Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Наверняка идет расчет на "ну кастомизаций туды-сюды". Только вопрос "зачем" именно актуальнее всего.
  2. Ох уж эти фиаски... Оставьте в покое покойников, итак ведь класс некроманта дадут, клепайте себе зомби в игре)
  3. А потом... опа. И окажется, что красная госпожа из тизера его будет оживлять с помощью ГГ.
  4. А может этот гоблин зачем-то сводит с ума дракончиков, подменяет воспоминания или делает внушение какое-то, чтобы добиться неких целей.
  5. Ну фик знает... Мне кажется это проблемы личного восприятия скорее. Например у Шедоухарт есть каноничная прическа и "мировоззрение", но ничто не мешает играя за неё быть совсем другим, нежели она прописана и поменять чубчик на что-то другое.
  6. Угу. Просто забыл уточнить) Ну да, пожалуй напомню, что игроки могут получить ранний доступ.
  7. Он прошлое имеет и то дырявое, а вот будущее уже другой вопрос. Интригой может быть и причина, почему он это столько лет делал, кто он вообще такой-то собственно, что за гоблин ему нашептывает и проч. Ну разве что это не полностью неизвестный ориджин, да, но они все тут такие. Хотя я всё равно впервые пройду за кастомного ГГ. Видимо традиции ДОС2 сами собой соблюдаются. Всё ещё думаю, что тифлинг-колдун - это круто.
  8. Так и будет судя по переводам.
  9. В общем это... Я вам там запили статью по Панели, постарался собрать всё что только можно было в одном месте. Может что-то упустил, но уж как есть. Кто не смотрел или хочет краткую выжимку - просю. А то уже устал.
  10. Gоблин

    Baldur's Gate 3 - детали с Panel From Hell

    Релиз Baldur's Gate 3 приближается и разработчики решили ещё больше огорошить фанатов валом новостей и подробностей. Для многих детище Larian и без того было одной из самых ожидаемых игр этого года, но последняя Panel From Hell, похоже, вознамерилась поднять градус ещё выше. В презентации приняли участие сам Свен Винке, геймдизайнер и основатель Larian Studios, Адам Смит, один из ведущих сценаристов, Алёна Дубровина, ведущий художник по персонажам, Кристал, помощник сценариста по стилизации и несколько других членов команды.  После традиционного ролика в стиле игровой сессии (с отсылкой к Blood in Baldur's Gate) разработчики рассказали о некоторых важных изменениях и раскрыли ряд новых подробностей об игре.Первым дело нам показали обновленную систему создания персонажа и редактор внешности, которые были расширены и доработаны для удобства, простоты и большего разнообразия вариантов внешности. Появились такие особенности как: Шрамы, родимые пятна и веснушки.Витилиго (обесцвечивание эпидермиса, пятна).Слайдеры возраста и телосложений.Выбор местоимений.Кастомизация гениталий.Дополнительные дизайны татуировок.Аксессуары вроде серьг и пирсинга.Гетерохромия (возможность сделать два глаза разных цветов).Дополнительная кастомизация причёсок и рогов для отдельных рас.Кроме того уже официально и точно - внешний вид и телосложения персонажа не зависит от его характеристик. При желании можно создать мускулистого эльфа-волшебника или тщедушного варвара.  Наконец-то была презентована последняя и самая необычная пара рас — драконорожденные и полуорки. Наверное самыми ожидаемыми здесь являются именно драконорожденные, которые обладают не только особыми расовыми способностями и богатым набором подрас, но и множеством интересных вариантов кастомизации с отличной проработкой деталей. Окончательно рассекретили и последнюю предысторию (происхождение) для главного героя (не нового сопартийца, а непосредственно предысторию) — оказалось, мы сможем сыграть за главного злодея браузерной игры Blood in Baldur's Gate - Зов Тьмы (The Dark Urge), тизер-трейлер которого мы могли наблюдать вчера по завершении расследования. Он обладает не только тёмным прошлым и постоянной тягой совершать злодеяния, которой можно воспротивиться или поддаться, но и особым набором диалогов и реакций. Немало времени уделили и обсуждению отношений между персонажами. К примеру, если речь идёт о персонажах с готовой предысторией (Шедоухарт, Гейл, Уилл и проч.), а не полностью кастомных, то близкие отношения и романы они будут начинать разными сценами и диалогами. К примеру, вампир может сблизиться со спутником, если укусит его, а тот будет готов простить. Сами романы будут иметь разные пути развития, которые в свою очередь приведут к разным концовкам их сюжетных линий персонажей — в зависимости от того, как игрок вёл себя с ними. Будут возможны даже полиаморные отношения, но не все персонажи к этому готовы. При этом просто пройти вместе с понравившимся персонажем его личную сюжетную линию будет недостаточно, чтобы привести отношения к логическому финалу и ни о чем не беспокоиться в дальнейшем. На отношения будут влиять и ваши поступки в ходе игры. Романы зачастую будут продолжаться вплоть до финала кампании — если игрок сохранит отношения с выбранным персонажем. При этом, если ваш путь в дальнейшем вызовет неприятие и антипатию, то ваши возлюбленные и друзья могут как разорвать отношения и уйти, так и даже попытаться убить вас — некоторые сцены такого рода уже были продемонстрированы разработчиками и выглядят довольно кроваво.  