-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Весь контент Gоблин
-
Ну, потому и пояснил. В принципе я намеренно игнорил Андерса, например.
-
Если это реально так, то полная победа.
-
Так это и раньше было. Просто без иконок с таймером. Квесты, диалоги, можно было пропустить еще в ДА2, если нестись галопом по сюжету.
-
Вот это к слову не совсем так может быть. Точнее в наше время разработчики и студийные боссы уже не раз и не два попадали в ситуации, когда ориентация происходила не на реальную, а на некую абстрактную аудиторию, потому в реальности игра просто делала "ой!" и либо совсем умирала, либо не отбивала подчас даже свой бюджет. Плюс есть ещё некие тренды на которых взлетали те или иные игры и жанры, частично здесь и Инквизиция в том числе подпрыгнула, когда был устойчивый спрос на открытый мир, который худо-бедно смогли совместить с проработанными компаньонами, которыми славились игры Био. А удачные обстоятельства складываются не всегда. К тому же сейчас тренд на "творческую свободу" и это всё пока не умер и издатели нет-нет да и отпускают вожжи, а разработчики в это время могут изваять самые разные вещи. И какая там была мотивация мы не факт, что будем точно знать. Потому до конца сложно быть уверенным, почему и куда кривая уносила студию.
-
При том, что разрабы говорили, мол в сюжете всё сделано вручную будет и старательно, а чуть попроще будет в доп.квестах.
-
Позитив тоже разным бывает, вот в этом и дело. Скажем Варрик в него мог и ему не требовалось ходить колесом и т.п.
-
Я на фоне этого сразу с тоской вспоминаю Мерриль. Уж лучше диковатая стесняшка, чем гиперактивный подросток.
-
Ну как одной... Двоим. Тебе и Белому_мужику.
-
Вообще-то как раз нет. Хвост продаж это одно дело, но предзаказы это давно и прочно показатель изначальной заинтересованности аудитории. Редкость как раз, когда игра неважно стартовала, но потом выбила свой страйк уже позже. Собственно на что ориентируются издатели и разработчики? На предзаказы и первые три недели примерно. Как будто кто-то спорит с тем, что игры или любые другие проекты на кого-то да ориентируются. Спорили вообще с другим ведь - с какими-то весьма странными завязками дизайна на куклы для девочек. А это уж совсем какая-то дичь, что мне в общем-то не сложно было на простом примере объяснить.
-
Возможно еще громкость сопровождения специально сделана меньше.
-
Я вообще глядя на редактор подозреваю, что нужно будет буквально покопаться в опциях, потому что скорее дело не в моделях, а в ограничении, которое можно отключить. Вот броня уже да, здесь придется буквально немало работы проделать, но будет ли - вопрос прям интересный и сомнительный.
-
А что там большепатчить-то? Если я правильно понял, то в случае с Велигвардом они собираются выпустить целую игру и даже DLC пока под вопросом. Контент в патчах Биовар никогда не завозили, остаются только фиксы да отладка.
-
Как говорится... Есть фанко-головы, но нет фанко-поп.
-
А я в топе гуглу видел обсуждение размеров груди и ягодиц. Даже не знаю, осуждать мне это или нет, но по скринам конечно грустно выглядит.
-
Чего я вспомнил, господи...
-
Чо ощущение, что они этими камео и появлениями важных персонажей строчат как из пулемета. Не переборщили бы.
-
Короче если я тут увижу собрание такого типа Да ещё с высказыванием в стиле Крауча, то головы полетят. Добрый совет не проверять на себе.
-
О сколько нам открытий чудных готовит месяц перед релизом.
-
Советую не только заварить, но и хлебнуть. А то за "бабские визги" могу огорчить немного. Где вы только эту ересь берёте, хоспаде... Интересно кто был виноват в рисовке героев в восьмидесятые, когда художники часто прибегали к концепции большого тела и маленькой головы.
-
Не сказал бы что ты прям прав. За последние лет 10-15 это уже далеко не правило и те же абсолютно разные фигурки funko pop отлично продаются что мальчикам, что девочкам. Уж не говоря про мультипликацию и всякие аниме, где как раз персонажи с большой головой были нормой с давних пор и это тоже не для какого-то одного пола ведь контент.
-
Кстати Стим как штормило - так и штормит. Постоянно всплывают противоречивые темы на форуме и срач про "кто на самом деле фанат" и это всё. Самой игре и то меньше времени уделяют. Звучит как победа для того, чтобы играть в игру...
-
В наших сердцах (с)
-
Фростбайт еще и любит их ломать чуть не с каждым патчем.
-
Он же некромант, а картошки... того, выкапывают из земли. Привыкает чувак.
-
А тут уже вопрос в том, чего от проекта хочет и ждёт издатель - каких доходов, каких оценок, какого тиража и хвоста продаж. Уже одно это может привести конечно пусть не к похоронам, но к проблемам - сокращениям каким-нибудь, пересмотру подхода к разработке будущих игр, снижению финансирования, очередной смене руководства, наконец - вариантов хватает. Собственно как-то раз я уже слышал от инсайдеров, что сейчас (после двух-то провальных игр) для Биовар период переломный и от успеха или неудачи с в прошлом буквально самой денежной и самой популярной серией зависит как будет смотреть на будущее студии ЕА. Перезалил.