Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Лучше бы от ковыряния Завесы воздержался. За что я и собираюсь с него спустить шкуру и сделать из неё новую Завесу. Остатки на барабан натяну. х)
  2. Хорошо что я его убить собираюсь, так что переживу.
  3. Ну, это уже звучит лучше. Я современные аниме не могу смотреть, слишком уж много истинно-азиатского в них... Духа, что ли. Или юмора. Или еще чего. А так глядишь может и будет смысл посмотреть.
  4. А сейчас многие полагают, что этого нет в игре. Я прямо сейчас смотрел второй выпуск "секретов патча 1.5", где автор в эпилоге так прямо и заявил - мол я 4 месяца секреты искал и учитывая, когда нашли пасхалку со статуями, то расслабьтесь - этого в игре нет, иначе уже нашли бы. Если честно склонен согласиться, слишком уж много времени прошло, люди с читами наверное каждый сантиметр облазили. Может в DLC.
  5. Не фанат, но может... Посмотреть? Если выйдет в районе июля, тоя даже буду в отпуске.) Да я понял. Просто забавно, что еще через 1.5 года что-то новое находят. А еще там можно посмотреть дату выхода КП77 и последующие месяцы, который по твоему утверждению потом бустил продажи Ведьмака, но вот по игровой активности там просто нулевой эффект до выхода 2 сезона. Тоже информация к размышлению. Закрытием считаю именно этот факт в совокупности с пиками от сериала, это если развернуто. =)
  6. Что-то я уже запутанный... Какого сценария с Реваном? DLC старое или что? Просто его еще делали прямо после выпуска игры, потому оно и сделано было быстро и качественно. Все что делают после сюжеток Котет и Котфе уже делалось в те времена, когда у разрабов Свитора забрали еще и половину команды допиливать Антем многострадальный. И судя по 7.0 их так туда и не вернули. хВ
  7. Неплохо было бы, если бы разработчики его прислали на имейл, ага.) Но пока они этого делать не хотят, то есть только статистика в открытом доступе, которая вполне прямо говорит, когда интерес резко поднимается и когда падает. Вершины даже прямо подписаны в steam data base датами выхода очередного сезона, а в связи с колабом поляков и Нетфликса логически получаем некий вполне годный к размышлениям вывод. А мне просто случайно в рекомендациях выдало. Оказалось стоило потраченного времени. Чем-то эти выходки Джокера напоминают, что ли.
  8. Я тут к слову одно видео дня два назад смотрел, а сегодня случайно вспомнил разговор... Нет, ну, вообще-то тут тоже убили людей, согласен.)) Но сам факт как это обставлено мне понравился. Раньше не знал об этой фишке (подробнее в ролике):
  9. И времени на это уйдет раза в два больше) Выкатывать контент надо, а готового ничего нету, потому что людей мало и делают они его медленно. Скорее всего за графиком вообще не успевают.
  10. К слову в вакууме новостей - продолжение истории с тестировщиками игр, которые работают с Биовар: https://habr.com/ru/news/t/665000/
  11. Арех бьет рекорды, а дальше я не вникал. Просто проглядел и выделил для себя главное.
  12. Хотел помочь, но нашел только покупку в Кыргызстане или Казахстане и сдулся.
  13. В качестве эпилога - есть некие тезисы, которых придерживался изначально: 1) КП2077 при всех успехах изначально все же не является панацеей на долгие годы, потому что деньги тратятся, деньгами гасят займы, а расходы у Сдпр растут и на ближайшие 5-7 лет только одного дохода с предзаказов и небольшого последующего не хватит, чтобы безбедно жить студии. 2) Работа над новым Ведьмаком на новом движке будет не так проста, даже учитывая плюсы УЕ, потому что и минусов в данном случае все же хватает. Продвинутость движка компенсируется (не в лучшую сторону) тем, что он никому в студим толком не знаком. 3) Новая игра студии выйдет далеко не с такой же тормознутостью как КП77, потому что (см. пункт 1) долговременного дохода сейчас у них нет и единственное, похоже, на что они рассчитывают - мобилизоваться на Ведьмака Next. Потому в целом ситуация для студии довольно неприятная и могущая привести к хреновым последствиям. Прав я или нет - следствие покажет. За сим больше толочь воду в ступе зарекаюсь. Мы не просто спорим по кругу, но еще и интерпретируем факты, судя по наблюдениям как нам хочется, а это уже совсем в никуда путь.
  14. Переход с движка на движок всегда был непростой задачей. Это и Биовар доказали в своё время. Также как и организация новой команды. В чем умничанье, если я про конкретный пример говорил - черт знает... Могу еще напомнить что писал ранее - Рокстеди и Биовар, которые предыдущие версии движка несмотря на всю универсальность под себя немало подгоняли. Естественно, если выдирать удобное из контекста.) Когда в одном предложении пишется, что надо перестраиваться и учиться, а в другом - что есть у подхода и свои плюсы, но мы же возьмем только одно предложение... И гордо заявим, что это противоречия, а вовсе не комплексный взгляд на ситуацию. Насчет движка я честно писал, что UE сам по себе - затея хорошая, НО вопрос не в том насколько он универсал, а в том чтобы научиться им пользоваться. И это в условиях переобучения на местах. Потому тут и есть сложность - не в движке как таковом, а больше в людях. Хотя вопросов по технической части тоже может возникнуть, например если им придется из В3 что-то переносить на УЕ, то это уже отдельные конвертеры нужны будут. В общем в виду очевидного и бессмысленного бодания лбами и и натягивания сов на глобус - да пофигу мне кто тут "самый правый", суть была не в этом, однако до этого дошло.
