Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. К слову тут в новом ролике от Алексея Макаренкова интересная аналитика последних новостей про ЕА. О реструктуризации компании. Так вот, косвенные данные говорят, что у ЕА либо некие внутренние проблемы, либо есть желание продать какую-то часть своего бизнеса. Остается вопросом какое внимание уделяется сейчас каким направлениям в первую очередь и что хотят продать. Вариантов на самом деле несколько: 1) ЕА хочет продаться полностью, что на текущее время представляется несколько маловероятным. Гигантов способных купить ЕА не так чтобы много и стоить она будет явно больше тех же Близзард. 2) Продажа отдельных частей компании. Это будет либо спорт-направление игр, либо "все остальные", которых переместили в ЕА ентертеимент. 3) Слияние с кем-нибудь. На мой взгляд довольно призрачная идея, но почему бы и нет. Повлиять на разработку игр и в том числе Драконяги это может самыми разными способами в зависимости от того какой вариант рассматривает сама ЕА. В первом случае они скорее увеличат общий контроль над всеми находящимися в работе проектами, чтобы выглядеть как можно более привлекательно в целом. А вот во втором может так оказаться, что Драконяга уйдет на второй план, если главным окажется спортивный сектор. Третье и вовсе интересный случай, который может ознаменовать самые разные вещи и точно сказать можно только если будет известно кто и когда. Однако отсутствие новостей, очередной "пропуск" с ЕАплей, выкинутый в сторону Свтор, может косвенно говорить, что хоть один из трех вариантов таки влияет на происходящее и ЕА банально "не до Драконяги".
  2. А у меня где-то трое. И их съели. Ох уж этот рандом БГ3...
  3. Сижу и думаю... Жалко что нельзя телекинетической рукой их просто скинуть к паукам всех без массовых столкновений. Заодно получилось бы, что пауки - "санитары леса".
  4. А тут скорее не рациональность, а просто выбор куда тяготеешь. Неизвестно ещё какие связи и с кем есть у Минтары к тому же. "Всей правды мы не знаем" (с)
  5. В Стиме в статье же сказано. Along with your Origins, you can also expect to find four Companion characters who can join you on your journey: Halsin, Jaheira, Minsc, and Minthara.
  6. Ничего, потом уломаем Я уже одного любителя Старфилда на предзаказ БГ3 забайтил, опыт имеется)
  7. Ну вроде никто ничего такого не говорил, просто поговорили на тему, кому и почему кооп не нравится или нравится, кто как видит эту функцию вообще. =)
  8. Я просто понимаю это в МЕ3 том же вполне. И даже играю. В Дьябло или Бордерлэндс... Но в сюжетке фик знает. Не осуждаю, но не хочется. И в том числе особенно в БГ3. Окей, пусть будет, но я этой функцией вряд ли когда воспользуюсь)
  9. Вот ты самую большую проблему и озвучила) Потому в свой садик других пускать... У меня возмущение переходит на физический уровень, можно сказать - "он мои игрушки берет!".
  10. Ну так я только свое мнение высказал) Просто даже ДОС2 в принципе была куда менее глубокой и там кооп я понимаю, а вот БГ3 с её сотнями часов синематиков, отыгрышем раза в три более интересным... Не знаю, честно.
  11. Gоблин

    RoboCop: Rogue City

    Nacon объявила о проведении закрытого тестирования RoboCop: Rogue City. Шутер, разработкой которого занимается студия Teyon, продемонстрируют избранным игрокам с 3 по 9 июля. Авторы отмечают, что достигли этапа производства, когда необходимо получить отзывы о балансе и другим аспектам. Подать заявку на участие может любой желающий. Для этого необходимо заполнить анкету и обладать соответствующим ПК. Характеристики требуемой машины представлены ниже. Минимальные системные требования: ОС: Windows 10 64-bit (ноябрь 2019 года или новее) или Windows 11 64-bit ЦП: AMD Ryzen 5 1600 (3,7GHz) / Intel Core i7-3770 (3,7GHz) ОЗУ: 16 ГБ ГП: AMD Radeon RX 5500 XT 8 ГБ / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ DirectX 12 100 ГБ свободного места
  12. В сюжетной игре кооп для меня выглядит как гусеницы от танка на телеге. Моё мнение, конечно же. Особенно учитывая такие фразы:
  13. Главное не размер мира, а его увлекательность, наполнение. Лично мне, видимо, никогда не понять прелести игры в стиле "я 50 часов катался по локациям, делал скрины и мобов убивал", так что мне и трех часов хватило. Учитывая проблемы буквально всех предыдущих игр Биовар именно с наполнением мира даже интересно, что получится в этот раз. Ведь как я понимаю игра будет всяко не меньше, а скорее больше, чем Инквизиция.
  14. Ну, я как минимум думаю, что если бы игра была не готова, то её перенесли бы не ближе к нам, а дальше. У Лариан это первая игра, которая так близка к ААА-уровню или может стать трамплином в "высшую лигу" (да, Джеки?) и выпустить её в плохом качестве хотя бы технически... Для такого надо быть не очень умными людьми. Те же поляки не к ночи упомянутые выпустили игру фиговую уже после того как пробились в топ и их на руках носили долгие годы. У Лариан пока такой халявы ещё нет.
  15. Фраза после которой люди делают половину опасных для жизни и здоровья глупостей.
  16. А, окей, тогда понятно, я-то читал только про ПК-версию, спасибо за приятные новости. Похоже на первых порах можно будет и без модов сделать немало интересного в редакторе)
  17. Так и знал, хоть и не видел этой инфы)
  18. https://dtf.ru/games/1923960-prohozhdenie-baldur-s-gate-3-zaymet-ot-75-do-100-chasov
  19. Не факт, что будет настолько мощно, конечно, но мне кажется будут какие-то бонусы и крутые сцены нашим "графам Атадракулой" в связи с хорошей кормежкой.
  20. Или нам покажут "потом" как он становится круче. Типа пока силы не восстановились, но начало с помощью ГГ уже положено.
  21. Ну, меня статы как обычно только во вторую очередь интересуют.)
  22. Ключевое слово "если". А то помнится всякие авторы Колец Власти тоже думали. Точно также ведь и прогибы лора через три колена при каждом удобном случае до добра не доводят. Всё хорошо в меру.
  23. Коллаборация с Близзард.)
  24. Тут скорее вопрос подхода. Скажем прописанный персонаж - это уже в какой-то мере персонаж-функция, он не свободен до конца. А созданный - персонаж полностью открытого отыгрыша, который будет ровно таким как тебе хочется. В обоих случаях есть свои минусы, но мне это не мешало играть в ДОС2 один раз за созданного, а второй раз уже за Лоусе и получать в обоих случаях разный опыт. =)
×
×
  • Создать...