Также в игре будет много возможностей убедить спутников в чём-то, если вы имеете на них достаточно влияния — к примеру, «доброго» персонажа можно уговорить творить зло вместе, а «злого» сделать более терпимым и гуманным к окружающим. Учитывая опыт раннего доступа наибольшим изменения подвергли Уилла - полностью переписали диалоги, а также внесли серьёзные изменения в его сюжетную линию. Разработчики показали и два романтических эпизода — свидание с тифлингом Карлах, а также постельную сцену с друидом Халсином, обратившемся в медведя (а позже за неё заблокировали трансляцию Larian в TikTok). В повествовании и деталях даже первого акта за прошедшие месяцы произошел ряд изменений — по словам команды игра прибавила в вариантах реакций NPC на расы и классы героя, а также расширилось само взаимодействие героя с миром, второстепенными персонажами (и животными) и компаньонами. Например, убить или спасти некоторых компаньонов теперь предлагают буквально в первую встречу, причем с соответствующими сценами.  По словам команды в релизной версии первого акта будет ещё и на 33% больше диалогов. Нововведением будет и ряд уникальных снов, которые получил каждый играбельный сопартиец, они позволяют лучше раскрыть его сущность и предысторию появления в игре.  Почти всех персонажей можно худо-бедно, но взять в команду и пройти с ними всю игру, однако, все же существуют два персонажа, которые не терпят друг друга настолько, что ни за что не останутся в одном отряде, но их имена разработчики решили не называть.  Как только вы окажетесь во Вратах Балдура готовьтесь к тому, что ваши громкие подвиги или злодеяния в будущем попадут местную газету. Были продемонстрированы и различные сцены с новыми героями и путями прохождения как уже знакомых заданий и мест, так и совершенно новых, последствия решений пролога и возможность сменить свою сторону в отдельные моменты сюжета. Несмотря на отсутствие шкалы морали игра не раз будет ставить вас перед выборами между добрым и злым прохождением и вознаграждать за каждый из вариантов разным способом, позволит обзавестись разными связями и заключить альянсы даже с некоторыми антагонистами игры. Показали и очередную антагонистку сюжета — Орин (озвучивает Мэгги Робертсон, она же Леди Димитреску), которая имеет некое отношение к культу Баала. Её отличительной чертой является возможность смены облика, которой она активно пользуется. Периодически появляясь в ходе сюжета она попытается обмануть вас и побудить принять выгодные ей решения.  Отдельной вдохновляющей ремаркой Свен Винке высказал своё мнение о том какой получилась игра: Мне кажется, что BG3 — это вершина возможного на сегодняшний день в современных RPG, традиционных и экшен-RPG. Эта игра объединяет в себе ряд систем, дающих вам большую свободу, а также всё, что связано с исследованием и приключениями… Всё то, что уже успешно делали в этом жанре, тут есть. В ней есть повествование, которое системно реагирует на принятые вами решения. Это игра, которая уважает вашу личность и характер, причём в таких отношениях, о которых вы даже не задумываетесь, начиная играть. Вы начинаете понимать это постепенно, по ходу прохождения. И всё это вы можете испытать как в одиночку, так и в многопользовательском режиме. Я думаю, что всё это делает BG3 игрой, находящейся на передовой RPG-жанра, так же, как в своё время были и её предшественницы. Она реиграбельна, вы сможете перепроходить её и находить нечто новое для себя. Это, на мой взгляд, и делает её достойной наследницей. Она осовременивает Dungeons & Dragons в формате видеоигры, позволяет вам играть в неё как угодно, быть кем угодно, вознаграждает вас настоящей кинематографической историей AAA-уровня — причём в таких масштабах, в каких подобного ещё, кажется, не делали. И вы можете наслаждаться этим с друзьями, вы можете смотреть две катсцены в формате разделённого экрана, иметь дело с последствиями того, что делали ваши друзья… В общем, это просто очень, очень классная игра. Не обошли стороной и геймплей — для жаждущих новых ощущений и фанатов кодекса DnD наконец презентовали и класс монаха, который многие так ждали. Монах обладает большой мобильностью и способен мгновенно реагировать на изменение обстановки в бою, что и было продемонстрировано позже в геймплее. Кажущаяся хрупкость и незащищенность монахов удивят многих противников. Волшебник, выбравший путь некроманта сможет создавать десятки подконтрольных воинов нежити при правильном подборе предметов и способностей.  Колдун иногда сможет спрашивать совета у покровителя о при принятии некоторых решений в ходе игры. Анонсирована возможность в любой момент «сбросить» свой класс уже во время прохождения и перераспределить полученные очки и способности, выбрав другой путь развития. По словам разработчиков это позволит экспериментировать с классами без необходимости начинать новую игру и тратить десятки часов, а потом понять, что вам не нравится результат. Всего в игре будет три уровня сложности. В раннем доступе представлен лишь «Сбалансированный», но в релизной версии будет ещё два: «Исследователь» и «Тактик». Это лёгкий и тяжёлый уровни сложности соответственно. В ходе презентации сами разработчики оказались в весьма сложном положении с несколькими мертвыми сопартийцами на последнем уровне сложности в прологе (деревня захваченная орками). Отдельные опасения вызывает, пока, производительность игры — на момент презентации у показанного билда присутствовало немало багов, проблем с кат-сценами и низкий фремрейт. Полноценный релиз Baldur’s Gate III намечен на 3 августа на ПК (Steam, GOG) и 6 сентября на PlayStation 5. Версия для Xbox Series — в разработке.
