-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Меня просто еще в то время задолбал травник, когда я квест не смог закрыть и вот мечи я вроде бы так и не собрал. Ну и банды если так подумать... Мне надо выполнить далеко не один квест ночью и мимо них никак не пройдешь, время приходилось лишнее тратить. Но как-то переживалось на фоне всего остального. В ДАИ же меня задолбали именно такие вещи своим количеством и вставками туда, где как мне кажется вообще не место фарму и гринду. Как куски лириума у Варрика, которые ты разбиваешь и получаешь одобрение. Или вечные зачистки крепостей с лагерями, куда нельзя было ни подмогу вызвать, ни к примеру за очки Инквизиции просто захватить - заодно почувствовал бы себя реально командующим войсками, а не побегушкой-побирушкой.
-
Травник, кунари с его 20-ю мечами и прочие радости. Толпы мобов как я уже говорил. Это все сделано не от хорошей жизни было в те времена, а вот в ДАИ стало просто нормой и способом заполнить огромные пространства между относительно интересными \ осмысленными местами и заданиями. Просто в ДА2 они респавнились ограниченно и была некая цель, но и в ДАИ помнится некоторые лагеря можно зачистить было под ноль и никто там больше не спавнился. Возможно конечно мне кажется, но помню были такие места. Однако смысл у них один и тот же - заваливать игрока мясом без режиссуры и сколько-то глубокого смысла.
-
Мне только не надо, а?) Помню я эту беготню, где некоторые вещи найти можно было только если пойти делать другой квест. И то не всегда явно это было. Я так какой-то квест профукал однажды даже. Вроде бы на сбор ингредиентов для зелий. В итоге только 2 из 3.
-
Как я и сказал это было начало. А не та же самая система. Ты не додумывай) Тем не менее таких вещей, типа найди кольцо, браслет, меч и прочую лабуду там и появилось в действительно большом количестве.
-
А вы где-то видите "для владельцев коллекционного издания"?
-
Может быть.) Нет, не привела. Оттуда и была "агрессия" - ты просто список предоставила из игр и написала "там тоже есть сбор всякого-разного". А проблема не в том, что мы поднимаем с пола ромашку или хвост собаки (это происходит с зари игропрома по сию пору), а в том как это проработано, сколько таких заданий в игре, зачем они нужны и т.п. О чем я позже уже писал в отдельном сообщении на тему доп.квестов в Ориджинс, отсылаю туда: ТЫК Если уж сравнивать, то начало вот такого засилья подай-принеси было в ДА2. Также как и уничтожения толп каких-то левых нпс днём и ночью. Вот тут вопросов вообще нет.
-
А им смысла нету. Игра выходит почти везде где угодно, кроме вот бокса. И это скорее будут проблемы Майков, чем игры.
-
В новостях (у нас на сайте уже есть) говорят, что у них там качество графики в сравнении с рд возросло. Не уточняется что именно наворотили, увы.
-
Неожиданные и в большинстве своём приятные новости о грядущей Baldur's Gate 3 появились на прошедшей после полуночи презентации State of Play. Появился и очередной ролик, который знакомит нас с новыми персонажами и подогревает ожидания игроков на релизной прямой. Трейлер знакомит зрителей с генералом Кетериком Тормом — одним из будущих антагонистов. Согласно сюжету этот непобедимый с виду некромант ведёт за собой армию мертвецов к Вратам Балдура. Генерала Кетерика озвучит американский актёр Дж. К. Симмонс, известный многим зрителям по фильмах серии «Человек-паук», «Игры джентльменов» и «Одержимость». Кетерик - человек со сложными амбициями и мотивами, поэтому в поисках его голоса мы знали, что нам нужно работать с известным характерным актером, который сможет передать те нюансы, которые мы искали - поэтому мы решили пригласить Дж.