Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Не лучше. Изабелла хотя бы разговаривает нормально и не корчит такие рожи от которых плохо станет даже беглым магам и красным храмовникам, не то что игроку.
  2. Я не совсем даже об этом, сколько о том, что в порядочном сюжете постоянные возвращения злодеев считаются плохим тоном. Во всяком случае надеюсь второй раз бить её не придется и за пределы аниме эта фигня с говорящим куском лириума не выйдет особо. Хотя смиренно допускаю, что при желании вокруг этого всего с возвращением душ можно закрутить что-то очень крутое и дай бог, может закрутят. Если выпустят когда-нибудь игру, да.
  3. Да в одно место их бы с такими возвращениями. Умирая - умирай. В Звёздных войнах уже есть один говорящий камень и "как ни странно" его тоже ввели в одном из самых новых произведений. Внуки увидят. :D
  4. Всемерно согласен) А также кд разные и ничтожное количество кредитов. Я бы точно не выдержал.
  5. Gоблин

    Наши "V"

    Заглавная тема Тема (только для Лиззи) Тема... P.S. Жаль не сделал больше скриншотов концовки. Майко пришлось отправиться в "Канзас" вместе с остальными - слово нарушать нельзя, особенно если мы так и так сами переедем в "Канзас" рано или поздно - могут ведь и там счет предъявить.
  6. Если это совмещено будет - постоянное участие в ключевых событиях истории века и собственно сам рассказ. Остальные уходят, умирают, отваливают в туман и только Варрик почему-то всегда жив, всегда тут и всегда рассказывает историю. Поневоле задумаешься, а как это так у него получается (естественно имхо) и так и всё просто как кажется. В тоже время изначально, прочти пожалуйста внимательно, человек писал, что вот мол как легко и просто Варрика вернуть в пати новой игры. А я отвечал, что вопрос не в причине, а в самом факте. Т.е. речь не шла о том, чтобы его вообще не было или что пора кому-то другому рассказывать истории. А это уже... Главное чтоб персонаж был интересным. Сам же Варрик просто... Мы банально знаем о нём всё и очень вряд ли он сможет чем-то удивить игрока. На мой взгляд одна из причин, почему ему не надо в пати. Пора обновить ассортимент.
  7. Так. Причем тут писаки вообще?) Я про партию игрока говорю, ну.
  8. Так я и не говорил, что так думаю) Просто человеку ответил, что вопрос не в том по какой причине персонажа опять могут вернуть в партию, а в самом возможном факте. Не знаю... Не хочу я третьего раза почему-то. Пусть нового гнума найдут, а то я начну подозревать Варрика в том, что он Создатель, например.
  9. Уже лучше. А теперь ход конём - ему и напарником быть необязательно, чтобы рассказывать историю. Речь об этом выше и шла.
  10. Вроде бы предельно ясно написал, но всё равно "не читаю - отвечаю".
  11. Проблема в том, что он уже просто задолбал (точнее разработчики задолбали его везде пихать), а не в том какой костыль придумают для его появления в этот раз.
  12. C:\Users\<your name>\Documents\Larian Studios\Baldur's Gate 3\graphicSettings.lsx <node id="ConfigEntry"> <attribute id="MapKey" type="FixedString" value="ScreenHeight"/> <attribute id="Type" type="int32" value="0"/> <attribute id="Value" type="int32" value="800"/> </node> <node id="ConfigEntry"> <attribute id="MapKey" type="FixedString" value="ScreenWidth"/> <attribute id="Type" type="int32" value="0"/> <attribute id="Value" type="int32" value="1280"/> </node>
  13. Достаточно копии релиза ДОС2. Чтоб в итоге только в БГ3 дефинитив ощутить как оно могло бы быть круто, года так через два-три.
  14. Не помню, но вроде во время глобальных скидок, типа 4 мая, делали скидки просто на весь товар. Думаю на анлоки тоже. А вот скажем за 50% стоимости не видел вроде бы их в ежедневных скидках.
