-
Публикаций
16 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Самое смешное, что всё что на скрине из модов... глаза) Ну и интерфейс перекрашен. Хотя у меня есть штук 5-6 причесок, но они тут не пригодились.
-
Собственно считаю, что для "гопницы улиц" получилось довольно неплохо)
-
Сидел, слушал музыку и тут понимаю, что мне почему-то кажется идеально ложащимся на роман с Вендуаг по смыслу:
-
А я планирую неофициальный геймпасс купить где-нибудь ближе к декабрю) И скорее всего он будет именно аргентинским. Так уж водится.
-
Надо было еще года три-четыре назад взять за ушко того, кто там делал из игры то коня на колесах, то телегу с копытами, поднять аккуратно и рявкнуть туда: - А МОЖЕТ ХВАТИТ ЭКСПЕРИМЕНТОВ?! Игру давай делай! Через месяц проверю! Жаль в этой студии явно больше ласковых щенят и розовых пони на которых, видимо, все эти годы половина команды по офису каталась вместо работы. Причем с одной стороны в студии бардачелло, а с другой некому было перед ЕА отстоять своё виденье игры и заставить отвалить и дать делать дело. Во всяком случае складывается именно такое впечатление по компиляции предыдущих событий за годы.
-
Не только не играл, но и не совсем понимаю как это сравнивать в целом) Нелинейность истории... Скажем в Патфайндере есть как нелинейность, так и глубокая прокачка, возможность создать персонажа разных полов и классов, решить как себя вести в каждом втором квесте или диалоге, как пройти определенное место, куда пойти когда и т.п. В общем на мой вкус это не стоит сравнивать, потому как разные жанры и направлено оно в разное русло. В общем не моё. =) Увы, но всё не так просто делается) Хотя в целом это выглядит реальным, да, исходя из их общих ресурсов. Те же художественные наработки использовать можно по меньшей мере, музыку. Другой вопрос, что учитывая как они в последние годы работают по основному направлению - пусть хоть что-то уже наконец выпустят.
-
Обычно используются разные движки и никто кроме руководства ЕА и прочих полоумных психопатов не пытается впихать на один движок что угодно любых жанров. Особенно на внутренний движок выросший для конкретного жанра. Т.е. тут либо нужны будут отдельные люди, либо кому-то придется учиться работе с другим движком / жанром. Плюс не стоит забывать о выгорании - многие люди когда их часть работы завершена или проект вышел "в печать" либо идут в отпуска на полгода, либо вообще уходят на другие места. С другой стороны есть ЕА Мотив, которой можно вот это отдать и поставить над командой кого-то из Биовар для контроля. Мне кажется это более реальный вариант.
-
Отчасти я это и имел ввиду, просто решил перечислить где она как мне кажется видна и может быть. И не факт, что вспомнил всё что есть) Должна быть куча разных игр. Для всех и всего. И пусть они будут реально разными, если их делают разные команды с разными целями. Тоже не против всяких вбоквелов, даже если я в них сам играть не буду - нам мне свет клином не сошелся. =)
-
Нет, во всяком случае не для меня. Свобода бывает разной - свобода в бою и прокачке, свобода в сюжетно-квестовом контенте (выполнение, способы, очередность), свобода создания и "лепки" твоего персонажа (поведение, создание), свобода исследования мира и т.п. Для всего этого нужен ряд наличествующих возможностей в механиках и самой игре в целом. Если это ААА или сравнимо, то и требования к большей части этих вещей соответственные. Сомневаюсь, что в Детройте ентом даже половина названного присутствует. На то оно и кино, пусть и интерактивное.
-
Как мы раньше уже обсуждали именно геймплей, игромеханики всегда и были проблемой для Драконяги. А насчет остального всегда два варианта - да или нет. Тем более лично для меня ДА стала другой уже после Инквизиции, так что просто интересно посмотреть что же выйдет и когда, а потом пойму интересует ли меня это вообще.
-
Если это будет крен в сторону какого-то адекватного реализма, то я уже буду рад. Хотя бы чисто анимациями. И да, если это будет крен в боевке, а не на всю игру в целом.
-
Эм... Она была не экшеном хоть раз со времен второй части? хD Я тут даже вопроса не понял, если честно)
-
Ну, лично я не люблю интерактивное кино потому, что там мало свободы чаще всего. РПГ же на мой взгляд нечто такое среднее между постоянным контролем, геймплеем и в тоже время некоторой кинематографичностью происходящего. Во всяком случае в наше время. С одной стороны ты играешь, а с другой наслаждаешься кат-сценами, диалогами, красивым миром в перерывах между активными фазами. Люблю такой баланс, когда он реально продуман, чтобы ни то, ни другое не успевало надоесть и было сделано на "высоком идейно-художественном уровне" =)
-
А вот тут ты в общем права.) Потому как несмотря на удобство для игрока оно прежде всего делается, чтобы разработчику не надо было делать лишнюю работу.
-
Это из разряда ни своё придумать, ни чужое нормально адаптировать, что очень огорчает. Причем подчас механики не просто не работали должным образом, а были сделаны через одно место и только раздражали. Как вот стол командования, который ни удовольствия, ни интереса не вызывает в дефолтном виде или очки на открытие квестов, которые в мире адекватных игр хотя бы маскируют целями и доп.задачами каким-то как сбор союзников в ДАО.
