-
Публикаций
16 136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Мне тут даже сказать нечего) А неужели есть люди, которые думают, что цена игры как-то коррелирует с уровнем ответственности вообще? Вот это серьезно сейчас? Цены устанавливают от балды все последние несколько лет, мотивируя это чем угодно, включая "розроботка дорожает" и заканчивая просто увеличением, потому что так захотели (привет, Сквар Еникс). При этом можно получить игру хотя бы уровня Стражей галактики, а можно получить Мстителей.
-
Сначала были сказки про то, что это будет летом, если что. Одна из причин, почему я бы не советовал слушать непонятных людей, которые никак не связаны с индустрией непосредственно. Ошибаются временами даже настоящие инсайдеры, между прочим.
-
Проблема в том, что... нет. Онлайн игры в которой "слушали фанатов" упал за несколько месяцев ниже, чем у предыдущих частей. Можно конечно жить в мире, где "фанаты всё портят", а можно вспомнить как разработчики регулярно чирикают на публику одно, а на деле в релизах получается совершенно другое. Примеров тому хотя бы за последние пять лет была масса. К тому же одно дело слушать фанатов, а другое дело использовать одну идею, которая тебе понравилась и трезвонить на всю сеть о том, что "Мы прислушались к критике сообщества, мы многое изменили", а ведь именно так работает пиар на целевую аудиторию - из мухи раздувают слона. Я таких примеров даже по ещё до сих пор живущему Свитору могу набросать, которые даже к будущему патчу имеют прямое отношение.
-
К тому же с выходом 7.0 реновн рангов уже не будет. Как и ящиков за них. Так что я бы советовал освоить хотя бы Тобору - сложного в ней ноль, а техфрагментов прилично.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вполне нормально. По идее эти техфрагменты и крафтовые материалы нужны только тем, кто собирается играть в высокоуровневый групповой контент. Вот они и получаются тоже в групповом же контенте, логично. Тем более, что для более-менее не напряжного получения фрагментов нужно ходить раз в день в Тобору. Самый простой, быстрый и легкий рейд состоящий из одного босса, которого убивают минут 10.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ходить в не-соло. И я не шучу. Разработчики вполне специально сделали так, что соло их как раз набить довольно трудно, зато даже если немного с другими походить, буквально полчаса-час в день - будет много
- 11 927 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тоже самое говорили разработчики новой Батлы. У них там была даже специальная группа из фанатов, журналистов и прочих набрана, чтобы якобы "дать новые идеи" и "исправить недостатки". Правда потом оказалось, что ни одна идея этой группы не была внедрена в 2042, а около половины этих идей как раз касались недостатков, которые игре и присущи сейчас. И внезапно игра с треском проваливается. Это я к тому, что говорить можно хоть "мы сделали игру по сценарию фанатов", но говорить на публику можно любые вещи, которые тебе выгодны или которые начальство приказало.
-
А я такое часто видел. Вообще есть несколько "мемов" своеобразных: 1) Мара или джаггер прыгает на ласта на Хаммере, после чего босс херачит своим аое всю группу. Потому что они могут прыгать. 2) На Кадемиму надо делать две вещи: не убегать из факела и не размышлять, почему все вокруг внезапно стоят на месте вокруг босса. 3) На Аттисе надо торжественно умереть в огнях на ласте, либо хотя бы по дороге к ласту заагрить всех элитных ситхов, даже тех кто "просто стоял рядом". И так далее. Всё это периодически присходило и происходит до сих пор, причем персонаж 20 или 75 лвла это может сделать.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всегда приятно обвинить кого-то другого в своих личных психологических проблемах.