  11. По звукам было очень похоже на то.)
  12. Да я себе где-то по одной штуке в итоге выбрать смог... Ну как-то совсем не очень, учитывая, что катсцены у нас довольно близко все показывают. На ГГ легкая броня мне нужна в любом случае, а еще ведь остальных одевать.
  13. По сути мы видим пролог, где уже можно два раза подряд сменить "фракцию" и рассказ разрабов, что дальше будет только больше. Рановато решать как тут будет, но нам прямо говорят, что в отличие от того же Ведьмака можно встать хоть на "злую сторону" и прохождение за обе в каждом случае будет давать новый контент и вознаграждать игрока. А вот тут да. Но скорее потому, что... Блин, ладно, плащи, круто. А всё остальное-то? Вы мне покажите доспехи что ли нормальные. Их в прологе сколько было? Двое что ли.
  14. То что его тут два часа обсуждают говорит само за себя.
  15. Ну зачем так сразу... Можно же насколько помню просто ударить его по руке. Но потом вытащить, мы же добрые ребята, иногда.
  16. Было бы забавно, если бы это была та самая белка из друидника. Её жизнь никогда уже не станет прежней.
  17. Что меня не радует, так это количество багов и подвисаний на трансляции. Если это финальный билд, то будет весело. Аж пришлось пять минут ждать, пока они перезапустят всё своё добро. Интересно на какой начинке запускали игру... Немного не понял как будет работать игромеханика мелкая, показали бои да киновставки, но не крафт, не новое оружие или снаряжение, а сложность у них похоже вообще сломана высокая или играть на ней не умеют и сами разработчики. Обещали кучу талантов, которые типа сильно влияют, но что-то тоже вроде не показали ничего. В целом пока волнует именно техническая часть. За повествовательную, похоже, беспокоиться особо не стоит, но если игра на релизе будет тупить, диалоги не будут запускаться с первого раза, то какое уж там повествование.
  18. Эм... Вообще-то Ведьмак 2 очень плохой пример. Там "вариативность путей" подчас была настолько глубокой, что менялись только нпс да "за Темерию!" или "за скотоелей". А все остальные вещи были местячковыми, типа убить или не убить. Даже в Котор 2 это лучше работает. Там можно было выбрать хотя бы порядок прохождения планет.
  19. Есть полноценные ветки судя по словам разрабов. В ДОС2 я может и давно играл, но там такого не помню. Также как не помню, чтобы сопартийцы несогласные с курсом партии делали тоже, что... в ДАО, но куда брутальнее. Вполне верю в то, что хваленое влияние на пати будет работать как раз в ту сторону, что мы просто нейтралов сможем сделать злыми.
  20. Согласен. Как-то уж совсем бедно... Понимаю, дроу вышли симпатичные, но как-то совсем перекос.
  21. Не настолько много контента разного там было. А тут судя по всему мы буквально сможет перейти на темную сторону, опять же сужу по словам из показа. Почитай тему, я же не тебе это пишу или в пику википедии по днд. Мне несколько раз было сказано, что раз мало темных сопов, то Карлах должна быть темной. =)
  22. Ну зато с остальным не везде) 1. Судя по всему квест по вытягиванию личинки затянется надолго. 2. Полноценный отыгрыш у нас идет за "темную и светлую сторону", т.е. построение сюжета вовсе не как в ДОС2. 3. Карлах добрая как я и сказал) Может еще что было, но мне лень сейчас вспоминать. Как в Киберпанке не будет.
  23. И теперь мы знаем, почему не илитиднулись) Но это уже неплохой такой спойлер выходит.
×
×
  • Создать...