-
Публикаций
16 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ну, это наследие МЕ3, ничего особенного. Хотя судя отзывам знакомых мультиплеер ДАИ мало кому понравился в сравнении.
-
Прочитай определение самого слова) Ассасин - вот то что ты описал. =) И это не всегда одно и тоже. Механика взломов и прочее к боевому геймплею вообще не относится на что я изначально намекал. И в случае с Инквизицией или ДА2 сам по себе "стелс" был всегда весьма условным и вплетенным в приемы, бой на 99% процентов. Кроме того еще и описание абилок класса - разбойник получает баф урона от атак со спины, если речь идет о холодном оружии. Это класс основанный на ловкости и "с саблями в лоб" им играть не рекомендуется чисто игромеханически.
-
Ну типа... Боевки и геймплей разные, нет? Тут изначально не надо путать вещи - рога это не обязательно стелс и прятки - это прежде всего ловкость, скорость и высокий дамаг, какие-то увороты и т.п. Во всяком случае в Драконяге оно так было со второй части, да и не только там. Воин уже парень со средней скоростью, имеющий много хп, возможностью ловить в морду много урона не подыхая и т.д. Понятное дело я говорю сейчас примерно и обще.
-
Да они просто не распробовали, давайте ещё навалим!
-
Потому что ммо это более массовый и старый жанр, а вот в "солузлайки" далеко не все играли как и в оригинал. Да и я скорее поверю, что они сделают в игре полеты на драконах. х)
-
Дредвульф нам только снится (с)
-
Русификатор обновлен до последней актуальной версии. Перекачивать всё с нуля необязательно, можно просто скачать update.exe и запустить его указав путь до папки игры.
-
Так что можно выдохнуть и забыть. Глядишь за это время что-то получше снимут из других контор. Шоураннеры признали, что старт шоу был не самым гладким с точки зрения отзывов, однако они надеются, что зрители, так или иначе, останутся с ними, чтобы посмотреть, как будет развиваться сериал.
-
У игры иногда бывает проблема - когда начинает воспроизводиться ролик, то он как бы сворачивается. И нужно на Alt+tab открыть его и посмотреть. После этого всё нормально работает, игра переключается на геймплей самостоятельно. Происходит это абсолютно рандомно по моим наблюдениям, но благо и решить просто (как я написал). К модам отношения не имеет никакого, я это ловил и в 2009 году.
-
https://dtf.ru/games/1385076-v-atomic-heart-budet-antipiratskaya-zashchita
-
https://dtf.ru/games/1383940-cena-need-for-speed-unbound-sostavila-70-dollarov-v-igre-ne-budet-russkogo-yazyka Собственно не зря сразу показалось, что пахнет всё это, простите, овном.)
-
Мне не жалко - мне смешно. Как "лучшая игра серии от авторов Рейд шедоу ледженд". Неужели нельзя было как-то умнее подойти к вопросу)) В общем у каждого свой взгляд на пиар - мне кажется, что в таких случаях лучше промолчать, ей-богу, чем сказать.
-
Да просто я чуть не уржался, когда прочел, ведь точно помнил что там после 2010 полная задница началась именно с работой Критерион. Решил даже себя проверить, порылся в етих ваших ентернетах кто там Хейт делал... В общем это мегакек для меня. Как реклама ресторана, который раз за разом десять лет был на дне по оценкам, но "а вот в 2007 году!". Ощущение, что они людей совсем уже за идиотов держат. Хотя судя по трейлеру... хD
-
А еще дерьмо-недоНФС-кальку с Бернаута - Need for Speed: Most Wanted (2012). Но мы же не будем упомнить это в анонсовых подробностях) Потом еще Need for Speed Rivals, которые разрабатывали Гоуст геймс... студия, которая состояла все из тех же выходцев из Критерион. И так далее. Причем каждая следующая падала на дно в качестве и даже по оценкам критиков. Хейт вылез на 7+ баллов хотя бы, впервые за долгое время. Хотя был так себе середнячком в целом, но уже и этого хватило.
-
Опять чемоданы с колесами будут)) Учитывая каким трешем в этом плане были почти все созданные на Фростбайте НФСы оно должно быть не так и сложно, имхо. Жаль что раньше почему-то без этого серию любили, а сейчас смеются и не доверяют анонсам.
