-
Публикаций
16 101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Врёшь небось. Тут наверняка какие-то интриги мирового заговора женщин, которые хотят лишить мужиков их маскулинности и головы им надуть, чтоб большие были как у куколок.
-
Даю три минуты удалить эту хрень и подумать, если есть чем, как себя вести в приличном обществе. Время пошло. Что я могу сказать... Если ещё один гений начнёт такие фокусы - отправится на отдых от сайта следом. Ваши теории заговоров и прочая бредятина тут никому не нужны. Особенно если ещё это соседствует с неуместными намёками в сторону пользователей сайта.
-
Кип - это значит нужно вводить персонажей и сцены, которые будут или не будут задействованы у разных людей. Т.е. работа, которая не видна части аудитории, причем еще будет более или менее популярная часть этого контента. Опять же это вписывание таких персонажей и событий в сюжет с возможностью менять туда-сюда... А зачем это делать, если можно не делать? Десять лет прошло - теперь это уже "никому не нужно".
-
А я вообще не удивлен. Ориентация на новую аудиторию очевидная при такой нехилой смене дизайна просто напрямую теперь видна и через сюжетную часть. Разрабы окончательно решили, что игрокам не положено такие вещи решать и незачем себе в работе лишние сложности создавать.
-
Давайте хором позовём Хейвен... Думаю лучше такие вещи знать заранее.
-
Ну если я правильно понял, то там можно любое лицо скрестить с двумя другими и переделать это все как угодно практически. Так что тут вряд ли.
-
Ну, потому и пояснил. В принципе я намеренно игнорил Андерса, например.
-
Если это реально так, то полная победа.
-
Так это и раньше было. Просто без иконок с таймером. Квесты, диалоги, можно было пропустить еще в ДА2, если нестись галопом по сюжету.
-
Вот это к слову не совсем так может быть. Точнее в наше время разработчики и студийные боссы уже не раз и не два попадали в ситуации, когда ориентация происходила не на реальную, а на некую абстрактную аудиторию, потому в реальности игра просто делала "ой!" и либо совсем умирала, либо не отбивала подчас даже свой бюджет. Плюс есть ещё некие тренды на которых взлетали те или иные игры и жанры, частично здесь и Инквизиция в том числе подпрыгнула, когда был устойчивый спрос на открытый мир, который худо-бедно смогли совместить с проработанными компаньонами, которыми славились игры Био. А удачные обстоятельства складываются не всегда. К тому же сейчас тренд на "творческую свободу" и это всё пока не умер и издатели нет-нет да и отпускают вожжи, а разработчики в это время могут изваять самые разные вещи. И какая там была мотивация мы не факт, что будем точно знать. Потому до конца сложно быть уверенным, почему и куда кривая уносила студию.
-
При том, что разрабы говорили, мол в сюжете всё сделано вручную будет и старательно, а чуть попроще будет в доп.квестах.
-
Позитив тоже разным бывает, вот в этом и дело. Скажем Варрик в него мог и ему не требовалось ходить колесом и т.п.
-
Я на фоне этого сразу с тоской вспоминаю Мерриль. Уж лучше диковатая стесняшка, чем гиперактивный подросток.
-
Ну как одной... Двоим. Тебе и Белому_мужику.
-
Вообще-то как раз нет. Хвост продаж это одно дело, но предзаказы это давно и прочно показатель изначальной заинтересованности аудитории. Редкость как раз, когда игра неважно стартовала, но потом выбила свой страйк уже позже. Собственно на что ориентируются издатели и разработчики? На предзаказы и первые три недели примерно. Как будто кто-то спорит с тем, что игры или любые другие проекты на кого-то да ориентируются. Спорили вообще с другим ведь - с какими-то весьма странными завязками дизайна на куклы для девочек. А это уж совсем какая-то дичь, что мне в общем-то не сложно было на простом примере объяснить.
-
Возможно еще громкость сопровождения специально сделана меньше.
-
Я вообще глядя на редактор подозреваю, что нужно будет буквально покопаться в опциях, потому что скорее дело не в моделях, а в ограничении, которое можно отключить. Вот броня уже да, здесь придется буквально немало работы проделать, но будет ли - вопрос прям интересный и сомнительный.
-
А что там большепатчить-то? Если я правильно понял, то в случае с Велигвардом они собираются выпустить целую игру и даже DLC пока под вопросом. Контент в патчах Биовар никогда не завозили, остаются только фиксы да отладка.
-
Как говорится... Есть фанко-головы, но нет фанко-поп.
-
А я в топе гуглу видел обсуждение размеров груди и ягодиц. Даже не знаю, осуждать мне это или нет, но по скринам конечно грустно выглядит.
-
Чего я вспомнил, господи...
-
Чо ощущение, что они этими камео и появлениями важных персонажей строчат как из пулемета. Не переборщили бы.
-
Короче если я тут увижу собрание такого типа Да ещё с высказыванием в стиле Крауча, то головы полетят. Добрый совет не проверять на себе.
-
О сколько нам открытий чудных готовит месяц перед релизом.
-
Советую не только заварить, но и хлебнуть. А то за "бабские визги" могу огорчить немного. Где вы только эту ересь берёте, хоспаде... Интересно кто был виноват в рисовке героев в восьмидесятые, когда художники часто прибегали к концепции большого тела и маленькой головы.