-
Помню "на ходу" как-то раз пришлось объяснять человеку в чем фишка босса и после трех вайпов мы наконец прошли его. Не то чтобы самое приятное воспоминание, но он и честно признался, что раньше тут на мастере не бывал. Зато человек хотя бы слушал и пытался понять нас, а это уже хороший признак.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хехехе... Мы же про рандомов говорим) А всякие "снималки" во-первых откатываются достаточно долго, а во-вторых там сама механика так построена, что именно группа должна работать и освобождать своих, тайминги никак не укладываются.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тут как раз на неделе своим прокачанным и одетым гардом ради конквеста пробежал. Сагрил лично пачку мобов и просто стоял и убивал их пока не кончились, даже не все сейвы использовал и без аптечки.) С чуть большим трудом это может сделать любой прокачанный гард или коммандо в 306 шмоте, это я из тех персонажей выбираю, которых знаю отлично и их "потанцевал". В случае с Хаммером главное знать одну абилку босса, которая есть во всех режимах и своего персонажа понимать, дальше уже шансы не вайпнуть почти 100%. Даже про стаки "луча" у дроида-босса необязательно знать - главное чтоб была хоть одна откатившаяся стационарная хилка рядом, если он на тебе сидит. Касаемо Кадемиму... Тут вообще забавная ситуация и чаще всего тупят люди без всяких лагов на ровном месте. На ласте так это вообще ад какой-то, причем ветеран - сущие пустяки - ведь там нет "присоски", которая есть в мастере. Потому я искренне боюсь мастера Кадемиму.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну к примеру играя за какого-то коммандоса или там гардиана можно подхиливаться прямо на ходу, а прокачанный компаньон выбивает дурь даже из элиток весьма серьезно. К тому же получается два дамагера за раз, которые в любом случае быстрее будут чистить, чем один (если конечно это не какой-то перс с максимумом аое). В последнее время на героиках уже и сам ставлю компаньонов периодически в дд - мне нравится. Про перволевельных ничего не скажу, просто своими наблюдениями делюсь. Опять же пример - душа моя Шей Визла, которая своим аое выкашивает временами чуть ли не целый пак за один скилл. хD
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ви меня пугаете... Можно же станы раздавать, например. Можно начать бой с "длинного стана", который минуту длится и таким образом на эту минуту у вас на одного противника меньше, например самого опасного как раз. Я просто где не видел никогда и никем проблем - так это на героиках и отлетал только если уж совсем офигевал от своей наглости и скажем по три пака элитных врагов агрил в стиле медведя, который ломится через толпу. А иногда и это переживал разными классами.
- 11 927 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, дело такое... Если для людей Хаммер - непосильный контент, то это на мой вкус уже диагноз. хD Другое дело, если человек попал скажем впервые на Умбару, случайно, честно об этом сказал и вот это все. Одно дело не рассчитать силу или просто познакомиться с режимом, а "слабоумие и отвага" это уже совсем другая песня в общем. Кстати совсем не обязательно на ветеране. На Мастере еще можно... и то опять же не обязательно, если знаешь персонажа) Тот же гардиан спокойно там простоит, благо щитов три вида и хилки есть даже без аптечки. Тут опять же всё упирается в какое-то понимание персонажа даже больше, чем контента, если брать именно Хаммер.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Потому что там не надо мобов вообще держать. По идее их ДДшники либо скидывают, либо быстро убивают. Задача танка - стоять спиной к терминалу, не падать вниз и держать босса лицом к себе, чтоб он не пробивал всех вокруг. Если хочешь играть в танке всегда, то я бы советовал переключиться на танка скажем лвла после 60ого. А до того бегать в ДД, потому что там будет явно быстрее играть (если новичок, то особенно).
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты лучше представь как меня кринжует, учитывая, что я вообще вот этот мод обычно ставил:
-
Ой зря ты это... Как бы не пришли люди с рассказами о тяжелой судьбе и глубокой личности, которую нужно было скрыть именно за таким лицом.
-
Потому я никого и не осуждаю... ТОЛЬКО в том случае, если эти люди сами и варятся отдельно. Для них есть сторики, где 90% всего сделает дроид. Вот так мне казалось всегда - если ты играешь для себя, не хочешь ничего, то и зачем тогда другим "малину портить" условно говоря. К примеру я знаю, что не умею играть марой и потому никогда не беру её, если речь идет о групповом контенте. Просто... Временами.
- 11 927 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Acknowledged почитал я этот опус... Отчасти соглашусь, но в целом - мы из разных эпох, скорее всего в этом самое главное различие. Я привык, что гайды, билды и всё прочее в игре отсутствует как класс и искать надо всё самому, если не хочешь быть балластом.)
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Насколько помню в группе опыт увеличивается, там, раньше во всяком случае, было некоторое повышение множителя. Но это ладно, частности в принципе, лично я в сторики вообще не хожу, потому что конквест делаю на очки, а сторики не дадут нужно эффекта.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Речь не о том, что аугменты дают какой-то серьезный бонус к выживанию, а о том, что аугменты говорят, что человек вроде бы как пытается не просто с пола вещи собирать, а одевать персонажа согласно гайду \ советам и видимо собирается им нормально играть. Обычный пофигист скорее шкурки купит на ГТН, чем будет заморачиваться подгоняя статы и ставя аугменты. А касамое влететь в пак - вот тут и кроется вся соль. У персонажей есть такие лютые сейв-абилки, что этот пак можно на ветеране снести в одно лицо в принципе, если у тебя 75 лвл и 306 гир хотя бы без всего остального. Тем же коммандос или гардианом я сам могу это сделать всегда. А условная сорка может просто свой пузырь активировать и "живите как хотите, я в домике". Как примеры.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Действительно как-то у вас идеальный мир... