-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Именно. В таком случае все это просто разговоры получается. Точно также "мы этого не видим, но оно есть" можно еще много других вещей объяснить, но этого не всем достаточно. Скажем как вышеуказанное, что храмовники или маги больше не ходят по локациям. Вроде добились чего-то? Да. А что изменилось без толп мобов на локациях, которые мы "типа освободили" от гнета всех этих психов? Да ничего. И вот эта проблема тоже имеет немалый вес. Так помимо него в игре куча проблем, я выше не зря вспоминал. И потом... Если для какой-то механики нужен обход, чтобы она не раздражала, то может она там и не надо была вовсе? Во всяком случае в таком виде.
-
Эм... Они сделают разнообразнее геймплей? Добавят новые цепочки квестов на локации? Может хоть интерфейс починят? В последнее, впрочем, я еще могу поверить, ведь есть же мод на строчки диалогов вместо колеса. Ладно, мне честно лень продолжать. Думаю смысл итак понятен. Моды могут облегчать жизнь, но тотальной конверсии для ДАИ никто не сделал и не сделает, думается. Да и не должно быть так, что ты купил игру или фиг с ним, даже скачал и первое что ты обязательно должен сделать - зарядить в неё пару десятков модов, чтоб она тебя не раздражала всякой фигней тут и там. Как я и сказал - побегушка-побирушка. =\
-
Меня забавляет именно то, что у нас якобы даже инструмент есть - стол командования. Казалось бы прикрутите к нему возможность тратить очки на захват территорий, оборудование лагерей НА ЛОКАЦИЯХ, а не просто открытие самих локаций. Вроде бы почти одинаковый функционал, но уже добавляет некий элемент командования, удобства для игрока, возможность слить очки в нужный момент и т.п.
-
Только причем тут респавнящиеся мобы и фарм всякой дряни в ДАИ... В Котор 2 мы как раз таки могли немало поменять в масштабах тех сообществ в которых побывали. И практически каждый квест мог сопровождаться совершенно неожиданными последствиями как милостыня на Нар-Щаддаа.
-
Именно это и называется предзаказом - купить игру до её выхода на любой платформе.
-
А кому от того легче? Понять и простить хорошая философия, но мне еще и в игру поиграть бы хотелось... А удовольствия она с каждым часом и локацией всё меньше и меньше приносила. Мог забыть, не отрицаю. Просто запомнил сам факт беготни по всем локациям, вроде даже купить один или два надо было у торговцев.
-
Меня просто еще в то время задолбал травник, когда я квест не смог закрыть и вот мечи я вроде бы так и не собрал. Ну и банды если так подумать... Мне надо выполнить далеко не один квест ночью и мимо них никак не пройдешь, время приходилось лишнее тратить. Но как-то переживалось на фоне всего остального. В ДАИ же меня задолбали именно такие вещи своим количеством и вставками туда, где как мне кажется вообще не место фарму и гринду. Как куски лириума у Варрика, которые ты разбиваешь и получаешь одобрение. Или вечные зачистки крепостей с лагерями, куда нельзя было ни подмогу вызвать, ни к примеру за очки Инквизиции просто захватить - заодно почувствовал бы себя реально командующим войсками, а не побегушкой-побирушкой.
-
Травник, кунари с его 20-ю мечами и прочие радости. Толпы мобов как я уже говорил. Это все сделано не от хорошей жизни было в те времена, а вот в ДАИ стало просто нормой и способом заполнить огромные пространства между относительно интересными \ осмысленными местами и заданиями. Просто в ДА2 они респавнились ограниченно и была некая цель, но и в ДАИ помнится некоторые лагеря можно зачистить было под ноль и никто там больше не спавнился. Возможно конечно мне кажется, но помню были такие места. Однако смысл у них один и тот же - заваливать игрока мясом без режиссуры и сколько-то глубокого смысла.
-
Мне только не надо, а?) Помню я эту беготню, где некоторые вещи найти можно было только если пойти делать другой квест. И то не всегда явно это было. Я так какой-то квест профукал однажды даже. Вроде бы на сбор ингредиентов для зелий. В итоге только 2 из 3.
-
Как я и сказал это было начало. А не та же самая система. Ты не додумывай) Тем не менее таких вещей, типа найди кольцо, браслет, меч и прочую лабуду там и появилось в действительно большом количестве.