  15. Ну так про спецуху речь шла отдельно именно в контексте - маг есть маг, а маг со спецухой уже в любом случае иной вид и иной геймплей. Там буквально всё заточено под ближняковый бой. К слову он не рыцарь в ДАО, а именно Боевой маг. Ну просто напомнил) Можно в принципе просто почитать что дают пассивки и куда в спецухе, даже заходить никуда не надо будет. https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Боевой_маг
  16. Что меня пока забавляет - всё смешалось в кучу в доме Оболонских: боги бывшие и настоящие, драконы и порождения тьмы, магистры со своими учениками, Архидемон даже приполз... А то что мы буквально в КАЖДОЙ игре деремся с кучей ОБЫЧНЫХ магов, которые бегут от разбойников и воинов, кастуют всё издалека и телепортируются куда только могут - это вам не это, а совсем наоборот другое. Ах, как хочется вернуться Ах, как хочется ворваться в Ферелден В нашу комнату в шесть коек Где всё просто и знакомо, на денёк Где не входит в двери демон И где не было глеф-копий, милый дом Где магички не дерутся как Брюс Ли И навеки провожают всем двором
  17. Пора поиграть наконец в игры серии. Но не мне. =\ Ключевое во всех твоих постах. То что тот же Орсино почему-то до превращения в демона жарил всех магией в ДА2, а наши спутники не имея спецухи и снаряжения боевого мага в ближнем бою дохли - это другое, да. Точно как и ГГ в общем-то. В. Форме. Дракона. Всё ещё не совсем понятно, верно? С удовольствием посмотрю видео, где они с мечом кидаются на ГГ, протыкают его посохом или "режут глефой", а не пытаются как было в игре отступать или кастовать заклинания на него. Жаль такого нигде не найдется. И даже с посохом и криком "ура!" не кинутся ломать голову Стэну или там Авелин. Самое основное что он делал на протяжении боя - пытался нас поджарить, пока мы бегали от него по "лабиринту" из камней. Он же крутой рукопашник-магистр! Как так вдруг. До свидания. Он наполовину, если не больше, порождение тьмы уже давно. И один черт знает что с собой сделал. Да вот я просто не стал зацикливать внимание на том, что не помню. А Инквизиция не входит в топ моих игр, ну и подумал, что кто-то наверняка скажет если помнит. =)
  18. Меня больше интересует когда в Тевинтере начали преподавать школу боя с посохом для магов. Учитывая, что большая часть из них ничего тяжелее этого посоха и не поднимает-то вручную. Посох да книги какие-то, остальное либо с помощью магии поднимут, либо "а рабы на что?". Культуристов среди магов точно нигде не видел, но может пропустил чего конечно.
  19. Чел... Эта специализация напрямую именно на ближний бой и рассчитана. Почитай хоть уже как оно работает. Иначе её просто смысла брать нет.
  20. А теперь вспоминаем DLC из ДА2... Любые маги на протяжении DAO или DA2 точно, воспоминания про DAI смутные разве что. И как только ГГ подберется на расстояние удара телепортировались или откидывали его взрывом разума. Наверное это они так к драке готовятся, нужно время рукава засучить) Примеры тогда в студию, где наши мсье рукопашники-маги лупили нас посохами по голове или протыкали ими) Мы действительно в разные игры играли. Оказывает Архидемон стал магом... В какой башне круга хоть учился? Мне для общего развития. Порождение тьмы, пускай и нового уровня? Он тоже успел стать именно магом, а не фиг пойми каким гибридом бульдога с носорогом? А что насчет уважаемых генлоков-магов? Они вроде жезлом черепушку нам ни разу проломить не пытались. Ну естественно мы забываем, что она не просто маг, а богиня бывшая \ настоящая, способная в дракона превратиться. Это ведь никак не влияет на ситуацию... Те которые из магов превратились в принципе в безумных монстров у которых ни мозгов прежних, ни тела, ни умений? Вот же удивительно. Единичные примеры каких-то боссов или героев книг или комиксов конечно замечательная штука, но есть еще сотни нпс по всей игре, которые наглядно демонстрируют как себя ведет обычный маг - улепетывает от бойца ближнего боя. Короче советую вспоминать структурированно поведение нпс и лор игры. Скажем в DAО мы встречаем магов, которые идут из Башни присоединиться к нам и попутно бьют порождений тьмы... стоя на холме, сверху вниз лупя магией. Это как пример. Точно такие же фокусы на протяжении всей игры были и в ДА2 также. Даже когда ты мага качаешь, то самые важные статы советую вспомнить, которые никак не относятся к ближнему бою. Заклинания из которых 90% никак к нему не относятся в каждой из школ. И даже советы при старте игры.
  21. Ага... Вот поэтому все враги-маги и стремились сбежать из ближнего боя. И снова же атаковать издали, а также лечить и усиливать тех, кто будет драться напрямую. Ну и лор не забываем, где это точно также и работало. Естественно и разработчики "ничего не понимают" и сделали специальный класс Боевой маг именно для схваток вблизи, а посохи "стреляют", но не являются оружием ближнего боя. Ладно, думаю и написанного уже достаточно)
  22. А хоть бы и золотая, но лезть в ближний бой имеет смысл только боевому магу. Не зря они так называются. =)
×
×
  • Создать...