-
Публикаций
16 134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ну я об этом писал уже несколько раз. Во всяком случае чувак явно навёл шухера в студии. А хорошо это или плохо мы узнаем в будущем.
-
Если на то пошло, мы и причин этого сокращения не знаем до конца, помимо известного - в ЕА "перестройка". Может свою часть работы она уже выполнила. Если же ты про "костяк студии, опытные люди", то об этом думать несколько поздно учитывая, кто ушел годами ранее. Я же сужу по общей тенденции, что с прошлого года студия не родила даже трейлера нормального. Всей внутренней кухни мы не знаем, но и результатов работы тоже не видим. Отсюда и вывод по текущему положению вещей, что видимо надо было наводить какой-то порядок, иначе непонятно почему за почти год с наличием "билда с проходимым до конца основным сюжетом" всё сейчас так как есть. Почему и кого уволили никому неизвестно и мне тоже. Посмотрим как дальше дела пойдут.
-
Напиши ему в твиттере) Я даже почти не шучу. Если человек адекватный, то может и ответит. Плюс его твитты за последние дни тоже могут что-то сказать.
-
Ну, теперь пожалуй о возможном позитиве... 1. Судя по всему некто Гэри Маккей таки наводит подобие порядка в студии. Точнее либо его действия помогут студии работать более собрано, либо похоронят окончательно. Ну 50% шансов это всегда лучше, чем ничего. К тому же мы можем видеть, что ЕА реально, а не на словах, серьезно перестраивается и это затронуло не только издательство, но и все подразделения. 2. Видимо игра на финишной прямой разработки или близка к этому, иначе увольнять сценаристов, создателя инструментов было бы странным решением, тем более столько долго работавших. Плюс сокращение, а не найм сотрудников, значит силы на завершение работы есть? И еще было сказано, что команде хватает времени на завершение проекта. Значит есть какие-то сроки и в них они намерены уложиться? Видимо ДАД таки собираются выпустить в ближайшие год-полтора. Кроме того, если увольнение коснулось специалистов по инструментам, то... Ну, как вариант в их услугах больше не нуждаются потому, что для следующих игр будет использоваться уже Unreal Engine, это может быть косвенным подтверждением теорий насчёт будущего МЕ. 3. Лично моё мнение - до прихода Маккея, похоже, был бардак вселенских масштабов. Мне текущее напоминает разработку Андромеды, если честно, когда туда пришел Мак Уолтерс и буквально собирал игру, которую надо было выпустить. Потому что слишком повторяются ситуации: громкий тизер, арты, обещания, перезапуск, рассказы про то какой отличной будет игра (сюжетно проходимый до конца билд у нас есть! Но мы вам его не покажем), полное отсутствие геймплея, реальных скриншотов и любых прямых материалов непосредственно из игры, слив кривого геймплея (ровно тоже самое ведь было!) и наконец некие движения в руководстве, скорее всего после проверки сверху, направленные на выпуск мучимого годами проекта. Это не совсем позитив, но уже одно то, что игрой явно занялись всерьез непосредственно руководители студии значит, что никуда она уже не денется и выйдет.
-
А в блоге вообще ни слова про Свитор, если шо. Впрочем выше уже упомянули - уволена к примеру Мэри Кирби, которая в команде со времен Dragon Age Origins. Автор Стэна, Логэйна Мак-Тира, Варрика Тетраса, Мерриль, Вивьен, а также арки Собрание земель в Origins и Злые глаза и злые сердца для Инквизиции.
-
Кстати в блоге еще сказано, что они там 50 человек из команды выгоняют. Сокращения, все дела. Оптимистичное начало оптимистичного дня.
-
Ну видимо что-то там в новостях фиговенько было описано... Мне казалось, что уже в первом. =(
-
https://blog.bioware.com/2023/08/23/an-update-on-the-state-of-bioware/ Если кому интересно. Коротко говоря - получите новости о том, что мы там делаем реструктуризацию, обновляем стратегию, пересматриваем условия, определяем концепцию, устанавливаем приоритеты, развиваем виденье, планируем... В общем вы держитесь, а мы там заняты перестройкой, демократией и гласностью в студии. И наверное возможно мы уверены это даже нам поможет сделать авесом нью экспириенс Драконягу. Когда-то. Глядишь ко второй половине 2024 трейлер выпустят) Если честно это так шикарно, что у меня даже настроение поднялось. Крайне забавно. Кто угодно: Новости по игре, трейлеры, переиздания, интервью, анонсы, выпуск игр. Биовар: Эм... Хм... Здрасте, а мы ещё живы. Здорово, правда ведь? Стоп, вы спросили о Драгон Эйдж? А... Ну да, погодите... Мы тут решаем проблемы в студии. Да. Вот. Спасибо что проходили мимо.
