-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Виноватых всегда двое на самом деле. ЕА выдоили за десять лет из Биовар многое, а потом последующие десять лет они просто медленно умирали, что заметить можно было при желании. Это как со старинным кровопусканием - крови вытекло слишком много, потому сначала МЕ3, после которого кое-кто уже ушел, а потом тяжкая работа над ДАИ окончательно добила всё, что ещё могло шевелиться. И вот моё мнение - уже после 2014-2015 студия была обречена. Кажется даже сами Биовар этого еще до конца не понимали, когда, если верить Шрайеру, дули щёки и хорохорились былыми заслугами.
-
https://dtf.ru/gameindustry/3455613-shraier-shtat-bioware-sokratilsya-vdvoe-do-menee-chem-100-chelovek По сути Биовар практически не существует. Осталась только команда МЕ к которой при возникновении надобности по конкурсу будут добирать персонал, но из студий ЕА или со стороны - это тоже вопрос открытый в каждом случае. Обычно-то берут из студий, но это не обязательство какое-то, а только возможность.
-
Через полгодика какой-нибудь весёлый Шрайер побеседует с уволившимися и ныне работающими в студии и вот тогда, возможно, мы и узнаем где там собака зарыта (и кости Биовар тоже).
-
Истина в вине. Как видно.
-
Без понятия, честно, насколько можно верить чувакам, которых вряд ли допускали во внутреннюю кухню и если честно я о "совете комунити" этом не слышал ничего до прихода Буше. По мне похоже, что это новая метла решила мести по-новому и перепилила там дофига чего. Не знаю уж почему, но как мы знаем именно при Буше сменилось реально всё - начиная от названия и даже сюжетной части в некотором смысле. Они еще потом рапортовали, что роль Соласа уменьшилась в сюжете и фокус сместился на ныне печально известную "семью". Не хочу сказать, что тут виновато именно Буше, но как-то весьма странно это получается. Плюс к тому у игры был изначальный концепт какой-то, а сервисные элементы в ней соседствовали, если верить разработчикам с сюжетными миссиями и самим в общем-то синглом. Т.е. перезапуск не говорит о том, что для игры ничего не было сделано и мы не можем сейчас знать каким планировался тогда сюжет и графика, однако судя по стилистике изначальных артов и тизера не таким глуповато-слащавым и подростковым.
-
Перезапуск был в конце 2020 года где-то, это уже Буше туда прислали позже. И в 2020 нам первый тизер выкатили, а в 2021 рассказали, что мол будет сингл без всяких сервисов. При этом изначально они собирались игру аж в 2023 выпускать, перенос случился. Это ни Инквизиции, ни МЕ не помешало.
-
За всех не знаю, но вспоминая Викса и Тааш уже сильно не удивлюсь, если дело шло по меньшей мере странно для нашей логики. Как именно - без понятия.
-
С 2020 года как бы. Времени более, чем достаточно было. Ощущение, что скорее некому было. По мне немного преувеличение все же. Там ведь и после первого трейлера были показы, где мелькал непонятный цветастый интерфейс, странная броня, нелепый графический стиль "мультяшка" и это все. Ну будь трейлер как ты говоришь мрачным, может продали бы 2 ляма. Глупостей там хватало и в тизере с балкой. Да и если так вдуматься, то изначальный онлайн у игры тоже был неплох - он сдулся уже в последствии, потому что все кто мог заинтересоваться игрой уже прошли её и сарафан не пошел дальше, продажи первого месяц и предзаказы оказались пиковыми, после чего игра ловко пошла на дно. И мне кажется именно фидбек, а не трейлер, стал похоронным маршем. Также к слову как когда-то для Андромеды, предзаказы и старт у которой были ничего так в целом, а потом резкое падение.
-
Ну так основная причина была в том, что ему нечем было заинтересовать. Или получить сарафан от игроков. В том числе потому, что там потерялись главные черты старых игр - диалоги, персонажи. Сюжет уже менее важен, но мог бы разойтись на ролики, например. А там тоже всё не блестяще. На дтф писал, могу только повторить - такое ощущение, что пытаясь избавиться от недостатков и проблем предыдущих игр кто-то заодно и их достоинства потерял.
-
Аналогично. Просто интересно было - правильно думаю, что будет провал или... Не ошибся, записываюсь в инсайдеры карандашом.
-
Я бы к слову сюжет скорее исключил из уравнения. Будь в игре хорошие диалоги и крутые персонажи ей бы простили практически что угодно, если не все, то многие.
