Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Даже для Инквизиции в конце концов такой мод сделали. Может и тут прикрутят, когда игра выйдет, если будет спрос у людей. =)
  2. И естественно никакого пояснения культурной, сценарной или там лорной ценности не будет.)
  3. А в чем тогда смысл упоминания вообще? На фоне "вот все возвращаются к истокам, но я бы не хотела..." ты упоминаешь буквально вещь, которая никакого отношения к этому не имеет, а всего лишь такая фигня как скажем загрузки между кучей локаций или одно тело на всех персонажей - техническое ограничение того времени.
  4. Тем не менее у ЕА книги и комиксы по играм выходят не таким уж малым количеством (ничего не скажу про качество) и это еще начиная (повторяюсь) с нулевых. Я конечно не скажу что эксперт, но как минимум есть шансы, что это выпускают не себе в убыток. К тому же то, что это не популярно на Бирке или даже (допустим) в СНГ ещё ничего ровным счетом не значит. Не говорю, что кругом прав, но как минимум вижу тут пищу для размышлений и некоторые шансы. Заплатить писателю (никто ничего не делает бесплатно), заплатить типографии и т.п. Дорого-дешево, но денег это стоит, а продукция выходила чуть не по каждой второй игре.
  5. Список литературы для внеклассного чтения (с)
  6. Раньше почему-то без этого справлялись, а? То что "старики ушли и теперь некому" довольно такое себе оправдание, чтобы разбрасывать куски сюжета и персонажей по разным углам в надежде сцедить бабла. И вот тут я перехожу к главному... Скажу честно - я не верю, что они не могут грамотно изложить историю в игре, а вот в то что ЕА и Биовар под их руководством со времен Инквизиции (конкретно для ДА имеется ввиду) решили, что заработать можно не только на играх - вот в это я охотно верю. И стараются как-то это развивать. Потому что многие игровые издатели и студии последние годы ровно такие же вещи практикуют - выпуски книг, комиксов, аниме \ мультиков, мерча и вот этого всего по своим сериям. А уж ЕА попытками делать вбоквелы, приквелы и всякие ответвления с книжками грешила ещё в нулевые.
  7. Gоблин

    Star Wars Jedi [серия]

    О том и речь. Вроде прошло время... но не для качества анимаций)
  8. В засаде сидел, караулил пока враги мимо пройдут.
  9. Сказано о явлении, которое довольно бесцеремонно заставляет тебя вникать в ту продукцию, которую ты не собирался потреблять, а не о содержании того, что человек скорее всего не читал.
  10. Наверное потому, что как выше правильно сказано, МЕА и делали не десять лет, а других способов напомнить старой аудитории об игре и хоть как-то поддержать на плаву франшизу придумать не удалось или так дешевле всего. Не помню чтобы в трилогии Шепарда персонажи из книг кочевали в игру или комиксы прям-таки сильно раскрывали готовых игровых персонажей. В основном там были вбоквелы всякие, которые можно было пропустить все и ничего не потерять. Полностью согласен, но думаю это давно не секрет. Любая побочная продукция должна быть побочной. И на основной источник влиять постольку-поскольку, а не оставлять игрока в неведении, если он не хочет смотреть аниме или читать очередной комикс.
  11. Gоблин

    Star Wars Jedi [серия]

    Кстати бег выглядит прямо-таки смешно. Как будто у него кол в заднице.
  12. Gоблин

    Hogwarts Legacy

    Не стоит пугать человека лишний раз. А то еще узнает, что оптимизация - это не просто текстуры и модели низкого разрешения, а грамотная работа с движком, тестирование на максимально разном железе для сбора данных в несколько этапов, работа художников ("легковесный арт" где это возможно), программистов над бутылочными горлышками... И так далее. В случае Хогвартса игра выходит и на предыдущем поколении консолей, так что проблемы там явно есть, если игра прямо так жрет неплохо... Ну либо кто-то просто перестраховался и написал требования от балды. Что тоже постоянная практика.
  13. Gоблин

    Hogwarts Legacy

    https://dtf.ru/games/1615272-na-pk-stala-dostupna-predzagruzka-hogwarts-legacy
  14. Gоблин

    Hogwarts Legacy

    Я напоминаю, что оффтоп считается нарушением правил. Так что весь свой сарказм, оригинальные (и не очень) шутки и прочее оставьте для Брутала.
  15. Да и интонации, эмоции в разных ситуациях. Лично мне рычание Лаэзель всегда нравится слушать... Она такая забавная, когда бесится))
  16. Коротко: Не могу остановиться, получая новые красивые игрушки, каждую надо обязательно сфотографировать.
  17. Gоблин