-
Кринжа завезли... Модно-молодежного, разумеется. И естественно "чувак ето репчик" на десерт. Пока что это всё выглядит как компиляция из трендов без своего лица. Осталось увидеть магазин со скинами / кастомизацией эффектов тачек и всё окончательно станет типичным ЕА.
-
Учитывая, что они сначала будут делать Ведьмака, то это прям реально возможный вариант.
-
И тут не стоит забывать, что он во-первых никуда не ушел из СДПР в целом. Во-вторых, если (!!!) все же следующей игре будут мелькать персонажи из 77 и кто это будет / в каком виде. Ну и третье - ничто не мешает внутри конторы работать в соавторстве, сотрудничестве или консультироваться, даже находясь в разных концах света.
-
Там ревью уже выкатывают некоторые. IGN (с ними согласны и VGC): Думаю дело в: К достоинствам отнесли диалоги между персонажами и их взаимоотношения, а также детализацию города. А вот автора из Video Games Chronicle не совсем понял - пишет, что один из плюсов игры - это детективные расследования, но ведь подобного хватало и в серии Архем с вычислением траекторий, поисками следов, реконструкцией места преступления... В общем не совсем понял мысль.
- 216 ответов
-
- wbgames
- gothamknights
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Основная работа все равно идет внутри студии. Плюс два примера - КП77 и Андромеда. В обоих случаях использовали в том числе аутсорс. Результаты мы видим. Вот после этих новостей я начал понимать почему они столько времени молчали и почему DLC так задержалось. Банально были совсем другие проблемы... Но мне, если честно, после всего случившегося изначально эти новости про расширение во все поля не кажутся такими уж хорошими. Результатов конечно подожду, однако пока что не вижу причин снизить градус скепсиса. А вот продолжение КП конечно хорошая новость, во всяком случае я не против ещё разок вернуться в тамошнюю атмосферу.
-
Учитывая постпродакшн это не так страшно... Вопрос откуда они намерены взять столько людей, которым придется работать следующие лет 7-8 над двумя играми (Ведьмак и КП). Это как минимум, если не брать в расчет Hadar под которую наверняка новая команда создается и тут она будет сбоку. Меня пока волнует сразу две ААА, которые намерены выпускать явно подряд. То ли помощь от Эпиков будет капитальной, то ли они решили рынок специалистов по УЕ весь скупить. В общем, если бы они не обосрались с КП, то это выглядело получше. Собственно никто и не удивился. Если они реально намерены расти как на дрожжах, а с такими планами это и есть их идея, то следующий логичный шаг в онлайне.
-
Ну, там и написано, что это все среднего уровня инсайд, который может и не сбыться.
-
Инсайдер и датамайнер Тайлер МакВикер со ссылкой на некоторых разработчиков CD Projekt RED поделился подробностями дополнения Phantom Liberty, а также дальнейшими планами студии на Cyberpunk 2077. Важно понимать, что МакВикер иногда ошибается в своей информации и прогнозах, поэтому относитесь к приведенным данным с долей скепсиса. Инсайдер рассказал, что CD Projekt RED несколько пересмотрела масштабы Phantom Liberty. Теперь продолжительность дополнения составит 25-40 часов, хотя изначально поляки рассчитывали на 10-15 часов. Также в DLC будет больший упор на выборы и последствия — в основной игре этого почти не было. Одновременно с большим дополнением Cyberpunk 2077, по словам МакВикера, получит патч, который серьезно переработает полицию в игре и транспортную боевую систему — уже подтверждено самой CDPR. Что касается дальнейшей поддержки, то недавняя волна успеха Cyberpunk 2077 на фоне аниме Edgerunners, а также теплом приеме свежего обновления, заставили CD Projekt RED задуматься. Вполне вероятно, что игра все же получит второе DLC. Какие варианты: Crystal Palace ("Хрустальный дворец") — история про космическую базу World Filler — дополнение, которое расширяет игровой мир дополнительными активностями и побочными заданиями МакВикер считает, что второе расширение возможно, если Cyberpunk 2077 продолжит стабильно продаваться, а Phantom Liberty получит теплый прием и также добавит денег в копилку студии. Сама CD Projekt RED говорит, что Phantom Liberty — единственное запланированное DLC к Cyberpunk 2077. По словам разработчиков, это последний проект студии на движке REDengine.