-
Звучит как ирония. Но в наше время уже и не поймешь...
-
По такой логике я могу в принципе весь ДАВ описать. Это как Dragon Age, только хуже.
-
А я вот наоборот начал тихо сваливать оттуда, а то такая толпень... Время на них тратишь, а толку чуть. Пущай живут, пока мы добрые.
-
А мы итак чуть не в теневых землях лутаем 9-10 лвл, чо уж там мелочиться)
-
Их как раз необязательно. Во всяком случае под корень. Я обычно даже всех кто внутри не убивал, только Разглина с компанией, тех кто вокруг клетки с Хальсином да Минтару оглушаем.
-
У нас на форуме Путьфиндер популярен. Ты вообще о чем сейчас?) Игра не одной графикой удивлять должна уметь. И вот как раз Веигвард пример, что оптимизация и современный движок еще ничего не дают.
-
У всех свой взгляд. Лично у меня никто ничего не отобрал, хотя количество вселенных, которые предприимчивые, но не слишком талантливые люди успели замазать, наверное, пойдет к десятку точно. Звездные войны те же, Властелин Колец взять... Пусть подавятся своими фейковыми вялыми поделкам все вместе. Также и ДАО или ДА2 мне никто не испоганит и еще через десять лет - всегда смогу пройти и послушать рассказы Морриган о том какие все тупые, особенно Алистер, Пёс, Лелиана, Огрен... и вообще весь этот лагерь и порождения тьмы вместе с Архидемоном. А в ДА2 послушать Изабеллу, которая всегда найдет, что спросить. И Варрика, который всегда знает, что ответить.
-
Именно. Дьявол всегда в деталях. И раньше Биовар умела в детали, которые в простенькой на первый взгляд ДА2 были. Кто умеет может и Красную шапочку сделать интересной на новый лад или вон Алису МакГи.
-
Кого "их" если я говорю про ситуацию внутри самой Биовар? Они не могли договориться даже с разработчиками Свитора, а головная студия вообще постоянно пушила хвост со своим величием и прошлыми заслугами. А в целом сказанное тобой только подтверждает, что проблема была далеко не только в ЕА. На тот момент один из глав как DICE, так и ЕА. Как угодно можно к нему относиться, но таковы моменты. И судя по всему если бы не он, то игра не вышла бы и в таком виде. А так она сидела в умах Биовар с 2014 года, но воз был ныне там. Какая свежая мысль. А мы тут о чем?
-
По факту там как раз сидели чюваки, которые пять лет придумывали Ноу Мен Скай от Биовар, но с сюжетом. Только ничего не могли придумать, чтобы это работало. Опять же если опираться на рассказы разработчиков и Шрайера. Других источников у нас нет. Я в итоге к тому, что ЕА это только одна сторона проблемы, а другая была и есть в самих Биовар, что уже самоочевидно в данный момент. Машина без двигателя или без колес - не все ли равно? Итог один - никуда не едем.
-
В Антеме были проблемы буквально везде. Внутренние студии самой Биовар не могли договориться даже между собой, чо уж там ждать было. А курировал его как минимум за год до выхода даже лично Содерлунд, были же комментарии от бывших разработчиков, что билды делали по сути под него. К каждому приходу в студию должен был быть готов билд, который понравится именно ему. Так в игре появились полёты и стали практически главной фишкой.
-
Андромеду начали "курировать" чуть не через пять лет после начала разработки, когда сроки начали подходить, а у студии ничего не было. И тогда же туда прислали Гэмбла, кажется, чтоб хоть что-то было. А до того там не было вообще никому дело, что происходит и кто все эти люди. Это ж еще Шрайер писал.
-
Только относится это к гигантам, которые персонал наняли около ковидных времен и потом, когда всё росло, добавили. Плюс бюджеты свои раскормили как условные Сони. Оттуда и сокращения идут. Потому что у ЕА такая тупая политика уже давным-давно. И ничему их жизнь не учит. Условную Джейд Реймонд они к примеру просто отпустили после того как ЕА Мотив начала работать в штатном режиме.
-
Ну как по мне в Биовар вообще такого делать не пытались, постоянно вызывая либо Хадсона, либо еще кого назначая главным. Хотели как лучше - получился Веилгвард в лицах. А так в целом остальные же где-то находят руководителей, индустрия вон только растет и студии появляются. Сейчас самое время, когда новая игра только на стадии продакшена, есть условия, чтобы человек пришел, вник в работу и успел что-то сделать.