Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Самое фиговое, что это так нигде не работает. Тогда голос самого бездарного ровняется голосу самого талантливого, а деревенский дурачок может спорить с мудрецом и они вроде как равны. С таким подходом надо делать инди-игры \ фрилансить в своё удовольствие, но вот беда - там не будут вкусно кормить и пылинки сдувать, а придется работать. Меня интересует только почему это издателей и руководителей-то устраивает. Вроде бы им деньги надо зарабатывать.
  2. CD Projekt RED ввели должность директора по разнообразию и инклюзивности в студии Так что им там не до DLC теперь
  3. Gоблин

    Gotham Knights

    Видимо понимают насколько дерьмово это выглядит и теперь стараются экономить на всём. Ну и сделать хорошую мину при плохой игре тоже, бесплатный пиар какой ни есть.
  4. Ну, скорее проблема в том, что стало своего рода культом "слушать всех". Ведь нужно угодить всем видам и группам игроков, а тут уже маркетологи, фокус-группы, да и сами разработчики, которые всё больше любят рассуждать как надо впихнуть что-то из реального мира, своих личных взглядов на жизнь и прочего, а вовсе не о том как сделать глубокое и комплексное произведение, которое заставит всех уронить челюсти. В итоге каждый занят чем-то своим, а боссы-бизнесмены подписывают очередной красивый план, который потом не срабатывает. На этом фоне просто и не знаю что ждать от DA4 даже примерно. И вполне понимаю людей, которых напрягают всякие "особенные" гейм-директора и остальные интересные люди в команде. Ну и не только он. Всякие исследования и обследования, ранее писал. Изометрия тут идеальна для своих нужд. =)
  5. Формально тут вообще тема в сторону ушла... Изначально речь была про тот же открытый мир, который как мне кажется многим студиям и их проектам - как лысому расческа. И если красивое окружение сейчас еще более-менее реально сделать, то с наполнением у большинства тааааакие проблемы, что даже и говорить не хочется. =( Короче это все к тому, что вида "как у Биовар" в игре нет. Именно это имел ввиду.
  6. Я уж не знаю как еще (хотя выше и описывал) сказать, что есть детали разного уровня. Есть те, которые постоянно работают, а есть те, которые найти или увидеть - это потратить немало времени, сил и иметь на это в принципе желание. То что описано с крокодилом, например, понадобилось через всю карту гнать животину, потратить кучу времени и проч. В случае ДАИ опять же были те детали, которые видны сразу - кат-сцены или там довольно хреновые глобальные механики, которые сразу и существенно влияют на впечатление. Вот и возникает вопрос - что было бы важнее для конкретной игры? Возможно технически. И да, я вполне признаю, что могу не знать тонкость \ глубину термина. Однако "традиционное" третье лицо в понимании большей части геймеров - закрепление за спиной. И самое главное - эти два варианта отличаются и воспринимаются по-разному людьми. Это розу как не назови - будет розой, а изометрия и третье лицо aka Биовар свои отличия имеют для аудитории. К этому и говорил изначально, техническая правильность тут уже второй план.
  7. Не совсем. В ДАО не было вертикальности и камера изначально зафиксирована именно под третье лицо, а уже изометрический режим - вспомогательный и юзали его в 99 из 100 в бою и то не все. В БГ3 это работает иначе - здесь юзание изометрии что в бою, что вне боя практически единственный адекватный вариант, потому что нужно обшаривать все углы в поисках разных альтернативных путей, ловушек, добычи, удачной позиции для начала боя, следить куда идешь в том или ином случае и проч. Точно также оно работает в Дивинити в общем-то. Действительно же третье лицо в чистом виде - МЕ, Котор и ДАИ та же.
  8. Gоблин

    Сериалы Star Wars/Disney+

    Ну у них своего ничего для детей нет судя по всему, а новую аудиторию надо чем-то завлекать. Да чего удивляться, если у них рецепт в последние годы один и тот же. Войны клонов - Асока, Мандалорец - Грогу, Бракованная партия - Омега, а теперь еще как я понимаю и в Оби-Ване что-то такое намутили. Тем более, что это редкий случай, когда им удалось не испортить персонажа и его появление не заставит фанатов свистеть. Так что это безопасно и удобно - будут качать, тянуть и впихивать везде.
  9. Немного взаимоисключающее? Если их не замечают, то как из них может что-то строиться. Атмосфера строится из того, что на виду находится и это же чаще всего и замечают обычные игроки. То о чем ты говоришь, это уже второй и третий слой, который замечает намного меньшее количество людей и далеко не сразу. Я имею ввиду, что надо сосредотачиваться на самом важном - могу в пример взять Киберпанк, где есть большой открытый мир, но нет той игры, которую ждали. И Ведьмака, где локации с подгрузками, но игра таки есть. Или Инквизиция, где слишком много пространства, которое используется в лучшем случае для катания на лошади, записок, мозаики и др. активностей, но в большей части квестов на локациях нет режиссуры и толковых диалогов, а про вариативность промолчу. Можно и нужно уделять внимание мелочам, но только если у тебя есть ресурсы ещё и на них. Можно делать открытый мир, если ты уверен в том, что можешь его наполнить как надо не в ущерб размеру и проч. В общем "знай меру" тут работает как и везде. А, так значит и Дивинити от третьего... Ладно.)
  10. Кат-сцены, но не бои, эксплоринг и проч. =) Собственно именно эти мелочи потом и замечают пара игроков из сотни. А девяносто просто не увидит никогда. Это не причина халтурить, но причина соразмерять свои силы и сосредотачиваться все же на главном.
  11. Gоблин

