Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Это из разряда ни своё придумать, ни чужое нормально адаптировать, что очень огорчает. Причем подчас механики не просто не работали должным образом, а были сделаны через одно место и только раздражали. Как вот стол командования, который ни удовольствия, ни интереса не вызывает в дефолтном виде или очки на открытие квестов, которые в мире адекватных игр хотя бы маскируют целями и доп.задачами каким-то как сбор союзников в ДАО.
  2. Это мнение не столько моё, а самих разработчиков видеоигр, потому как читал не одно и не два интервью. Да и как уже сказано - многое зависит от выбранного жанра. И даже если речь идёт об экшен-рпг, то игровой процесс, механики, отыгрыш являются очень даже важной частью игры, потому что именно они будут удерживать игрока. То что визуал совсем не важен никогда не говорил хотя бы потому, что сам наряжаю и создаю персонажей довольно кропотливо и вдумчиво. А у ДАИ с внешностью или редактором разве было так уж много проблем? Может не заметил, но казалось, что жалоб было не много. Зато масса жалоб на так себе интерфейс и геймплей, наполнение мира, механики, скудный отыгрыш. Вот отсюда и отталкиваюсь в рассуждениях - можно конечно сделать куколок, лучший редактор в истории видеоигр и нет, это вовсе не плохо само по себе и не порицаемо. Однако надеюсь, что учитывая срок разработки и её некоторые проблемы, что поработали прежде всего над глобальными проблемами, которые уже лет десять как минимум преследуют игры студии, особенно после перехода на ФростБаг.
  3. Просто это нужно один раз в сотню часов, условно. Потому логично сделать эту штуку отдельной вещью, дабы не мешалась нигде. Во всяком случае мне так кажется.
  4. Ну тут скорее согласен, но также это игру забивает на мой взгляд лишним кодом, который будет лежать мертвым грузом большую часть времени. Скорее это надо было бы сделать приложением, которое запускается из папки с игрой при старте. Мне кажется так лучше всего было бы.
  5. Советую трижды перечитать и найти где я кому-то говорю, что людям ДОЛЖНО нравится. Я пишу о том, что есть важная часть такой вещи как игра. Игра = играть. Дальше уже чем бог послал, движок и разработчики - визуал, музыка и прочее. Ну и соответственно жанр влияет. Так ещё ведь и деградировали не один раз, имхо на протяжении всех своих метаний по смешиванию жанров. Потом ещё открытый мир добавился, который они не смогли адекватно наполнить контентом. Старались, не спорю, но на мой взгляд это не удалось ни в Инквизиции, ни тем более в Андромеде. Надеюсь исправятся... Ну, хотелось бы.
  6. Кстати пользовался. Не такой там и ужас. Интерфейс конечно не очень дружелюбный, но оно работает и вполне можно сделать то, что надо. Будет ли кип на самом деле вопрос конечно очень интересный, мне тоже любопытно. Чисто как инструмент упрощения жизни он отлично работал, ведь в таком случае не нужно изобретать механизмов непосредственного переноса сейвов или делать какие-то костыли в самой игре, а просто возможность поставить нужные галочки в этом сервисе и нажать "готово". Для игроков это удобно тем, что старые сейвы не надо искать и всегда можно изменить решение, которое тебе захотелось без перепрохождения. В общем на самом-то деле штука неплохая. Однако мне кажется больше есть смысл беспокоится о защите игры. Если там будет как обычно денува, то проблема будет изначально вовсе не в сейвах.
  7. Я-то бедный и не догадался, ага... Только вот игра - это прежде всего геймплей и др.механики. Особенно в ролевом жанре. Патфайндер не даст соврать в общем-то. И если бы речь шла о том, визуальная составляющая вообще не важна, чего я не пишу, заметим, то ладно, а смысл в том, что у Биовар геймплей как раз давно в заднице или около того. В тоже время по прическам у них уже проскакивала инфа какая-то об успехах то ли зимой, то ли весной. P.S. Единственный жанр, где визуальная составляющая → геймплей это визуальная новелла / интерактивное кино. А уж после того как я прошел Патфайндер именно из-за его разнообразия, отыгрыша, диалогов, механик мне стыдно назвать Инквизицию РПГ вообще.
  8. То что и ожидалось от полутора индусов. Я до колик ещё летом смеялся, когда мне один человек каждую вторую мелочь тыкал из патчей в нос и настойчиво доказывал КАКАЯ ОГРОМНАЯ РАБОТА была проделана в 2022. Это же Биовар)
  9. А я где-то написал, что это что-то отменяет? Я написал, почему в принципе люди вполне готовы ждать моды и почему одни делать сложнее \ невозможно, а другие реально и относительно просто. И нет, не согласен с тем, что это равнозначные вещи - увы, но игра на то и игра, т.е. некий процесс. Так что геймплей и механики таки важнее, чем 100500 причесок или физика оных. В случае же Сэры или Вивьен проблема была не в недостаточной проработке, если что, а для многих в том как они написаны / роль в игре / личность или какой их внешность захотели сделать художники. Кстати не совсем понимаю, почему вообще геймплей каким-то образом у тебя связан с прическами, мол "надо делать всё хорошо" в одном предложении - за них разные люди отвечают. И то что кто-то сделал плохие прически, маленький выбор лиц или др. не говорит, что он сидел и делал в это время боевку или прокачку. Как бы ни ругали редактор Инквизиции, но он был достаточно неплохим, имхо. А вот именно геймплей и наполнения игры часто проседали по разным причинам. И это намного хуже, поскольку (повторюсь) практически неисправимо модами.