К. Симмонса. Хотя мы ожидали этого, мы все равно были поражены тем, насколько его игра помогла углубить характер персонажа. В ближайшие месяцы мы представим вам еще двух антагонистов - следите за ними. Свен Винке для PlayStation Blog Представители Larian Studios назвали и точную дату выхода игры — 31 августа 2023 года, а также новую платформу на которой игра будет доступна в тот же день вместе с версиями для PC и Mac — теперь в списке релизных версия появилась и PS5-версия. Цифровая копия для консоли уже сейчас доступна для предзаказов как в электронном магазине, а на сайте игры желающие могут приобрести коллекционное издание. Между всеми выпускаемыми версиями будет поддерживаться кросс-прогрессия. Кроме того, игра уже сейчас запускается на Steam Deck, а кооперативное прохождение игры на одном экране будет доступно даже на PC. Упоминания о выходе на Xbox Series пока нет, однако окончательно отчаиваться владельцам Xbox пока не стоит - игра не объявлена консольным эксклюзивом экосистемы PlayStation, а представители студии на прямой вопрос о возможности выхода игры на других платформах говорят следующее: Сейчас Larian планирует выпустить Baldur's Gate 3 для PC, Mac, GeForce NOW и PS5. Тем не менее, у них нет эксклюзивности, и они объявят о поддержке дополнительных платформ, если и когда они будут готовы. Приятной новостью можно назвать и щедрый подарок для всех владельцев игры, купивших её по предзаказу — все они получат бесплатное обновление до цифрового Deluxe-издания. Среди прочего, владельцы этой версии смогут пройти первый акт ещё до выхода игры (с 28 августа). В тоже время не слишком приятной новостью можно назвать повышение системных требования игры. Разработчики объясняют это тем, что «графическая точность и сложность Baldur's Gate 3 значительно выросла по мере того, как она ушла с периода раннего доступа». В связи с эти новые системные требования выглядят теперь следующим образом: Минимальные требования: ОС: Windows 10 (64 бит); Процессор: Intel Core i5-4690 или AMD FX-8350; Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480; Видеопамять: от 4 Гбайт; Оперативная память: 8 Гбайт; DirectX: 11; Место на диске: 150 Гбайт. Рекомендуемые требования: ОС: Windows 10 (64 бит); Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600; Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700 XT; Видеопамять: от 8 Гбайт; Оперативная память: 16 Гбайт; DirectX: 11; Место на диске: 150 Гбайт. А ниже вы можете увидеть новые арты и скриншоты игры: Выход игры состоится 31 августа 2023 года и мы постараемся следить за поступлением новой информации и знакомить вас с ней… во имя Абсолюта!
- 7 ответов
-
- 11
-
-
-
С самого начала говорили, что игра выйдет и на консолях, но позже.
-
Это типа ранний доступ к финальной версии первого акта, получается. В смысле когда он будет доступен, то сейвы сделанные в течении двух дней ты сможешь играть и после 31 августа. А сейвы из РД не будут и не должны работать больше, это давно сказали и также было с ДОС2.
-
Ну, были люди, которые на полном серьезе говорили, что игра вообще не выйдет из РД. :D Так что не вижу смысла соревнования за лучшую Вангу. Выйдет - поиграем. И почему бы не надеется на август, если от того в целом ни холодно, ни жарко.
-
Я его случайно нашел во второй раз. Но там и стоимость немалая. Напоминает советы играть с таблицей чит енжина или трейнером. Но... Если приходится использовать такие костыли, то есть некое предположение, что у игры не все хорошо. Вроде как.
-
А я почему-то не сомневался, что будет в конце. Правда на самый конец августа не рассчитывал, но не удивился
-
А что тут не понятного? Сони просто решили подсуетиться и выкупить очередной временный экз. Я сильно сомневаюсь, что речь о консольном релизе. С чего бы? Куда выгоднее было бы запускаться на двух консолях сразу в таком случае. Если уж они что и реализовали, то это мы либо ближе к релизу узнаем, либо на самом релизе.
-
Мудрые слова истинного владельца делюкса. Вот тогда может и не косилась бы так)
-
Просто завидует молча. Ей же не дали контента в РД)
-
Ну естественно не потому, что до выхода игры в принципе остаётся полгода. И это время фиксов, окончательной оптимизации, доводки, которое у всех студий где-то так по времени и идёт.
