Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Про Киберпанк тоже так думали, а потом... Да вон есть в шапке темы))
  2. Типа сообщение в Стиме. Точнее пост с инфой.
  3. И не только они. Правда в рамках разумного. Полный слом характера тоже не выглядит круто, а вот смягчение мнений, расширение устремлений и альтернативы самое оно будет.
  4. Думаю дело в патче первого дня. Сейчас без них нигде не обходится. И получается дилемма - могут ли выкатить и патч раньше, а если нет, то не будет ли игра достаточно фигово работать без него. Вот и решают, наверное, какой вариант получится, выгоднее.
  5. Ну в Дос 2 было ровно также ведь. Дефолт это "чистый лист" для игрока. Максимум свободы отыгрыша.
  6. Я всего лишь о том говорю, что как ты собираешься отыгрывать дело исключительно твоё, но убивать всех и думать "а где контент" это конечно интересный вариант для упрека разработчикам. И я специально описал что именно они имели ввиду под злым прохождением - типа сюжетно-квестовые варианты и вот это все, а не просто массовый геноцид всего и вся. =)
  7. Во-первых это пролог, а компаньонов можно завербовать и далее будет. Во-вторых Хальсин и Минтара в принципе взаимоисключающие ребята, что сказано было прямо на стриме. Именно если ходить злым. Насчёт Минтары, думаю всё итак понятно - она нами попользовалась дабы победить и если мы её не можем убедить, что и дальше союз сей ей выгоден, то она поступает как типичный злой прагматик - избавляется от нас. Лично я аплодирую - прямо эталон упорядоченного зла. А "где выгода" ты сама и отвечаешь - если все удалось нам дают проводника, компаньона и в перспективе ещё неизвестно какие связи и возможности у Минтары vs добрый путь, куда это приведет. Если рассуждать с этой позиции, то какие плюсы у доброго пути, кроме пары упомянутых компаньонов, причем тот же Гейл сама говоришь, это уже не факт, можно и не терять? Севшая на шею толпа тифлингов нищих? Так что судить тут попросту ещё рано. Хотя в отрывке со спойлерами нам к примеру злой путь Эм... Да вроде бы нет. Убивать всех подряд вообще необязательно. Это же блин днд, ну. Тут можно быть законопослушно-злым, упорядоченно-злым и т.п. Т.е. просто делать всё к вящей выгоде для себя любимого и вырезая только тех, кто тебе мешает в достижении своих эгоистичных целей.
  8. Ну как бы это не так работает))) Подозревал что кто-то именно настолько прямолинейно и воспринимает, отсюда и "минусы". Но возможность всех убить это просто геймплейная возможность, которая вообще не какой-то обязательно-злой вариант или обоснованный чем-то кроме желания игрока. Злое прохождение - это прежде всего сюжетка. Выбор личной выгоды, власти, богатства, презрение к слабым, заключение союзов со злодеями и т.п. И об этом как раз Лариан и говорили на стриме, про то что сюжет, квесты за злого или доброго отличаются как и награды за эти варианты.
  9. Да речь-то не об этом. Я просто как-то видать пропустил момент обсуждения кучи минусов злого прохождения. Хотелось бы понять в чем они выражаются, если мы только и могли, что в прологе вырезать одних или других, да ещё пара мелочей.
  10. Кстати не ясно почему. Из того что в стриме было - оба пути награждают героя, такой смысл изначально. У доброго друзья и союзники будут в основе и всё вот это, а злой даст мощь, силы какие-то, но естессно дружить со злодеем меньше хотят и помогать ему тоже. Это не говорит, что у нас союзников не будет и друзей, но их попросту меньше, чем на пути бобра. Однако пати-то можно тянуть за собой как выяснилось, т.е. если постараться, то помимо Минтары и какого-нибудь Астариона можно затянуть и др. персов в орбиту героя. Как по мне варианты вполне приемлемые, даже каноничные.
  11. Ну так они весь РД их слушали. Переделывали систему боев к пример, чтоб быстрее шли ходы. С компаньонами конечно другой уровень, но принцип тот же. И хорошо что слушают, таких сейчас мало, которые понимают, что делают игру именно для игроков, а значит их-то и надо слушать, где это уместно.
  12. Чисто мужской. https://dtf.ru/games/1950070-akter-ozvuchki-druida-halsina-iz-baldur-s-gate-3-podtverdil-chto-ego-personazh-stal-kompanonom-blagodarya-igrokam
  13. Да там изначально смешно было. В принципе МС даже уйдя с рынка ничего не теряет, особенно учитывая, что теперь исконная США уже фсе.
  14. Помню с недельку назад писал в чатике, что суд FTC таки разложит и придется одобрить. Ну как обычно. Ждем пока бриты поймут и осознают.
  15. И труп через несколько минут уже принявший сидячее положение:
  16. Однозначно гоблиншей в лагере.
  17. Так в том и дело, что для любых изменений есть некие предпосылки, точнее они должны возникнуть. Либо изначально внешние, либо изначально внутренние. И одни ничуть не лучше и не хуже других, потому что одно в другое рано или поздно перетекает. Это не работает как "человек сразу должен хотеть, а если не хочет, то и не изменится", потому что в своей сути все, абсолютно все люди меняться не хотят. И будь их воля, жили бы аки великий Нехочуха. =) И потому тут все более чем складывается в картину. Если брать конечно за основу твою картину с Гейлом-эгоистом до мозга костей и проч. Богиня создаёт условия при которых он либо сначала осознает в чем дело и с помощью нашего ГГ в последствии может быть изменится, либо дабы вся эта ситуация его просто заставила начать меняться. Иногда именно начальная насильная ломка и позволяет сдвинуть дело с мертвой точки: Иногда шаг вперёд есть результат пинка в зад. (с) В остальном следствие покажет, что называется. В том числе зачем это надо самой Мистре.
  18. Вот это и будет интересно узнать, что там у неё в целом на уме было и почему. =) Гейл вообще не мой фаворит, но вдруг получится не просто понять, но и помочь разрулить ситуацию с максимально хорошими результатами для всех сторон.
  19. Ну тут играет роль то, что из смертных редко выходят без недостатков, имхо. Трудно быть богом (с) Особенно если ты просто человек в основе своей. Сомневаюсь, что божественность сильно меняет внутреннее содержание. Тут уж либо сам меняешься в связи с новым грузовом ответственности, знаний и нужд, либо как у Перумова, где маги ставшие богами не изменились как личности и даже подход к решению проблем остался тем же.
  20. Ну кто-то же должен! (с) Судя по биографии данной дамы, очередной случай обострения примерно этого.
  21. А мне больше нравилась ещё и её старая моделька / одежда. Текущая слишком... Не знаю даже.
  22. Как игра выйдет - так и откроем) Заодно в шапке будем закреплять тех, кто делает моды со ссылками. Это ещё по разделу Киберпанка повелось, думаю тут также сделать.
×
×
  • Создать...