-
Публикаций
16 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ну тогда уж вот так:
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати там достаточно коряво переведено, явно не мудрствуя Гуглом бахнули. Так что я бы на "ближайшее время" пока особо не надеялся.
-
Мне почему-то кажется, что у Лизон ещё будет момент раскрытия, слишком уж она старается показать как ей на всё и на всех пофигу. Или просто изменится со временем под влиянием ГГ. Да и посмотреть охота что там такое делается, что аж у ГГ спина болит. Немного позабавило, что даже в постельной сцене идёт кидание кубика.) С трудом удерживаюсь, чтобы не поставить БГ3 еще разок. Надо терпеть, релиз-то уже совсем скоро)
-
Пост на форуме выкатили. Говорят, что 7.3 будет самым крупным стори-обновлением за все предыдущие месяцы. Что бы это ни значило.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В энтом деле всё просто - я на самом деле крайне редко делают скриншоты в сравнении с теми, кто скажем годами играет в Скайримы и Фаллауты. =) И совсем не люблю бессмысленно бегать по локациям любой степени проработки и красоты. А потому Старфилд, скорее всего, пройдет вообще мимо меня как и предыдущие игры Беседки, где я и десятка часов не наиграл (а Фолл 4 даже не думал устанавливать).
-
Воощем товарищ @p1cador официально повержен и разбит. Победа за нами. Кстати БГ3 пока первая игра на моей памяти за долгое время, какой была и ДАО когда-то, где мне интересны все женские персонажи. хD Ну рано или поздно это должно было случиться, наверное?
-
Ну, там чуть больше недели, но 7 июля ж. Все что угодно может быть, но пока что ходят слухи про последний класс (якобы нашли отсылку на него в показе) как минимум.
-
Я со вчера ловлю себя на этой мысли, но блин... Почему бы и нет? В конце концов всего неделя до адской панели, а там уже обсудим монаха какого-нибудь и очередную реальную информацию. Пока что страдаем фигней, спорим, но зато весело же.
-
Э...? Каво-чево? Котор 2 - Аттон и Микал, либо Визас и Бриана. Про НВН к стыду своем мало что помню, возможно там как-то иначе, гуглить не буду. В любом случае по этим параметрам даже РД дражайшей БГ3 уже прямо впечатляюще, а ведь дальше будет больше.
-
В Котор 2 и НВН2 романы есть. Также как в Пиларсах. P.S. Что-то совсем оффтоп... Ладно, добавлю, что Лаэзель всё равно будет моя. хВ
-
Кстати внимания не обратил, интересная теория) Мне показалось, что это просто в связи с переработкой игры и новой прокачкой.
-
Просто поджанры, типа экшен или српг могут содержать (и часто бывает содержат) довольно небольшой "процент рпг". В случае с КП это больше экшен, чем рпг. А что такое именно рпг можно видеть на примере ДАО, Котор, БГ, Невервинтеров, Патфаиндера, Роуг Трейдера и этого всего дела. В них отыгрыш роли, прокачка, геймплей более глубокие, объемные, сложные. Потому и "чистый" жанр показывает и выше верное замечено, убранные везде самим разработчиком "рпг" в текстах, что КП скорее экшен с содержанием и соперничать на поприще с настоящими рпг у него не выйдет. В противовес БГ3 - полноценная богатая рпг без оговорок. Да тут половина форума в этом уверена лет 15 уже где-то, а кто-то может и больше. И даже не осуждаю, потому как романы тоже дают кое-что отыграть)
-
А сам пишу то, что опять "слепой с глухим", видимо. Или сравни её с настоящей рпг в лице БГ3, а потом мы продолжим или давай сразу закончим на этом торжественном моменте. Просто ещё раз страницу переливать воду не тянет. Хотя ещё более простой пример был бы ДАО vs ДАИ.
-
https://dtf.ru/gameindustry/1916953-nam-nuzhno-ispravit-otnosheniya-s-igrokami-cdpr-o-provalnom-zapuske-cyberpunk-2077-phantom-liberty-i-budushchem
-
А его там и не было. :D КП - экшен-рпг, а БГ3 - полноценная рпг без смещения в другие степи.
-
Ну так мало ли что там планировалось... Там и рпг планировалось. А король-то голый. В итоге мы получаем рпг на самом деле от Лариан или вот Совокотов.
-
Эм... Нет. В случае с КП использован только сеттинг да персонажи, адаптацией настолки он является процентов на двадцать. А вот БГ3 та же реально хотя бы наполовину адаптация, потому что использует те же механики и некоторые черты прямиком от настолки.
-
Поправил. На самом деле пофигу на актеров, многие игры имели только голоса или "шкурку" внешнюю от известного в широких кругах человека и это не мешало им быть крутыми, потому что разработчики делали "все как надо" со сценарием, озвучкой, постановкой. А некоторые и без известных личностей отлично справились.
-
Лично я смеяться начинаю уже после того как люди начинают нахваливать сюжет КП. Там на 50% постановка решает, а вот сам сюжет как раз нифига не откровение. Если честно так и хочется пошутить, а потому... Почему бы и нет? Их субъективные плюсы vs мои объективные минусы.
