Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Эмбрейсер групп к слову любит красивых девушек в играх и денег у них много... Но я ни на что не намекаю.
  2. Так это... Можно просто удалить карту. Я так и сделал в свое время. Делается в методах оплаты за две секунды. У меня то карта, то пайпал, то вебмани, то опять карта была и это вообще без проблем делал всегда. Оо
  3. Кстати из сторонней аналитики - ЕА сейчас находится в своеобразном кризисе. Не хватает талантливых управленцев и лидов команд. Отчасти поэтому Винса Зампеллу и его команду выдвинули практически на главную роль во множестве проектов. Ходят слухи о возможности, что у DICE отберут Батлу, что руководство ЕА очень разочаровано в происходящем и проводит масштабные реформы в вертикали. А вот слухов о ДА4 примерно никаких. Интересно, не значит ли это, что ЕА, занятая проблемами своих главных "золотых рудников" решила, что Био (при её довольно вялом барахтанье в прошедшие годы) пока не приоритет? Создается ощущение, что им там сейчас вовсе не имиджевые проекты Био интересны. А то ведь так можно и до продажи всего бизнеса дойти.
  4. Gоблин

    Сопартийцы

    На Респе что у консула, что у рыцаря, что у солдата всего по одной девушке, только контрабандист отличился и захапал сразу двух. И как раз за него я еще пока не играл толком, да и там у меня ситх-дама) Другой вопрос, что чаще всего романов всего два на сюжетку и именно одни мужской - один женский. Могли бы хотя бы до трех довести, благо там больше все же людей или хотя бы гуманоидов, чем дроидов \ джав \ др. во всех сюжетках.
  5. Gоблин