    Gotham Knights

    Учитывая как она выглядит и какие еще игры в 2023 грядут... А мы очень переживаем? И это не в смысле "сдюжим, диды терпели", а скорее общее впечатление - выглядит не блестяще, по меньшей мере пока, атмосфера далеко не Бетменов.
  12. Вспомнил в свою очередь крокодилов из Рдр2, которые офигенно уникально-реалистично ведут себя на льду. Только это узнали тогда, когда один человек решил попробовать загнать туда крокодила. А тысячи других играли, не знали, прошли и ушли из неё. И ничего в целом не изменилось для них.
  13. Ну типа за Арасаку. Не столько "злая", сколько темная, что ли.
  14. Если ты про ту часть, где подписка нужна, то без неё никак.
  15. А... Ну, я поэтому и не сижу, не жду у моря погоды, а играю в другие игры. Потому и говорил о сильно сжатых рамках требований. Так можно и по 3-5 лет ждать. Или как показывает ДА4 - три, пять, семь... N-лет. :D
  16. А даже допустим оно будет... Но сколько ресурсов, времени, сил потрачено будет на то, чего половина людей даже не заметит. Я недавно читал материал один про открытые миры, где автор об этом говорил как раз и в том числе на примере Антема. Хотя эти же время и силы можно пустить на проработку квестов, доп.заданий (флешбеки из Инквизиции ON) и-или вариативность последствий.
  17. А мне всегда казалось, что просто жадность ЕА сыграла свою роль.
  18. После моего недавнего прохождения ДА2 понял в который раз насколько открытые миры опциональны. ДА2 насыщен событиями и единственное чего ему не хватает - масштаба. Коридоры? Вполне нормально. Просто коридоры нужно делать чуть более разнообразными и слегка заретушировать. В смысле? Две многообещающие партийные рпг, несколько сингловых рпг. Или я чего-то не понимаю, но... вроде бы это выглядит круто? Если любить рпг.
  19. Плюс еще ныне "обязательный" открытый мир, тоже на самом деле жрет кучу денег и ресурсов.
  20. Особенно учитывая, что в следующем году намечены минимум две игры, где должны быть что сюжет, что спутники, что интересные квесты. Если же брать просто рпг, то от трех до четырех. Просто слишком узкие рамки требований. Скажем БГ3 уже не вписывается, хотя она выглядит во многих аспектах просто шикарно, но изначально отсекается тем, что не третье лицо. Имхо, но если смотреть ширше, то игр валом становится. В том числе вполне интересных. =)
  21. Это всё понятно, меня веселит само количество ограничений. Так и тянет назвать фулл-ф2п игроков людьми с ограниченными возможностями
  22. Ну опять угадал, лол. Ни секунды не верил, что можно настолько тупо слить какую-то актуальную инфу, если до самого DLC еще море времени. И что она вообще может быть актуальной при таком сроке. Роман с лысой бородатой гномкой в ДА4.
  23. На сайте switorista есть на английском, наверное, самый актуальный гайд на эту тему. Так не в том даже дело. К примеру можно себе свою гильдию создать, чтобы был бонус опыта и играть одному, но как мне помнится без подписки даже лидером быть нельзя (или это только фулл ф2п?).
  24. Главное не забывать, что подписка опциональна и можно без неё играть, угу...
  25. Тут еще легко сравнить со старой Jеdi Academy. Даже если брать бои на двух мечах, одном и двуручке - они и то имели свои различия и каждый мог выбрать под свой стиль это все. Куча способностей Силы и стрелкового оружия / гранат, заигрывание с физической. Плюс там нет такой жесткой привязки к конкретному способу ведения боя - врагов можно уничтожить разными способами в одном и том же месте, вот это мне больше всего нравится - нет жестких рамок, которые тебе указывают, что или так - или тебя убьют. Ну и на миссиях соответственно - где-то катались на спидере, где-то играли в "пол это лава", где-то беготня по поезду или местному аналогу Облачного города. И каждый раз там реально были отличия, геймплейно тоже.
×
×
  • Создать...