-
Публикаций
16 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Наверное потому, что как выше правильно сказано, МЕА и делали не десять лет, а других способов напомнить старой аудитории об игре и хоть как-то поддержать на плаву франшизу придумать не удалось или так дешевле всего. Не помню чтобы в трилогии Шепарда персонажи из книг кочевали в игру или комиксы прям-таки сильно раскрывали готовых игровых персонажей. В основном там были вбоквелы всякие, которые можно было пропустить все и ничего не потерять. Полностью согласен, но думаю это давно не секрет. Любая побочная продукция должна быть побочной. И на основной источник влиять постольку-поскольку, а не оставлять игрока в неведении, если он не хочет смотреть аниме или читать очередной комикс.
-
Кстати бег выглядит прямо-таки смешно. Как будто у него кол в заднице.
-
Не стоит пугать человека лишний раз. А то еще узнает, что оптимизация - это не просто текстуры и модели низкого разрешения, а грамотная работа с движком, тестирование на максимально разном железе для сбора данных в несколько этапов, работа художников ("легковесный арт" где это возможно), программистов над бутылочными горлышками... И так далее. В случае Хогвартса игра выходит и на предыдущем поколении консолей, так что проблемы там явно есть, если игра прямо так жрет неплохо... Ну либо кто-то просто перестраховался и написал требования от балды. Что тоже постоянная практика.
-
https://dtf.ru/games/1615272-na-pk-stala-dostupna-predzagruzka-hogwarts-legacy
-
Я напоминаю, что оффтоп считается нарушением правил. Так что весь свой сарказм, оригинальные (и не очень) шутки и прочее оставьте для Брутала.
-
Да и интонации, эмоции в разных ситуациях. Лично мне рычание Лаэзель всегда нравится слушать... Она такая забавная, когда бесится))
-
Коротко: Не могу остановиться, получая новые красивые игрушки, каждую надо обязательно сфотографировать.
-
Учитывая долю таких карт на руках остается только вежливо интересоваться для кого это делают)
-
Кажись победили.
-
Как минимум частично уже есть. Чем меньше пати - тем меньше в процессе прохождения будет социальных взаимодействий по ходу квестов априори. Хоть и соглашусь, что надо ещё посмотреть как будет в итоге.
-
Это ещё в ДА2 было. Плюс к тому по квестам больше вариантов реакций может быть. В общем с чисто социальной точки зрения это всегда было оправданно. Если бы не было намного удобнее качать разнообразные варианты. Когда сужается окно для выбора кого взять, то получается тебя ещё и принуждать натурально будут выкачать роли, а не то что тебе бы хотелось. И точно такое же принуждение в том, кого взять в пачку, если играешь выше среднего уровня сложности. Не скажу за всех, но лично я не люблю, когда меня так принуждают. В случае старого размера пати всегда можно взять для ГГ к примеру любой класс, а сопартийцев под него подбирать или брать с собой пару разных воинов-магов-разбойников, качаных в разные ветки. В общем пока что эта идея ни разу не вдохновляет.
-
Похоже на то. Да еще и без управления ими, если сложить два слива вместе. Получается в старом билде с реддита еще была возможность управлять, а в новом о котором рассказали Хендерсону уже вырезали. Что особенно круто, вспоминая как можно было повернуть ход любого боя, прокастовав вовремя дебафы, усиления, аое-скиллы какие-то или выхилить пати вовремя. =( Адски плюсую. Не считая, что втроем бантеры веселее, так еще и вообще не ясно зачем это делать даже в боевой части. Ради баланса? Так это можно не такими радикальными методами править, а просто циферки подкрутив где надо, скажем снизив дамаг спутников попросту. В конце концов это все партийка, блин... В которой подрезают пати. Гениально.