    Сопартийцы

    Для меня в этой игре хороших романов больше, чем в последних сингловых играх. Жаль что при этом самого контента по ним меньше...
  6. Только ссд - только хардкор! Я пока не знаю что буду удалять, но для БГ3, вспоминая опыты с загрузками в ДОС2, иного даже не мыслю...
  7. Я вот месяц назад о том же писал) С другой стороны не факт, что они нормально пакуют тестовую версию, а на релизе как раз могут запаковать уже как следует и размер (возможно) плюс-минус адекватным будет.
  8. А тут как раз легко) Я это сто лет назад еще придумал. Мол, единственный за сотни лет ситх, которая родилась без чувствительности к Силе. И единственное, что оставалось родителям в итоге - сбежать вместе с ребёнком. В итоге конечно всё это кончилось тем, что она осталась сиротой и четко понимает одно - в Империю путь заказан, а от собратьев надо либо держаться подальше, либо стрелять первой. Сам аутфит уже четвертый, просто вчера захотелось новый сделать. Ну и купил сет за 100 лямов ради куртки х))
  9. Решил со скуки слепить новую внешку для контрабандистки. Мрачновато вышло)
  10. Лично меня больше волнует, что мы сможем в итоге сделать со злодеем-то. Банальное "убить злое зло" уже как-то поднадоело, что ли, а вот если можно будет (хоть где-то и хоть когда-то, лол) поняв его мотивы, встать на его сторону... Ну да, замечтался. В лучше случае Логэйна номер два могут сделать, мол простил-понял-не убил.
  11. Во-первых у основных студий сейчас свои проблемы - надо домучить ДА4 и пре-продакшен МЕ делать. Во-вторых технических спецов смысла трогать вообще нет, например - движки и инструменты максимально разные. Кроме того перекидывание вообще фиговая вещь - человеку нужно вливаться в новое направление работы "на ходу" и некоторое время от него не будет особого толка.
  12. Формально не стоит забывать, что Биовар не одна студия, а куча в одной. Команда отвечающая за Свитор вообще отношения не имеет к тем, кто делает ДА и МЕ. Вопрос скорее в финансировании, найме сотрудников. И вот тут таки согласен, что ДА4 будет в приоритете. Хотя чисто даже технически игры не пересекаются никак и Биовар в целом, если бы получила такое указание от ЕА, вполне могла бы как работать над ДА4, так и развивать более активно Свитор например. Но я и на секунду не поверю, что это сделают.)
  13. Отчасти инсайды последних дней уже подтвердились - играми по ЗВ занимается исключительно Respawn теперь. А значит ЕА больше не будет отвлекать другие студии. Хотя бы потому, что Респавн работает даже с другими движками, так что смысла дергать тех же технических специалистов Биовар или там DICE толком нет. Таким образом работа по своим проектам у всех остальных теперь должна протекать в более спокойном режим, хотя бы в будущем. Тем же Биовар, возможно, будет спокойнее жить.
  14. Решил тут от скуки и последних инсайдов Джеффа Грабба и Тома Хендерсона немного пойти в аналитику состояния дел у ЕА и чем это может грозить или не грозить Биоварам с их будущими играми. В общем-то не претендую на истину в последней инстанции, но почему бы и да в конце концов. Коротко - у ЕА куча проблем с основными франшизами. Для тех кто не следит - речь про Фифу и Батлу. В первом случае проблемы с лицензией от настоящей реальной Фифа, которая хочет больше денег и если не договорятся, то это грозит серьёзным урезанием и переименованием серии. Второе - откровенный провал Батлы, поступила доп.информация от инсадеров, что проблемы далеко не только в багах, даже основной режим вокруг которого строили новую часть практически пустой и не понравился игрокам. Иными словами две основные дойные коровы ЕА захромали на обе ноги. И есть все шансы, что технических специалистов загонят на срочное спасение Батлы, а менеджеры первого эшелона будут решать проблемы Фифы, а многие талантливые креативщики придумывать новые концепции дальнейшей жизни игры. В общем как минимум у технических специалистов по Фростбайту и руководства проблем хватает. Впрочем и худа без добра нет - похоже в ЕА нашлись люди с мозгами и было принято решение сосредоточиться в ближайшем будущем на своих основных франшизах, которыми компания владеет. Меньше будет уделено внимания сторонним проектам, играм по лицензии (речь про Звездные войны к примеру), что позволит заняться вплотную, возможно, и Драконягой 4 с МЕ. Другой вопрос не имеется ли ввиду спасение двух основных финансовых франшиз о которых писалось выше. Однако даже если взять ближайший год, то пока рано ждать реального наращивания темпов разработки внутри студий. Речь скорее про конец 2022 года или начало 2023, когда будут решены остальные вопросы, выпущены последние игры по Звездным войнам и вот это всё. Реальные вопросы к Биовар у меня возникают исходя из общих проблем в данный момент, не замедлится ли разработка игры в 2022 году, пока ЕА будет уделять львиную долю внимания своим проблемам? Скажем не заберут ли опять у них спецов по движку и какую-то часть остальных работников (в других компаниях такое практикуют постоянно) на время. Не возникнет ли у них желание еще раз "повнедрять" новые виды монетизации, ведь Фифа требует большую долю за лицензию на новые игры серии, а это уменьшение доходов для всей ЕА. И любой из вариантов только замедлит работу в данном случае. И наконец - настолько ли сильно руководство верит в студию после факапов с последними проектами и перезапусков, чтобы выделить нужное количество ресурсов на Драконягу 4 и будущий МЕ в текущей ситуации. Все же владельцы ЕА - бизнесмены как и многие люди в руководстве, а главная цель бизнеса - максимум прибыли и разумные риски. Впрочем, все эти размышления пока основны именно на том, что происходит, а что будет в реальности происходить за 2022 - не берусь на все сто предсказать, благо не инсайдер 99 лвла. Просто решил поделиться некоторыми мыслями по поводу прочитанного этим утром.
  15. Кстати, вдруг кто-то не знает о вот такой игре, которая является симулятором свиданий с персонажами из игры:
  16. В общем иди они реально в баню) Там замена, здесь убрали, а это вообще другое. Стоило тогда его сейчас добавилять вообще, лучше бы сначала доделали до финального вида
  17. Эмберы не так смешно как рекомбинаторы, которые вообще за кредиты взять можно в любой момент.
  18. А мне наоборот, интересно смотреть на тамошних дам. Очень уж необычная и диковатая красота, скажем так.
  19. Второй галактический сезон, если кому интересно.
  20. Играть в игры, а не клавиатуры ломать в баталиях) Например пройти на одном дыхании все три игры подряд еще раз. Если сильно не торопиться, то минимум на месяц развлечение.
  21. А я понял, где скрывается самый мудрый компаньон. Умеет барышня в философию, что тут сказать)
  22. Одна из причин, почему у меня всегда "рука на пульсе", то есть на ESC на случай чего (диалог прервать). А еще потому, что опять тестирую перевод, помогаю так сказать по мере сил. х)
  23. На последнего вообще плевать) ДАО и ДА2 с их персонажами еще "из тех самых времен" - единственная причина, почему вообще возникает желание поговорить о тамошних делах.
×
×
  • Создать...