  15. К слову для тех кто не знает. ЕА опубликовали квартальный отчет и в нем есть такие выводы: Думается подписки по региональным можно до середины 2023 года не ждать.
  16. Так я не на этот год и намекал) Фискальный и календарный ведь не совпадают, что еще по дате отчета можно понять сразу. Т.е. даже ЕСЛИ они реально вернутся хотя бы в 2023, то это не факт, что хотя бы к середине года случится. Ремейк еще не вышедшей ДА4.
  17. Вот именно что не понимаешь и все. Без обид. У меня три команды людей знакомых сейчас игры делают, причем одна именно в этом году перешла с Юнити на УЕ5. И я знаю что это такое - когда ты спрыгиваешь с одного движка на другой и пытаешься туда вкатиться - это каждый раз совершенно новые подводные камни и изучение инструментов которых раньше либо не было, либо они были совершенно другими, перенос своих ресурсов игры на него и проч. И ведь у нас там инди, а не полноценные ААА.
  18. Из квартального отчета ЕА: EA показала лучший четвёртый квартал в истории по продажам, даже с учётом остановки продаж в России и Беларуси. При этом в издательстве предполагают, что могут не вернуться на эти рынки — по крайней мере, не в течение следующего фискального года. Ну просто к слову.
  19. Кстати я зануда и сейчас начну тыкать носом в цифры из steaDB, дабы не возвращаться к вангованиям больше. Пики онлайна с 2019 шли ровно два раза - выхода 1 сезона сериала и 2 сезона. В остальном шли рандомные колебания от распродажи к распродаже: Думаю можно не возвращаться к данному вопросу в будущем.
  20. Твилечка что ли? После 7.0 проходил рыцарем и работало.
  21. Это не так работало. У них изначально были люди, которые разрабатывали движок начиная с В2. Потому третья часть и довольно легко выкатилась и не имела такой проблемы с долгими заплатками - развивали постепенно под конкретные нужды. Потом начался Киберпанк, где уже сказалось, что движок не универсален далеко и тут надо бы не учиться, а переписывать и дописывать то, что туда вообще не было заложено. После него часть людей ушла, а те кто остался теперь с нуля во многом будут учить УЕ, плюс нанятые люди будут интегрироваться в команду. И да, забавно, но факт, что здесь работает и твоё утверждение - они не могли справиться даже со своим движком, а теперь придется не дописывать, а учиться с нуля многому и уже потом, возможно, также и дописывать что-то под свои нужды как те же Рокстеди с Бетменом или Биовар с МЕ2-3. Переход с одного движка на другой не тоже самое, что развивать годами своё, когда ты знаешь что оно может, что нет, есть под рукой исходники и те люди, которые его вообще писать начинали. И ведь даже это им не помогло с КП77. УЕ конечно проще и адаптивней за счет хотя бы широкого инструментария, но это именно другой движок, совсем, который нужно еще освоить. Плюсом является в данном случае именно то, что на рынке много людей знакомых с УЕ и помощь самих Эпиков, но время всё равно надо и денег придется вложить. Из разряда конспирологических теорий в целом... Именно что рано выдвигать какие-то теории про то, что кому-то что-то занесли. Точно также я могу сказать, что не занесли и дальше что? Значит исходим из единственного факта - слов разработчиков. Остальное является уже вангованием вообще без какой-либо почвы.
  22. Ты радуйся что они вообще его еще делают, а не дату закрытия объявляют.
  23. Я к тому, что это условное ускорение. С одной стороны движок конечно более адекватный и простой, но с другой - с ним надо учиться работать и набирать новых людей, а новая команда - организация работы и переобучение старой на новый движок. Выше же писал. И при этом надо еще игру выпустить желательно побыстрее. Если верить самим же поляками они сейчас хотят перейти на "новый техпроцесс", чтобы делать по две игры, пусть даже постепенно. А Свинни им ничего не накинул. За что? Эксклюзивом игра не будет, это официально, даже временным. Как минимум у меня при всем том, что сам говорил - багов было минимум, таки отвалилась ветка Евродина после завершения с Джонни и еще парочка мелочей. Не критично, согласен. Но я на многих площадках сижу - жаловали десятки, если не сотни людей только в ру-комьюнити.
  24. Еще год назад около лета-осени появлялась инфа, что с некстгеном выпустят новые DLC с внешностью под сериал. По меньшей мере в половине источников так утверждалось. Что так, что сяк, я и сам пишу изначально, что говорить о какой-то полной прекращении поддержки русского языка пока рано и смысла в этом нуль для самих же поляков.
×
×
  • Создать...