-
А у нас и тестирования игры на Стимдеке не было. На ПК такого не происходит однозначно, я момент прибытия на "любимый" Телос столько раз видел в этой сборке, что мог бы его уже рисовать, но вот такого не видел ни разу, даже когда были баги в других местах. Единственное что мне в голову приходит - движок игры тупит с нашим прямо скажем немаленьким объемом текстур. Либо из-за работы на Линуксе, тестировали-то на Винде.
-
Красота прямо. А я патча жду, там подумаю создавать ли нового персонажа.
-
А, спасибо. Видимо в новостях не там акцент делали, а Твиттер я вообще никогда не читал.
-
Разве? Просто не помню ничего о втором патче, вообще. Помню только что это ещё недели две назад мелькало и говорили, что мол добавим в следующем крупном обновлении. Искать прям точную цитату мне сейчас не сподручно.
-
Кроме того, что используется наш дорогой, любимый, замечательный Фростбайт, ничего и нигде не публикуется тьма знает сколько времени, кроме очередного комикса или арта раз в n-месяцев. Раз в месяц продуктивнее, рекомендую. Если бы были новости, которые реально достойны упоминания, то висели бы на главной странице сайта и в разделе новостей.
-
Деньги могли бы, но мы тут почти все под сотню или более часов нагнали. Шутка конечно, но в целом как дело пойдет. Может учитывая интерес игроков, который пробил потолок, запилят хорошие расширения контентные в патчах или хотя бы в Дефинитив. Всё же команда на мой взгляд у них достаточно неплохая, движок тоже не аля Фростбайт, где ноги и руки пришлось бы ломать месяцами. Авось и сподобятся. Пока что вопрос стоит дождаться хотя бы пачноута к первому крупному патчу, это может и прояснит немного за какой срок они могут сделать какую-то работу. Ведь там обещали не только фиксы, но и ввести смену внешнего вида во время игры и др. какие-то вещи.
-
Бросаю кубик на проверку посвящена ли тема обсуждению "Что такое рпг?"...
-
Баг сто процентов. У меня также после похищения спутника оказалось, что Хальсин ушел своей дорогой и помогать нам не станет. Правда его как бы надо было спасти и он перед всем этим сказал, что с радостью нам поможет, но кому это интересно? Нет интриги.
-
Судя по всему это будет не Хальсин, а Шедоухарт. Видеть всё уже видит, только комментирует не всегда. Однако в патче всегда можно исправить сие досадное недоразумение.
-
Во всяком случае опытных. Вот уж не думал, что "сдать на опыты" будет так буквально воспроизведено где-нибудь.
-
Критическое попадание! У вас остался только один глаз...
-
Больше. Лично я 12 взял после пары часов в 3 акте. Самый топ был, когда у меня Лаэзель промазал по лежащему врагу с 98% попадания. Один раз всего, но это... Соринка в глаз попала, видать.
-
Всё ещё считаю, что лучшее в игре - порыв ветра и грозовая волна (если не ошибся, наизусть не учил) с помощью которых я по несколько человек и не человек тоже скидывал в разного вида пропасти. Лишь бы у врага не прокнул удачный бросок на сопротивление.
-
У меня в одном бою бывало промахи шли по 1-3 при 95% шанса попадания.
-
Ну, я вон зато кое-где напорол, кое-что провалил... Зато если патч будет толковый, то уже какой-то повод заново пройти нормально.)
-
Так она за 80 проходится) Я где-то так прошел. А в целом... Ну, я решил первое прохождение закончил - буду теперь ждать патч и т.п. А там видно будет.
-
Кстати в статье также перечислено, почему у них разработка так затянулась - там помимо прочего ковид, связь между отделами, всем известные события (вывоз сотрудников из Питера) и т.п. И плюс Свен думает запустить сразу два проекта за раз, если получится. И здесь везде нужны будут люди. А вот про то, что масштаб игр станет меньше прямой речи не вижу, только про сроки разработки.