    Hogwarts Legacy

    Учитывая долю таких карт на руках остается только вежливо интересоваться для кого это делают)
  18. Как минимум частично уже есть. Чем меньше пати - тем меньше в процессе прохождения будет социальных взаимодействий по ходу квестов априори. Хоть и соглашусь, что надо ещё посмотреть как будет в итоге.
  19. Это ещё в ДА2 было. Плюс к тому по квестам больше вариантов реакций может быть. В общем с чисто социальной точки зрения это всегда было оправданно. Если бы не было намного удобнее качать разнообразные варианты. Когда сужается окно для выбора кого взять, то получается тебя ещё и принуждать натурально будут выкачать роли, а не то что тебе бы хотелось. И точно такое же принуждение в том, кого взять в пачку, если играешь выше среднего уровня сложности. Не скажу за всех, но лично я не люблю, когда меня так принуждают. В случае старого размера пати всегда можно взять для ГГ к примеру любой класс, а сопартийцев под него подбирать или брать с собой пару разных воинов-магов-разбойников, качаных в разные ветки. В общем пока что эта идея ни разу не вдохновляет.
  20. Похоже на то. Да еще и без управления ими, если сложить два слива вместе. Получается в старом билде с реддита еще была возможность управлять, а в новом о котором рассказали Хендерсону уже вырезали. Что особенно круто, вспоминая как можно было повернуть ход любого боя, прокастовав вовремя дебафы, усиления, аое-скиллы какие-то или выхилить пати вовремя. =( Адски плюсую. Не считая, что втроем бантеры веселее, так еще и вообще не ясно зачем это делать даже в боевой части. Ради баланса? Так это можно не такими радикальными методами править, а просто циферки подкрутив где надо, скажем снизив дамаг спутников попросту. В конце концов это все партийка, блин... В которой подрезают пати. Гениально.
  21. Gоблин

    Dragon Age: Dreadwolf - новая информация

    Сразу несколько источников разной степени достоверности разразились потоком информации о разработке и текущем состоянии игры - первым из них был известный инсайдер Том Хендерсон, а следом за ним на Reddit появились слитые скриншоты и небольшая вырезка из геймплея одного из билдов Dragon Age: Dreadwolf (помните, что ранние билды могут сильно отличаться от конечной версии игры!). По информации, полученной Томом Хендерсоном от своих источников текущие темпы разработки Dreadwolf позволяют с высокой долей вероятности предположить, что игру в текущем 2023 году ждать уже не стоит. В текущих билдах нет завершенной озвучки, а часть механик всё ещё в процессе завершения работы. Также остались некие «отголоски» от вырезанной из игры в прошлом перезапуске мультиплеерной части (о чем речь не совсем понятно). В игре присутствует важный для сюжета центральная локация-хаб — аналогичные были в Origins и Inquisition. Оттуда главный герой и его группа будет отправляться в другие локации при помощи элувианов, эльфийских зеркал, служащих порталами в самые разные места. В тоже время буквально через несколько дней появился масштабный слив информации от пользователя Reddit под ником revanchisto с которым поделился информацией 20-ти минутным видео кто-то из тестеров игры: Полной версии видео revanchisto не выложил, показав пользователям лишь небольшой отрывок. Также он ответил на несколько вопросов и поделился частью той информации, которая содержалась в полном видео и была рассказана ему неизвестным тестером: Практически всё от интерфейса до моделей и имён — заглушки. Билд на котором всё это снято довольно старый и за это время могло многое поменяться. Какой-то показ игры планировался на последней TGA, но по неизвестным причинам всё было отменено. Герой за которого проходится весь этот небольшой эпизод (эльф класса «Рыцарь», «Серый Страж») — заглушка. Локация не была доделана до конца: отсутствовали некоторые текстуры, скайбокс, качественное освещение. В команде игрока было ещё два спутника: один мужчина-рыцарь и гномка-разбойник (по-видимому, теперь группа и правда будет состоят из трёх человек аля Mass Effect). Модели персонажей — заглушка. В миссии мы защищаем штаб Серых Стражей Вайсхаупт от нападения Порождений Тьмы, которые пропитаны Красным Лириумом, у некоторых из них красные глаза. Корни Лириума пробиваются в разных частях локации. Задача состоит в том, чтобы пробиваясь через толпы Порождений, попасть в библиотеку, но в один момент нападет Дракон (обладает способностями Красного Лириума). Дракон периодически создаёт проблемы и препятствия на локации (например может изрыгать пламя, перекрыв один из проходов, и нужно будет искать другой). Альфа заканчивается на том, что вы попадаете в Библиотеку, где вам нужно заковать дракона в цепи. В билде уже были готовы катсцены, но звука не было. Лишь субтитры. Бои происходят в реальном времени. Ориентир - последние две части God of War. Игрок может выстраивать комбо из ударов, а в «окнах» применять способности. Также есть специальный счётчик особого приема (что-то вроде ульты), который накапливается во время боя. В некоторых старых билдах спутникам всё же можно было отдавать приказы (например применить ту или иную способность), но в этом конкретном билде возможность была заблокирована (здесь остается вопрос, не вырезали ли её полностью позже). Игрок теперь может парировать вражеские атаки и отвечать на них контратаками. Отмечается высокое качество и плавность анимаций, отзывчивое и удобное управление. Сохранили прыжок (если кому-то нравилось прыгать в Инквизиции). Появилась новая физика волос, которая теперь нормально взаимодействует в том числе с головными уборами. Вся изложенная выше информация является неофициальной, а возможно частично устаревшей или не во всем верной даже на текущий момент. Помните об этом.
×
×
  • Создать...