-
А вы где-то видите "для владельцев коллекционного издания"?
-
Может быть.) Нет, не привела. Оттуда и была "агрессия" - ты просто список предоставила из игр и написала "там тоже есть сбор всякого-разного". А проблема не в том, что мы поднимаем с пола ромашку или хвост собаки (это происходит с зари игропрома по сию пору), а в том как это проработано, сколько таких заданий в игре, зачем они нужны и т.п. О чем я позже уже писал в отдельном сообщении на тему доп.квестов в Ориджинс, отсылаю туда: ТЫК Если уж сравнивать, то начало вот такого засилья подай-принеси было в ДА2. Также как и уничтожения толп каких-то левых нпс днём и ночью. Вот тут вопросов вообще нет.
-
А им смысла нету. Игра выходит почти везде где угодно, кроме вот бокса. И это скорее будут проблемы Майков, чем игры.
-
В новостях (у нас на сайте уже есть) говорят, что у них там качество графики в сравнении с рд возросло. Не уточняется что именно наворотили, увы.
-
Неожиданные и в большинстве своём приятные новости о грядущей Baldur's Gate 3 появились на прошедшей после полуночи презентации State of Play. Появился и очередной ролик, который знакомит нас с новыми персонажами и подогревает ожидания игроков на релизной прямой. Трейлер знакомит зрителей с генералом Кетериком Тормом — одним из будущих антагонистов. Согласно сюжету этот непобедимый с виду некромант ведёт за собой армию мертвецов к Вратам Балдура. Генерала Кетерика озвучит американский актёр Дж. К. Симмонс, известный многим зрителям по фильмах серии «Человек-паук», «Игры джентльменов» и «Одержимость». Кетерик - человек со сложными амбициями и мотивами, поэтому в поисках его голоса мы знали, что нам нужно работать с известным характерным актером, который сможет передать те нюансы, которые мы искали - поэтому мы решили пригласить Дж.К. Симмонса. Хотя мы ожидали этого, мы все равно были поражены тем, насколько его игра помогла углубить характер персонажа. В ближайшие месяцы мы представим вам еще двух антагонистов - следите за ними. Свен Винке для PlayStation Blog Представители Larian Studios назвали и точную дату выхода игры — 31 августа 2023 года, а также новую платформу на которой игра будет доступна в тот же день вместе с версиями для PC и Mac — теперь в списке релизных версия появилась и PS5-версия. Цифровая копия для консоли уже сейчас доступна для предзаказов как в электронном магазине, а на сайте игры желающие могут приобрести коллекционное издание. Между всеми выпускаемыми версиями будет поддерживаться кросс-прогрессия. Кроме того, игра уже сейчас запускается на Steam Deck, а кооперативное прохождение игры на одном экране будет доступно даже на PC. Упоминания о выходе на Xbox Series пока нет, однако окончательно отчаиваться владельцам Xbox пока не стоит - игра не объявлена консольным эксклюзивом экосистемы PlayStation, а представители студии на прямой вопрос о возможности выхода игры на других платформах говорят следующее: Сейчас Larian планирует выпустить Baldur's Gate 3 для PC, Mac, GeForce NOW и PS5. Тем не менее, у них нет эксклюзивности, и они объявят о поддержке дополнительных платформ, если и когда они будут готовы. Приятной новостью можно назвать и щедрый подарок для всех владельцев игры, купивших её по предзаказу — все они получат бесплатное обновление до цифрового Deluxe-издания. Среди прочего, владельцы этой версии смогут пройти первый акт ещё до выхода игры (с 28 августа). В тоже время не слишком приятной новостью можно назвать повышение системных требования игры. Разработчики объясняют это тем, что «графическая точность и сложность Baldur's Gate 3 значительно выросла по мере того, как она ушла с периода раннего доступа». В связи с эти новые системные требования выглядят теперь следующим образом: Минимальные требования: ОС: Windows 10 (64 бит); Процессор: Intel Core i5-4690 или AMD FX-8350; Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480; Видеопамять: от 4 Гбайт; Оперативная память: 8 Гбайт; DirectX: 11; Место на диске: 150 Гбайт. Рекомендуемые требования: ОС: Windows 10 (64 бит); Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600; Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700 XT; Видеопамять: от 8 Гбайт; Оперативная память: 16 Гбайт; DirectX: 11; Место на диске: 150 Гбайт. А ниже вы можете увидеть новые арты и скриншоты игры: Выход игры состоится 31 августа 2023 года и мы постараемся следить за поступлением новой информации и знакомить вас с ней… во имя Абсолюта!
