспомнил всю ситуацию эту и решил немного развить тему. Опять же когда-то не представлял себе как играют в пошаг, но мне повезло - влюбился в Героев 5 на выходе. Вот с тех пор мне и все равно, даже скорее в играх с большим количеством противников отдам предпочтение пошагу, если это не распространяется дальше самих боёв. Мне вон в Патфаиндере даже не особо нравилась эта реалтайм боевая система...
-
Мазохизм не совсем то самое... кхм.)
-
Собственно было такое видео... смотрел где-то с месяц назад. Смысл заключался в том, что побольшей части вся эта "не-любовь" наша проистекает все из тех же прозаических причин, что и в жизни: синдром утёнка, лень и нежелание шатать свой уютный мирок. И рекомендовалось там расширять список игр, получать новый опыт и тогда скорее всего эти внутренние барьеры сильно пошатнуться, а то и исчезнут. Вот свой пример - Кингмейкер мне прямо совсем не понравился, я дальше пролога не ушёл. Но дал второй шанс студии с Гневом, несмотря на все опасения. И был за это вознагражден как надо. А сейчас вообще периодически играю в шутеры, которые никогда не любил и стал ощущать, что... местами это может быть даже и интересно.
-
Приду домой - отвоюю всю территорию. Выкачу простыню про минусы игр Совокотов, а то мы тут явно собрались в бои без правил. Ну выкачу свое единственно правильное мнение!
-
Не ну это война... К тому же... нет. Даже неуважаемого мною Старфилда второго найти сложно по ряду некоторых причин.
-
Просто моды могут довольно серьезно прописаться в сейвы или другие файлы. А мы этого не видим. Кроме того часть модов ещё и конфликтовать может друг с другом. Одна из причин, почему тут как и со специями или солью - лучше не перебарщивать. У меня например установлено около полутора десятков модов сейчас, но я каждый отдельно проверял как работает с другими. Отлавливал проблему одну-единственную. Ну и важно читать что пишет автор на Нексусе о моде и количество баг-репортов на мод тоже можно посмотреть, не лишне. Если кому будет интересно могу свой список модов скинуть сегодня или завтра. Может не очень большой, но рабочий от и до.
- 340 ответов
-
- baldurs gate 3
- mods
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Свободный толерантный город.
-
Если я правильно понял кто это и что, то всё что я ему могу предложить - это кол в сердце, чтоб не мучился из-за этих противоречий.))