-
Это мнение не столько моё, а самих разработчиков видеоигр, потому как читал не одно и не два интервью. Да и как уже сказано - многое зависит от выбранного жанра. И даже если речь идёт об экшен-рпг, то игровой процесс, механики, отыгрыш являются очень даже важной частью игры, потому что именно они будут удерживать игрока. То что визуал совсем не важен никогда не говорил хотя бы потому, что сам наряжаю и создаю персонажей довольно кропотливо и вдумчиво. А у ДАИ с внешностью или редактором разве было так уж много проблем? Может не заметил, но казалось, что жалоб было не много. Зато масса жалоб на так себе интерфейс и геймплей, наполнение мира, механики, скудный отыгрыш. Вот отсюда и отталкиваюсь в рассуждениях - можно конечно сделать куколок, лучший редактор в истории видеоигр и нет, это вовсе не плохо само по себе и не порицаемо. Однако надеюсь, что учитывая срок разработки и её некоторые проблемы, что поработали прежде всего над глобальными проблемами, которые уже лет десять как минимум преследуют игры студии, особенно после перехода на ФростБаг.
-
Просто это нужно один раз в сотню часов, условно. Потому логично сделать эту штуку отдельной вещью, дабы не мешалась нигде. Во всяком случае мне так кажется.
-
Ну тут скорее согласен, но также это игру забивает на мой взгляд лишним кодом, который будет лежать мертвым грузом большую часть времени. Скорее это надо было бы сделать приложением, которое запускается из папки с игрой при старте. Мне кажется так лучше всего было бы.
-
Советую трижды перечитать и найти где я кому-то говорю, что людям ДОЛЖНО нравится. Я пишу о том, что есть важная часть такой вещи как игра. Игра = играть. Дальше уже чем бог послал, движок и разработчики - визуал, музыка и прочее. Ну и соответственно жанр влияет. Так ещё ведь и деградировали не один раз, имхо на протяжении всех своих метаний по смешиванию жанров. Потом ещё открытый мир добавился, который они не смогли адекватно наполнить контентом. Старались, не спорю, но на мой взгляд это не удалось ни в Инквизиции, ни тем более в Андромеде. Надеюсь исправятся... Ну, хотелось бы.
-
Кстати пользовался. Не такой там и ужас. Интерфейс конечно не очень дружелюбный, но оно работает и вполне можно сделать то, что надо. Будет ли кип на самом деле вопрос конечно очень интересный, мне тоже любопытно. Чисто как инструмент упрощения жизни он отлично работал, ведь в таком случае не нужно изобретать механизмов непосредственного переноса сейвов или делать какие-то костыли в самой игре, а просто возможность поставить нужные галочки в этом сервисе и нажать "готово". Для игроков это удобно тем, что старые сейвы не надо искать и всегда можно изменить решение, которое тебе захотелось без перепрохождения. В общем на самом-то деле штука неплохая. Однако мне кажется больше есть смысл беспокоится о защите игры. Если там будет как обычно денува, то проблема будет изначально вовсе не в сейвах.
-
Я-то бедный и не догадался, ага... Только вот игра - это прежде всего геймплей и др.механики. Особенно в ролевом жанре. Патфайндер не даст соврать в общем-то. И если бы речь шла о том, визуальная составляющая вообще не важна, чего я не пишу, заметим, то ладно, а смысл в том, что у Биовар геймплей как раз давно в заднице или около того. В тоже время по прическам у них уже проскакивала инфа какая-то об успехах то ли зимой, то ли весной. P.S. Единственный жанр, где визуальная составляющая → геймплей это визуальная новелла / интерактивное кино. А уж после того как я прошел Патфайндер именно из-за его разнообразия, отыгрыша, диалогов, механик мне стыдно назвать Инквизицию РПГ вообще.
-
То что и ожидалось от полутора индусов. Я до колик ещё летом смеялся, когда мне один человек каждую вторую мелочь тыкал из патчей в нос и настойчиво доказывал КАКАЯ ОГРОМНАЯ РАБОТА была проделана в 2022. Это же Биовар)
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А я где-то написал, что это что-то отменяет? Я написал, почему в принципе люди вполне готовы ждать моды и почему одни делать сложнее \ невозможно, а другие реально и относительно просто. И нет, не согласен с тем, что это равнозначные вещи - увы, но игра на то и игра, т.е. некий процесс. Так что геймплей и механики таки важнее, чем 100500 причесок или физика оных. В случае же Сэры или Вивьен проблема была не в недостаточной проработке, если что, а для многих в том как они написаны / роль в игре / личность или какой их внешность захотели сделать художники. Кстати не совсем понимаю, почему вообще геймплей каким-то образом у тебя связан с прическами, мол "надо делать всё хорошо" в одном предложении - за них разные люди отвечают. И то что кто-то сделал плохие прически, маленький выбор лиц или др. не говорит, что он сидел и делал в это время боевку или прокачку. Как бы ни ругали редактор Инквизиции, но он был достаточно неплохим, имхо. А вот именно геймплей и наполнения игры часто проседали по разным причинам. И это намного хуже, поскольку (повторюсь) практически неисправимо модами.
-
Просто моды на внешность, прическу или доспехи сделать в разы проще, а иногда и вообще чуть ли не единственное, что можно переделать. В тоже время создать новые или переделать базовые механики игры подчас невозможно или настолько сложно, что займет годы, покуда раскопаешь в архивах и коде. Скажем качественные кат-сцены никто в игру не добавит, кроме разработчиков. Или интересные / разветвленные квесты. А Скайрим также как и предыдущие игры создавался именно с учетом модов в будущем. В случае с играми от ЕА нет ни достойных инструментов от самих разработчиков, ни поддержки тем, кто что-то делает для игры. Несколько разные вещи в общем.