Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Врёшь небось. Тут наверняка какие-то интриги мирового заговора женщин, которые хотят лишить мужиков их маскулинности и головы им надуть, чтоб большие были как у куколок.
  2. Даю три минуты удалить эту хрень и подумать, если есть чем, как себя вести в приличном обществе. Время пошло. Что я могу сказать... Если ещё один гений начнёт такие фокусы - отправится на отдых от сайта следом. Ваши теории заговоров и прочая бредятина тут никому не нужны. Особенно если ещё это соседствует с неуместными намёками в сторону пользователей сайта.
  3. Кип - это значит нужно вводить персонажей и сцены, которые будут или не будут задействованы у разных людей. Т.е. работа, которая не видна части аудитории, причем еще будет более или менее популярная часть этого контента. Опять же это вписывание таких персонажей и событий в сюжет с возможностью менять туда-сюда... А зачем это делать, если можно не делать? Десять лет прошло - теперь это уже "никому не нужно".
  4. А я вообще не удивлен. Ориентация на новую аудиторию очевидная при такой нехилой смене дизайна просто напрямую теперь видна и через сюжетную часть. Разрабы окончательно решили, что игрокам не положено такие вещи решать и незачем себе в работе лишние сложности создавать.
  5. Давайте хором позовём Хейвен... Думаю лучше такие вещи знать заранее.
  6. Ну если я правильно понял, то там можно любое лицо скрестить с двумя другими и переделать это все как угодно практически. Так что тут вряд ли.
  7. Ну, потому и пояснил. В принципе я намеренно игнорил Андерса, например.
  8. Если это реально так, то полная победа.
  9. Так это и раньше было. Просто без иконок с таймером. Квесты, диалоги, можно было пропустить еще в ДА2, если нестись галопом по сюжету.
  10. Вот это к слову не совсем так может быть. Точнее в наше время разработчики и студийные боссы уже не раз и не два попадали в ситуации, когда ориентация происходила не на реальную, а на некую абстрактную аудиторию, потому в реальности игра просто делала "ой!" и либо совсем умирала, либо не отбивала подчас даже свой бюджет. Плюс есть ещё некие тренды на которых взлетали те или иные игры и жанры, частично здесь и Инквизиция в том числе подпрыгнула, когда был устойчивый спрос на открытый мир, который худо-бедно смогли совместить с проработанными компаньонами, которыми славились игры Био. А удачные обстоятельства складываются не всегда. К тому же сейчас тренд на "творческую свободу" и это всё пока не умер и издатели нет-нет да и отпускают вожжи, а разработчики в это время могут изваять самые разные вещи. И какая там была мотивация мы не факт, что будем точно знать. Потому до конца сложно быть уверенным, почему и куда кривая уносила студию.
  11. При том, что разрабы говорили, мол в сюжете всё сделано вручную будет и старательно, а чуть попроще будет в доп.квестах.
  12. Позитив тоже разным бывает, вот в этом и дело. Скажем Варрик в него мог и ему не требовалось ходить колесом и т.п.
  13. Я на фоне этого сразу с тоской вспоминаю Мерриль. Уж лучше диковатая стесняшка, чем гиперактивный подросток.
  14. Ну как одной... Двоим. Тебе и Белому_мужику.
  15. Вообще-то как раз нет. Хвост продаж это одно дело, но предзаказы это давно и прочно показатель изначальной заинтересованности аудитории. Редкость как раз, когда игра неважно стартовала, но потом выбила свой страйк уже позже. Собственно на что ориентируются издатели и разработчики? На предзаказы и первые три недели примерно. Как будто кто-то спорит с тем, что игры или любые другие проекты на кого-то да ориентируются. Спорили вообще с другим ведь - с какими-то весьма странными завязками дизайна на куклы для девочек. А это уж совсем какая-то дичь, что мне в общем-то не сложно было на простом примере объяснить.
  16. Возможно еще громкость сопровождения специально сделана меньше.
  17. Я вообще глядя на редактор подозреваю, что нужно будет буквально покопаться в опциях, потому что скорее дело не в моделях, а в ограничении, которое можно отключить. Вот броня уже да, здесь придется буквально немало работы проделать, но будет ли - вопрос прям интересный и сомнительный.
  18. А что там большепатчить-то? Если я правильно понял, то в случае с Велигвардом они собираются выпустить целую игру и даже DLC пока под вопросом. Контент в патчах Биовар никогда не завозили, остаются только фиксы да отладка.
  19. Как говорится... Есть фанко-головы, но нет фанко-поп.
  20. А я в топе гуглу видел обсуждение размеров груди и ягодиц. Даже не знаю, осуждать мне это или нет, но по скринам конечно грустно выглядит.
  21. Чо ощущение, что они этими камео и появлениями важных персонажей строчат как из пулемета. Не переборщили бы.
  22. Короче если я тут увижу собрание такого типа Да ещё с высказыванием в стиле Крауча, то головы полетят. Добрый совет не проверять на себе.
  23. О сколько нам открытий чудных готовит месяц перед релизом.
  24. Советую не только заварить, но и хлебнуть. А то за "бабские визги" могу огорчить немного. Где вы только эту ересь берёте, хоспаде... Интересно кто был виноват в рисовке героев в восьмидесятые, когда художники часто прибегали к концепции большого тела и маленькой головы.
×
×
  • Создать...