Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ох уж эта Эльтина, которая каждую проповедь начинала с ненависти к мага, а заканчивала пожеланиями пыток оных.
  2. Ну, Справедливости повезло - "водитель" нашел подходящую "машину". У парня и без того были проблемы с самоконтролем, а потом к этому добавился дух с великими идеями. Потому я его и назвал "укуренный духами" и имел ввиду отнюдь не парфюмерию.
  3. Ну, мне бы хватило, если бы его можно было пришить или оглушить и запереть где-нибудь, а церковь к примеру в таком случае взорвали бы кунари. Чисто для осознания, что в моей команде нет такого мудака, который при любых раскладах плевать хотел на город с его жителями и на Хоука и ко. Но к несчастью нет - у нас при любых раскладах есть свой "Джокер" для которого главное - чтобы дошел смысл послания.
  4. А вообще--то даже прикольно, что опять всплыла тема Андерса из небытия. Лишний раз вспомнить какой он свихнувшийся придурок... Что-то в этом есть. Не помню писал или нет, но я после того как узнал о выходке этого духами укуренного психа в остальных прохождениях шарахался от него как от зачумленного, а под конец казнил каждый раз. Всё равно что иметь в друзьях маньяка, который сегодня улыбается тебе, а завтра на улице людей ради "высокой идеи" резать пойдет, причем как бы ты ни пытался переубедить внешне разумного человека (хотя бы отчасти). Как говорится классика: Человек, вооруженный кинжалом, менее опасен, чем человек, вооруженный идеей.
  5. @juliabee ну я же говорил. А ты еще не веришь) Всё это часть плана (с) Джокер
  6. Да ничего, я думаю тут найдется кому объяснить, что это всё ошибка и на самом деле было совсем не так.
  7. Так они посыпались, но никого не убили!!!1 Просто посыпались и всё. Все траектории заранее были учтены и рассчитаны.
  8. Самопроизвольные возгорания, понимаю. Да, если бы Андерсу нужен был адвокат, то я бы точно знал кого посоветовать)
  9. Вовремя я решил все виклики старфайта закрыть) Потом халявы будет меньше
  10. Ну я просто вспомнил те арты, которые в итоге вошли только в книгу или вовсе никуда. Да и всякие CGI, которые мало что показывали и дело даже не в качестве, а в конечной реализации, которая может быть далека от концептов, хоть и выглядеть будет вполне пристойно.
  11. Помнится там вообще не включали сюжетные DLC. Последним пунктом стоял апдейт до некст-гена. Могу конечно ошибаться, потому что не храню под подушкой распечатку. хD
  12. А некоторые арты могут вообще до релиза не дожить. Потому, имхо, сейчас обсуждать конечно интересно, особенно учитывая "тонны инфы", но вот осуждать рановато как-то.
  13. Не слышал такого, да и Сабли - контора по переизданиям. Они не знакомы с движком изначально и не имеют какой-то мощной технической базы - чаще всего эти ребята просто делают косметические улучшения. Реже - более проработанные ремастеры "на максималках". А чтобы помогать с DLC им надо было бы быть в теме движка и иметь крепкие завязки с командой студии. К слову не понял как это они перенесли "и DLC", которое только тизернули \ анонсировали.
  14. Ну вот я о том и говорю, что тут ситуация другая, хотя в сущности учитывая сроки... Как-то уже пофигу. С торрента установлю, а без ачивок в Стиме переживу как-нибудь уж. Ну дай бы бог, чтобы это было действительно крупное DLC. Хоть реально повод игру снова пройти помимо очередных модов.
  15. Так нормально же, нет? Я конечно дико ржу со сроков, но не знаю случая, чтобы сюжетные DLC выходили по два за раз. Или не помню. Тут сказано надо чем они сейчас работают.
  16. А, ну с этим я согласен. Значит неверно понял. =)
  17. Ага... Или мы вспоминаем, что писал Шраейр про Андромеду и Антем у которых проблемы были в том, что разрабы просто не знали что им толком сделать. Вариантов всегда больше, чем один. К слову второй перезапуск был связан с чем? С тем что они изменили концепцию, убрав онлайновые функции, когда их яйца отпустила ЕА и дала делать сингл как сингл. Потому тут не работает "они просто прорабатывают и делают всё лучше", потому что и факторов влияния на работу даже не внутри, а снаружи, тоже хватает.
  18. Если в этом году опять по МЕ выкатят арт и снова в твиттири попросят "проголосовать за нас на ТГА и мы расскажем секреты арта", то лично я упаду вместе с новым креслом. По ДА могли бы уже хотя бы полноценный... CGI выкатить на 30-60 секунд. Думаю уж на это им хватит материалов.
  19. https://discord.gg/8Kqj6T2m https://discord.gg/tq4gm8bZ Ссылки на дискорд двух имповских гильдий с русскими игроками.
  20. Это довольно рискованная вещь. Шрифты в этой игре порой ведут себя непредсказуемо, потому мы и остановились на текущем варианте. На этом движке шрифты - это отдельные файлы, которые надо заменять вручную и настраивать под разрешения во время "приготовления".
  21. Есть. И далеко не одна. Но логично было бы спросить еще и сторону (Империя \ Республика).
  22. Угу... Как с ДА4. Когда-нибудь. Наверное. Если не будет перезапуска перезапусков.
  23. Во время стрима на Twitch Павел Саско, директор по дизайну квестов Cyberpunk 2077, рассказал о работе над игрой. Он заверил, что студия активно трудится не только над обещанным крупным DLC, но и рядовыми патчами. Саско подчеркнул, что никак не может раскрыть все подробности о том, когда выйдут грядущие обновления и когда состоится релиз сюжетного дополнения, но в обозримом будущем забрасывать «Киберпанк» не собираются. Разработчик также рассказал, что когда в CD Projekt RED обдумывали сюжет Cyberpunk 2077, а именно квест «Красота не умирает», то хотели, чтобы в видеоигре появились все персонажи, которые фигурировали в лоре оригинальной настольной RPG.
  24. Зато в реале полно "DLC":
×
×
  • Создать...