- 7 ответов
-
- 11
-
-
-
С самого начала говорили, что игра выйдет и на консолях, но позже.
-
Это типа ранний доступ к финальной версии первого акта, получается. В смысле когда он будет доступен, то сейвы сделанные в течении двух дней ты сможешь играть и после 31 августа. А сейвы из РД не будут и не должны работать больше, это давно сказали и также было с ДОС2.
-
Ну, были люди, которые на полном серьезе говорили, что игра вообще не выйдет из РД. :D Так что не вижу смысла соревнования за лучшую Вангу. Выйдет - поиграем. И почему бы не надеется на август, если от того в целом ни холодно, ни жарко.
-
Я его случайно нашел во второй раз. Но там и стоимость немалая. Напоминает советы играть с таблицей чит енжина или трейнером. Но... Если приходится использовать такие костыли, то есть некое предположение, что у игры не все хорошо. Вроде как.
-
А я почему-то не сомневался, что будет в конце. Правда на самый конец августа не рассчитывал, но не удивился
-
А что тут не понятного? Сони просто решили подсуетиться и выкупить очередной временный экз. Я сильно сомневаюсь, что речь о консольном релизе. С чего бы? Куда выгоднее было бы запускаться на двух консолях сразу в таком случае. Если уж они что и реализовали, то это мы либо ближе к релизу узнаем, либо на самом релизе.
-
Мудрые слова истинного владельца делюкса. Вот тогда может и не косилась бы так)
-
Просто завидует молча. Ей же не дали контента в РД)
-
Ну естественно не потому, что до выхода игры в принципе остаётся полгода. И это время фиксов, окончательной оптимизации, доводки, которое у всех студий где-то так по времени и идёт.
-
Собственно могу только пожать руку. Это самый адекватный вывод из возможных. И если уж говорить, то лично я ничего не имею против таких вещей как астрариумы, поиска осколков (забыл как называется) - это вещи благодаря которым можно отвлечься от избиения врагов, осмотреть те места на локациях, которые выглядят довольно симпатично - вполне хорошая идея в целом. Также ничего не имею против драконов, несмотря на некоторую однообразность встреча с ними всё ещё довольно зрелищно и этим можно разбавить рутину из медведей и красный хрЮмовников. Но есть вещи, другие вещи с которыми конкретный перебор и которые выглядят куда более глупыми, однообразными и вот они могут отпугнуть или заставить скучать многих людей. А теперь скажу немного про самые, наверное, рутинные активности (на первый взгляд) в ДАО и где они обитают. Второстепенные квесты в Origins - это практически в каждом месте проработанная и в то же время необязательная часть игры, которая существует лишь для одного - раскрытия главного героя и его мировоззрения \ места в мире. Те же задания с доски проповедника, которая (доска) олицетворят Церковь и стремление помогать тем кто попал в беду. И даже самая первая доска тут же оказывается привязана к мальчику у моста, который ищет маму. Мы можем дать ему монетку и отослать в таверну, либо приняв за попрошайку прогнать. А позже с доски проповедника узнаем, что его мама умерла. И вроде бы даже находим её тело по заданию. Есть задания с контрабандой, где как ни странно был моральный выбор - пособничать бандитам или сдать сеть храмовникам. Ветка наемников и сообщества магов, заказы на убийства от Воронов (опять же твой выбор будешь или не будешь убивать за золото), возможность поработать на денеримских бандитов и повлиять на баланс сил в разных группировках. И если задумать над этими "второстепенными заданиями"... Например для бывшего мага из Круга помощь сообществу может иметь очень большое, даже личное значение. Таким же образом это работает и с другими предысториями Вот это и называется ролевая игра - ныне мертвый и мифический жанр, черт которого так отчаянно не хватает Инквизиции тут и там. Когда мир вокруг, задания, мелочи, связываются в один тугой узел и перетекают друг в друга не по средствам записок очередного дохлого стража, а через непосредственное взаимодействие и общие корни-веточки. И если вот это "также как в Инквизиции" сделано по проработке, по деталям, по связям, то пошёл бы я нафиг.