  10. Просто моды на внешность, прическу или доспехи сделать в разы проще, а иногда и вообще чуть ли не единственное, что можно переделать. В тоже время создать новые или переделать базовые механики игры подчас невозможно или настолько сложно, что займет годы, покуда раскопаешь в архивах и коде. Скажем качественные кат-сцены никто в игру не добавит, кроме разработчиков. Или интересные / разветвленные квесты. А Скайрим также как и предыдущие игры создавался именно с учетом модов в будущем. В случае с играми от ЕА нет ни достойных инструментов от самих разработчиков, ни поддержки тем, кто что-то делает для игры. Несколько разные вещи в общем.
  11. В том-то и проблема, что тебе это так кажется, а мне кажется, что как раз учитывая репутацию и надо давать реальную инфу. Которой не может не быть учитывая то, что есть как минимум сюжетно проходимый до конца билд. То что игра когда-то там сто раз менялась - это было когда-то давно и сейчас значения не имеет. С Антем и Андромедой они пускали пыль в глаза и отделывались общими фразами, потом опять же мало имеющие отношения к игре брифинги и планы, мнения, желания разработчиков. По итогу получили то, что получили. И лично для меня такая молчанка больше выглядит не плюсом, а будто показать нечего, говорить страшно. Но если ты делаешь классную игру, уверен в своей команде и работе, качестве наконец, то нет никаких причин молчать. Может у них художники в теплых краях часто бывают, а то и родом оттуда. :D
  12. Поэтому отчасти и народ не в восторге, что тоже логично. Так может пора разрывать порочный круг? Кстати фетиш на волосы не поддерживаю, потому как в целом... Мне реально без разницы есть там физика или нет, куда важнее боевая система, рпг-элементы или оптимизация, например.
  13. Для всех желающих. Попросту потому, что это расширяет потенциальную аудиторию при любых раскладах.
  14. Вообще хотел промолчать, но... Меня искренне восхищает, что никогда такого не было и вот опять - одним людям не нравится то, что они видят, а другим нравится. И естественно если есть некий пласт тех, кому не нравится, то информация в целом не нужна - лишь многозначительное молчание или посты про команду.
  15. https://dtf.ru/gameindustry/1421369-byvshiy-prodyuser-dragon-age-obyasnil-chto-oznachaet-etap-alfy-dlya-takoy-igry-kak-dreadwolf-i-kogda-zhdat-reliz
  16. Эм... Делают верно что? В смысле молчат? Не уверен что согласен с данным утверждением. Хотя бы именно потому, что отсутствие инфы и три переделки подряд и заставляют часть игроков предполагать худшее. Опять же учитывая предыдущие проекты и их проблемы.
  17. Вот именно. =) Мне вспоминается один из первых, если не первый, ролик по Инквизиции, где просто показывали локации и красоты какие-то. Спойлеров минимум, информация есть и даже помнится потом в игре эти места люди находили. Чем кому плохо, спрашивается? Фиг с ним, ролик не получается - всегда можно сделать скриншоты того же самого. Аудитория не хочет ждать, а разработчики не понимают (такое ощущение) что сделать и как, чтоб подмазать именно "как надо" аудиторию. Стандартный рассинхрон последних лет пяти, если не больше, который возникает постоянно.
  18. Только отчасти. Есть вещи уже утвержденные даже в альфе, а есть те что реально ещё ОБСУЖДАЮТСЯ, но впихать "крОсивое" в видео-то надо.
  19. А представь себе) Проблем тут несколько: 1. Последняя игра была давно. Подсознательно учитывая это у игрока растёт некое ожидание "а вот за столько лет они там наверное...". Опять же нагнетание со стороны разрабов, типа эпичное противостояния с богом, который хочет чуть не мир уничтожить ради своих целей (привет Мстители). 2. Недосказанность и вода, которые всегда хуже, чем честные ответы и конкретика. Они тоже в людях часто разжигают некие фантазии. 3. Наконец чисто "железный" вопрос, сменилось поколение консолей и два поколения железа на ПК, появилась новые движки, технологии, наконец вышло немало игр. Тут поневоле растёт просто общая планка требований какая-то.
  20. В 2009 году так тоже многие думали. Привет кровь из ДАО.)
  21. Собственно учитывая то, что выше написал г-н Niall... Как минимум вопрос в том, что делают сами разработчики и насколько они честны с собой и аудиторией. Ожидания тоже далеко не всегда на пустом месте появляются. =)
  22. И создавали активность вокруг франшизы, всё верно.
  23. Далеко не факт. Учитывая ресурсы ЕА и то, что русский язык не только в России имеет место быть. Вот про покупки таки да, а про локализацию ещё вполне есть место для маневра, да и перевод текста - мелочи.
  24. Чтобы привлекать людей, создавать инфоповоды, а то что это в "пре-пре-альфе" и еще может несколько раз измениться... Это совсем другое дело!
  25. Но я всё еще не Лимон. Впрочем... в стене всегда есть окно.
×
×
  • Создать...