-
Собственно могу только пожать руку. Это самый адекватный вывод из возможных. И если уж говорить, то лично я ничего не имею против таких вещей как астрариумы, поиска осколков (забыл как называется) - это вещи благодаря которым можно отвлечься от избиения врагов, осмотреть те места на локациях, которые выглядят довольно симпатично - вполне хорошая идея в целом. Также ничего не имею против драконов, несмотря на некоторую однообразность встреча с ними всё ещё довольно зрелищно и этим можно разбавить рутину из медведей и красный хрЮмовников. Но есть вещи, другие вещи с которыми конкретный перебор и которые выглядят куда более глупыми, однообразными и вот они могут отпугнуть или заставить скучать многих людей. А теперь скажу немного про самые, наверное, рутинные активности (на первый взгляд) в ДАО и где они обитают. Второстепенные квесты в Origins - это практически в каждом месте проработанная и в то же время необязательная часть игры, которая существует лишь для одного - раскрытия главного героя и его мировоззрения \ места в мире. Те же задания с доски проповедника, которая (доска) олицетворят Церковь и стремление помогать тем кто попал в беду. И даже самая первая доска тут же оказывается привязана к мальчику у моста, который ищет маму. Мы можем дать ему монетку и отослать в таверну, либо приняв за попрошайку прогнать. А позже с доски проповедника узнаем, что его мама умерла. И вроде бы даже находим её тело по заданию. Есть задания с контрабандой, где как ни странно был моральный выбор - пособничать бандитам или сдать сеть храмовникам. Ветка наемников и сообщества магов, заказы на убийства от Воронов (опять же твой выбор будешь или не будешь убивать за золото), возможность поработать на денеримских бандитов и повлиять на баланс сил в разных группировках. И если задумать над этими "второстепенными заданиями"... Например для бывшего мага из Круга помощь сообществу может иметь очень большое, даже личное значение. Таким же образом это работает и с другими предысториями Вот это и называется ролевая игра - ныне мертвый и мифический жанр, черт которого так отчаянно не хватает Инквизиции тут и там. Когда мир вокруг, задания, мелочи, связываются в один тугой узел и перетекают друг в друга не по средствам записок очередного дохлого стража, а через непосредственное взаимодействие и общие корни-веточки. И если вот это "также как в Инквизиции" сделано по проработке, по деталям, по связям, то пошёл бы я нафиг.
-
Начинается... А теперь надо понимать, что в этих играх ещё и куча линеек квестов более чем интересных. Сравним в пропорциях? Потому что в ДАИ на квадратный метр этих квестов по три штуки в ряд, а тот же Ведьмак упомянутый считай вообще ничем не ограничен в этом плане, можно заработать деньги и уплыть в любой момент на Скеллиге. Или делать действительно интересные квесты, заказы на монстров где как раз очень нужны будут зелья и масла из травок-муравок. А можно все это скипнуть, особенно на лёгкой сложности и делать только сюжетные квесты и задания от друзей и знакомых. В ДАО я вообще молчу о количестве осмысленных квестов - практически 9 из 10... Натягивать сову на глобус так - это надо уметь. С чем могу и поздравить.
-
Говорят там ещё доступен будет и эксклюзивный квест от PS. Если верить сообщениям с мест. Ждём развития событий
-
Угу. Плюс уровни мобов на локациях. Ты все равно хоть немного, но должен одеться-прокачаться. А взятие специализаций я уже как-то описывал - сходи нафарми этих мягких французских... в общем всякой туфты. И лично меня это совершенно не порадовало. Почему в ДАО я мог выбрать из нескольких способов получения, например выучить у спутников, сделать квест, почитать книжку, а тут я безальтернативно иду на побережье фармить пачки каких-то уродов. =\ Это было не мне, но и мимо грешно пройти. Под спойлером тебя ждет отпугивающая кукла-вуду
-
А мой в том, что есть персонажи к которым ни у кого практически, за редким исключением, нет претензий. Несмотря на Фростбайт, ракурсы, вкус. И при прочих равных получается, что все же дело в дизайне и характере, а не в чем-то другом. Дальше продолжать могу. Скажем Вивьен тоже не так много людей критиковало на моей памяти. И в основном всё сводилось к властолюбию / лицемерию. Только мы про дизайн в Инквизиции говорим. Хоть бы и через четыре, предметом обсуждения это не являлось. Но если угодно, то Морриган и Лелиана упомянутые выше мной тоже менялись и не сказать, чтобы в худшую сторону.
-
А за это никто слова не сказал плохого так-то) В остальном - обсуждаем что нам не понравилось в игре или конкретных персонажах. Вроде бы так всегда и работало с любыми играми. Мне вообще забавно, что к примеру для Морриган, Лелианы или там Каллена не нужно искать особо ракурсов и претензий к их внешности практически не помню. Потому и закономерный вывод, что видимо дело все же не в камере, а в том на кого она направлена.
-
Не мог удержаться А это уже из разряда "когда закончились аргументы". Или их вообще не было. В жизни и ельфов, дорогуша, нет. Уши фоткать начать перед тем как на священную корову покуситься?