-
Сразу несколько источников разной степени достоверности разразились потоком информации о разработке и текущем состоянии игры - первым из них был известный инсайдер Том Хендерсон, а следом за ним на Reddit появились слитые скриншоты и небольшая вырезка из геймплея одного из билдов Dragon Age: Dreadwolf (помните, что ранние билды могут сильно отличаться от конечной версии игры!). По информации, полученной Томом Хендерсоном от своих источников текущие темпы разработки Dreadwolf позволяют с высокой долей вероятности предположить, что игру в текущем 2023 году ждать уже не стоит. В текущих билдах нет завершенной озвучки, а часть механик всё ещё в процессе завершения работы. Также остались некие «отголоски» от вырезанной из игры в прошлом перезапуске мультиплеерной части (о чем речь не совсем понятно). В игре присутствует важный для сюжета центральная локация-хаб — аналогичные были в Origins и Inquisition. Оттуда главный герой и его группа будет отправляться в другие локации при помощи элувианов, эльфийских зеркал, служащих порталами в самые разные места. В тоже время буквально через несколько дней появился масштабный слив информации от пользователя Reddit под ником revanchisto с которым поделился информацией 20-ти минутным видео кто-то из тестеров игры: Полной версии видео revanchisto не выложил, показав пользователям лишь небольшой отрывок. Также он ответил на несколько вопросов и поделился частью той информации, которая содержалась в полном видео и была рассказана ему неизвестным тестером: Практически всё от интерфейса до моделей и имён — заглушки. Билд на котором всё это снято довольно старый и за это время могло многое поменяться. Какой-то показ игры планировался на последней TGA, но по неизвестным причинам всё было отменено. Герой за которого проходится весь этот небольшой эпизод (эльф класса «Рыцарь», «Серый Страж») — заглушка. Локация не была доделана до конца: отсутствовали некоторые текстуры, скайбокс, качественное освещение. В команде игрока было ещё два спутника: один мужчина-рыцарь и гномка-разбойник (по-видимому, теперь группа и правда будет состоят из трёх человек аля Mass Effect). Модели персонажей — заглушка. В миссии мы защищаем штаб Серых Стражей Вайсхаупт от нападения Порождений Тьмы, которые пропитаны Красным Лириумом, у некоторых из них красные глаза. Корни Лириума пробиваются в разных частях локации. Задача состоит в том, чтобы пробиваясь через толпы Порождений, попасть в библиотеку, но в один момент нападет Дракон (обладает способностями Красного Лириума). Дракон периодически создаёт проблемы и препятствия на локации (например может изрыгать пламя, перекрыв один из проходов, и нужно будет искать другой). Альфа заканчивается на том, что вы попадаете в Библиотеку, где вам нужно заковать дракона в цепи. В билде уже были готовы катсцены, но звука не было. Лишь субтитры. Бои происходят в реальном времени. Ориентир - последние две части God of War. Игрок может выстраивать комбо из ударов, а в «окнах» применять способности. Также есть специальный счётчик особого приема (что-то вроде ульты), который накапливается во время боя. В некоторых старых билдах спутникам всё же можно было отдавать приказы (например применить ту или иную способность), но в этом конкретном билде возможность была заблокирована (здесь остается вопрос, не вырезали ли её полностью позже). Игрок теперь может парировать вражеские атаки и отвечать на них контратаками. Отмечается высокое качество и плавность анимаций, отзывчивое и удобное управление. Сохранили прыжок (если кому-то нравилось прыгать в Инквизиции). Появилась новая физика волос, которая теперь нормально взаимодействует в том числе с головными уборами. Вся изложенная выше информация является неофициальной, а возможно частично устаревшей или не во всем верной даже на текущий момент. Помните об этом.
- 55 ответов
-
- 20
-
Что и требовалось доказать)
-
Кстати нижние скрины, кто забыл. Точнее последний, где мы со стороны смотрим на толпу нпс, среди которых похоже и наш ельф в доспехах. Так что это может быть сюжетный момент как раз аля башня Ишала. Либо это такой ракурс... Все возможно. Но я бы не ставил все фишки, что ГГ почему-то именно эльф и именно серый страж.
-
Там всё что угодно может быть. Взяли к примеру рандомную модель из готовых, чтоб было на чем броню рассматривать и анимации привязать. Если уж человек прямо пишет, что в игре еще много моделей-заглушек. С чего бы вдруг считать, что показали именно готового ГГ и что хоть какой-то смысл имеет локация. Это же тестирование. Тот кто непосредственно играл как я понимаю проверяет боевку, а ему для этого дать могли любой кусок игры, вообще любой. И точно также любая раса могла быть. Например заспавнили модель elf_male_gwarden.test и дали управление. А еще я вспомнил тот момент из ДАО, где мы к Башне бежали за мага и солдата, которые были никем и померли потом в течении 10 минут. :D
-
Скорее всего заглушка, возможно для специализации.
-
Да тут уже давно всех обидели, играть можно только милишниками, а остальные не дамажат, одеть не во что и умирают. =)
-
Учитывая все сливы, пожалуй скажу, что ждать игру раньше весны (а может и конца лета) 2024 будет очень наивно, учитывая, что у них до сих пор в билдах заглушки стоят и идёт только тест механик. Основной сюжет может и проходим, но нет ни полной озвучки, ни вот утвержденной до конца боевой части (а значит геймплей "в процессе"), а возможно что и часть моделей стоит под вопросом (плейсхолдеры же). В общем дай бог если в десятилетний юбилей успеют и то это не факт.
-
Вот тут больше информации, кстати, чем просто скриншоты: Взято с дтф. Я одно не понял... Полностью в реальном времени это значит, что и тактическая пауза в прошлом?
-
Возможно. Или подключили геймпад на ПК. После вчерашней новости я не удивлюсь, если оно в любом случае будет таким, просто переключать будем клавишами или падом. Отчасти согласен. Просто увиденное... Ну мне сложно вообще понять как в Драконов можно на паде играть, старый стал совсем(
-
В сливах говорилось о подвязке онлайна к синглу, которую отменили, а не про ммо, которое ты себе выдумал) На будущее - в ммо как раз интерфейсы всегда с кучей баров и настроек, если разрабы не полные идиоты, потому что там всегда много навыков и предметов, которые надо использовать. Здесь же типичная консольщина в самом худшем виде, но никак не ммо. И судя по скринам как минимум я начинаю понимать, что был полностью прав, когда думал, что игра ещё больше деградирует в сторону экшена. Вопрос конечно как оно будет играться, но четыре активных навыка... Я бы засмеялся, если бы это не выглядело настолько плохо.
-
Пока что интерфейс выглядит самым убогим, какой только можно было ожидать. Нормального бара конечно же нет... Вместо него какая-то дрянь сбоку на 4 умения.