-
В целом здесь говорится: Разные игры сделанные с разных подходом и разной же основной идей могут иметь и разный уровень графики. И в конце уже я поясняю, почему это ещё и технически может быть обосновано. Движки же не "слабый - сильный", а попросту тоже разные и развивали их в разном направлении. Ред енжин старались сделать нажористо-графонистым с самого начала и это даёт как ни странно преимущество, если ты дальше его в этом направлении развиваешь. При этом у него своих недостатков хватает, почему собственно разработке КП была куча проблем. Очень странная идея брать коня и носорога, а потом говорить, что конь статный и красивый, а носорог серый и морда злая. Ну только тут проблема, что это всё чистое "а я так вижу". На здоровье, благо мнения как яйца - есть у всех. И никто не претендует его своим заменить, просто это и не какой-то "анализ по фактам", потому что одни факты это вовсе и не факты или совсем не важны, а другие возводятся в ранг главного критерия. А я нигде такого не помню. В том числе в прямых переводах их интервью. И что дальше делать будем?) Впрочем не поленился, четыре разных интервью прочитал - нигде не нашел даже одного раза упомянутого "фотореалистичность". =) Причем даже в интервью с техническим директором и главным художником по персонажам. Зато много раз была "кинематографичность" в отношении катсцен, липсинк и захват движений. Что немного разные вещи. Напомню, что в том же Биошоке Инфинити использовали липсинк, захват движений и лицо реальной модели. При этом графика сделана стилистически мультяшной. Я это к тому, что использование этих технологий вообще никак не относится к фотореализму. Липсинк - синхронизация звука и движений губ, захват движений используют в том числе для жестов, перемещения в пространстве, а лица моделей вообще с бородатых времён перерисовали кто во что горазд ради образа героя или др. А если что-то где-то журналисты пишут от себя, то я бы вспомнил о Киберпанке, который работает на удивление хорошо.
-
Ладно, растекусь соплями по клавиатуре со своими офигительными рассказами, почему бы и нет. Есть художественный реализм, а есть фотореалистичная графика. И это разные вещи, первое не подразумевает второе. Потому-то для БГ3 текущая графика - вполне нормальная вещь, потому что тут скорее именно художественный реализм картинки и рисовки. Второе - технические ограничения, потому как тот же упомянутый КП делался на движке, который изначально выдавал сам по себе в десяток раз более графонистую картинку, чем ДОС2. Отсюда можно предполагать, что каждый поднял свою игру на доступный уровень или технически обоснованный (требования) для нужд проекта. И ведь ещё посмотрим какие требования у КП77 теперь будут после DLC, а также как правильно замечено juliabee - выросшие даже у самой БГ3. Ну и третье - можно хотеть от игр чего угодно, но делать их будут согласно возможностям каждой из команд и главного направления их работы. Лариан как мне кажется знают, что хотят нам показать, рассказать, чем увлечь и удивить - то есть, какой они видят свою игру и как она должна играться. И на первом месте скорее повествование, отыгрыш, персонажи. Флагманы графических технологий в каждом, наверное, жанре были всегда и далеко не всегда это складывалось с лучшей игромеханикой или сюжетом, свои сильные стороны были у разных проектов разными. И зачем я всё это написал понятия не имею.)
-
Кстати нигде принципиально не использую. Все эти решейдеры в итоге работают на всю игру в целом, а значит в некоторых местах все равно будет не к месту. А вот этот мне советовали уже было дело. Сам не люблю тошнотные цвета Тени в ДАО.
-
Эм... Катсцены с персонажами = попытки куда-то = реализм? Что-то совсем не вижу связи. Тогда получается любая игра, которая имеет смелость показывать персонажей в катсценах должна обладать уровнем Киберпанка или она автоматически кому-то проиграла? Вроде бы всегда по индустрии игры имели разный уровень графики, большая часть случаев были либо осознанным выбором, либо ограничением по ряду причин. В студии улучшили графику именно для того, чтобы персонажей в сценах можно было показывать крупным планом, создавать сложные сцены и т.п. То есть чтобы использовать визуальный элемент в повествовании. А не чтобы с кем-то соревноваться или выдавать самую лучшую \ передовую картинку, но "они не смогли и продули". Если бы Лариан хотели делать реализм, то прежде всего заменили бы движок, имхо. Именно потому, что их родной нужно было бы переписать процентов на семьдесят, наверное, добавив всякие новомодные частицы, физики, отражения и вот это все. Перевожу: Мы зажрались.
-
Это где такое говорят? С другой стороны акты как части сюжета и их общая продолжительность \ насыщенность контентом тоже вещи разные ведь. Можно сделать хоть десять актов, но каждый будет проходиться за 5 часов, а можно сделать 1 акт-пролог на 10, а оставшиеся два забить контентом на 30-40.
-
Кстати на ум пришло сравнение, мне кажется даже корректное. Вот есть, скажем, премиум-класса Лендкрузер и Джип Вранглер. Обе машины, обе даже относятся на первый взгляд к похожим классам, но в одной кожаные сиденья, может даже мини-бар, всякие навороты, а в другом сиденья обитые синтетикой, достаточно такая себе шумоизоляция, но зато мощный движок способный вытянуть машину чуть не на подъеме 45 градусов, отличные амортизаторы. Ну это все так, чисто теоретика. А почему оно так? Да потому что несмотря на некоторое сходство их делали для разных задач. Вот и у игр есть разные задачи. В БГ3 сделали приемлемый, местами даже хороший визуал, но это не было главной задачей - остальное потрачено на рпг-составляющую, сюжет, геймплей. А в Киберпанке сделали сильный визуал, анимации, детализацию, но остальное уже на достаточно среднем уровне.