-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Даже для Инквизиции в конце концов такой мод сделали. Может и тут прикрутят, когда игра выйдет, если будет спрос у людей. =)
-
И естественно никакого пояснения культурной, сценарной или там лорной ценности не будет.)
-
А в чем тогда смысл упоминания вообще? На фоне "вот все возвращаются к истокам, но я бы не хотела..." ты упоминаешь буквально вещь, которая никакого отношения к этому не имеет, а всего лишь такая фигня как скажем загрузки между кучей локаций или одно тело на всех персонажей - техническое ограничение того времени.
-
А это главная фишка ДАО была? Ладно.
-
Тем не менее у ЕА книги и комиксы по играм выходят не таким уж малым количеством (ничего не скажу про качество) и это еще начиная (повторяюсь) с нулевых. Я конечно не скажу что эксперт, но как минимум есть шансы, что это выпускают не себе в убыток. К тому же то, что это не популярно на Бирке или даже (допустим) в СНГ ещё ничего ровным счетом не значит. Не говорю, что кругом прав, но как минимум вижу тут пищу для размышлений и некоторые шансы. Заплатить писателю (никто ничего не делает бесплатно), заплатить типографии и т.п. Дорого-дешево, но денег это стоит, а продукция выходила чуть не по каждой второй игре.
-
Список литературы для внеклассного чтения (с)
-
Раньше почему-то без этого справлялись, а? То что "старики ушли и теперь некому" довольно такое себе оправдание, чтобы разбрасывать куски сюжета и персонажей по разным углам в надежде сцедить бабла. И вот тут я перехожу к главному... Скажу честно - я не верю, что они не могут грамотно изложить историю в игре, а вот в то что ЕА и Биовар под их руководством со времен Инквизиции (конкретно для ДА имеется ввиду) решили, что заработать можно не только на играх - вот в это я охотно верю. И стараются как-то это развивать. Потому что многие игровые издатели и студии последние годы ровно такие же вещи практикуют - выпуски книг, комиксов, аниме \ мультиков, мерча и вот этого всего по своим сериям. А уж ЕА попытками делать вбоквелы, приквелы и всякие ответвления с книжками грешила ещё в нулевые.
-
О том и речь. Вроде прошло время... но не для качества анимаций)
-
В засаде сидел, караулил пока враги мимо пройдут.
-
Сказано о явлении, которое довольно бесцеремонно заставляет тебя вникать в ту продукцию, которую ты не собирался потреблять, а не о содержании того, что человек скорее всего не читал.
-
Наверное потому, что как выше правильно сказано, МЕА и делали не десять лет, а других способов напомнить старой аудитории об игре и хоть как-то поддержать на плаву франшизу придумать не удалось или так дешевле всего. Не помню чтобы в трилогии Шепарда персонажи из книг кочевали в игру или комиксы прям-таки сильно раскрывали готовых игровых персонажей. В основном там были вбоквелы всякие, которые можно было пропустить все и ничего не потерять. Полностью согласен, но думаю это давно не секрет. Любая побочная продукция должна быть побочной. И на основной источник влиять постольку-поскольку, а не оставлять игрока в неведении, если он не хочет смотреть аниме или читать очередной комикс.
-
Кстати бег выглядит прямо-таки смешно. Как будто у него кол в заднице.
-
Не стоит пугать человека лишний раз. А то еще узнает, что оптимизация - это не просто текстуры и модели низкого разрешения, а грамотная работа с движком, тестирование на максимально разном железе для сбора данных в несколько этапов, работа художников ("легковесный арт" где это возможно), программистов над бутылочными горлышками... И так далее. В случае Хогвартса игра выходит и на предыдущем поколении консолей, так что проблемы там явно есть, если игра прямо так жрет неплохо... Ну либо кто-то просто перестраховался и написал требования от балды. Что тоже постоянная практика.
-
https://dtf.ru/games/1615272-na-pk-stala-dostupna-predzagruzka-hogwarts-legacy
-
Я напоминаю, что оффтоп считается нарушением правил. Так что весь свой сарказм, оригинальные (и не очень) шутки и прочее оставьте для Брутала.
-
Да и интонации, эмоции в разных ситуациях. Лично мне рычание Лаэзель всегда нравится слушать... Она такая забавная, когда бесится))
-
Коротко: Не могу остановиться, получая новые красивые игрушки, каждую надо обязательно сфотографировать.
-
Учитывая долю таких карт на руках остается только вежливо интересоваться для кого это делают)
-
Кажись победили.
-
Как минимум частично уже есть. Чем меньше пати - тем меньше в процессе прохождения будет социальных взаимодействий по ходу квестов априори. Хоть и соглашусь, что надо ещё посмотреть как будет в итоге.
-
Это ещё в ДА2 было. Плюс к тому по квестам больше вариантов реакций может быть. В общем с чисто социальной точки зрения это всегда было оправданно. Если бы не было намного удобнее качать разнообразные варианты. Когда сужается окно для выбора кого взять, то получается тебя ещё и принуждать натурально будут выкачать роли, а не то что тебе бы хотелось. И точно такое же принуждение в том, кого взять в пачку, если играешь выше среднего уровня сложности. Не скажу за всех, но лично я не люблю, когда меня так принуждают. В случае старого размера пати всегда можно взять для ГГ к примеру любой класс, а сопартийцев под него подбирать или брать с собой пару разных воинов-магов-разбойников, качаных в разные ветки. В общем пока что эта идея ни разу не вдохновляет.
-
Похоже на то. Да еще и без управления ими, если сложить два слива вместе. Получается в старом билде с реддита еще была возможность управлять, а в новом о котором рассказали Хендерсону уже вырезали. Что особенно круто, вспоминая как можно было повернуть ход любого боя, прокастовав вовремя дебафы, усиления, аое-скиллы какие-то или выхилить пати вовремя. =( Адски плюсую. Не считая, что втроем бантеры веселее, так еще и вообще не ясно зачем это делать даже в боевой части. Ради баланса? Так это можно не такими радикальными методами править, а просто циферки подкрутив где надо, скажем снизив дамаг спутников попросту. В конце концов это все партийка, блин... В которой подрезают пати. Гениально.
-
Сразу несколько источников разной степени достоверности разразились потоком информации о разработке и текущем состоянии игры - первым из них был известный инсайдер Том Хендерсон, а следом за ним на Reddit появились слитые скриншоты и небольшая вырезка из геймплея одного из билдов Dragon Age: Dreadwolf (помните, что ранние билды могут сильно отличаться от конечной версии игры!). По информации, полученной Томом Хендерсоном от своих источников текущие темпы разработки Dreadwolf позволяют с высокой долей вероятности предположить, что игру в текущем 2023 году ждать уже не стоит. В текущих билдах нет завершенной озвучки, а часть механик всё ещё в процессе завершения работы. Также остались некие «отголоски» от вырезанной из игры в прошлом перезапуске мультиплеерной части (о чем речь не совсем понятно). В игре присутствует важный для сюжета центральная локация-хаб — аналогичные были в Origins и Inquisition. Оттуда главный герой и его группа будет отправляться в другие локации при помощи элувианов, эльфийских зеркал, служащих порталами в самые разные места. В тоже время буквально через несколько дней появился масштабный слив информации от пользователя Reddit под ником revanchisto с которым поделился информацией 20-ти минутным видео кто-то из тестеров игры: Полной версии видео revanchisto не выложил, показав пользователям лишь небольшой отрывок. Также он ответил на несколько вопросов и поделился частью той информации, которая содержалась в полном видео и была рассказана ему неизвестным тестером: Практически всё от интерфейса до моделей и имён — заглушки. Билд на котором всё это снято довольно старый и за это время могло многое поменяться. Какой-то показ игры планировался на последней TGA, но по неизвестным причинам всё было отменено. Герой за которого проходится весь этот небольшой эпизод (эльф класса «Рыцарь», «Серый Страж») — заглушка. Локация не была доделана до конца: отсутствовали некоторые текстуры, скайбокс, качественное освещение. В команде игрока было ещё два спутника: один мужчина-рыцарь и гномка-разбойник (по-видимому, теперь группа и правда будет состоят из трёх человек аля Mass Effect). Модели персонажей — заглушка. В миссии мы защищаем штаб Серых Стражей Вайсхаупт от нападения Порождений Тьмы, которые пропитаны Красным Лириумом, у некоторых из них красные глаза. Корни Лириума пробиваются в разных частях локации. Задача состоит в том, чтобы пробиваясь через толпы Порождений, попасть в библиотеку, но в один момент нападет Дракон (обладает способностями Красного Лириума). Дракон периодически создаёт проблемы и препятствия на локации (например может изрыгать пламя, перекрыв один из проходов, и нужно будет искать другой). Альфа заканчивается на том, что вы попадаете в Библиотеку, где вам нужно заковать дракона в цепи. В билде уже были готовы катсцены, но звука не было. Лишь субтитры. Бои происходят в реальном времени. Ориентир - последние две части God of War. Игрок может выстраивать комбо из ударов, а в «окнах» применять способности. Также есть специальный счётчик особого приема (что-то вроде ульты), который накапливается во время боя. В некоторых старых билдах спутникам всё же можно было отдавать приказы (например применить ту или иную способность), но в этом конкретном билде возможность была заблокирована (здесь остается вопрос, не вырезали ли её полностью позже). Игрок теперь может парировать вражеские атаки и отвечать на них контратаками. Отмечается высокое качество и плавность анимаций, отзывчивое и удобное управление. Сохранили прыжок (если кому-то нравилось прыгать в Инквизиции). Появилась новая физика волос, которая теперь нормально взаимодействует в том числе с головными уборами. Вся изложенная выше информация является неофициальной, а возможно частично устаревшей или не во всем верной даже на текущий момент. Помните об этом.
- 55 ответов
-
- 20
-
-
-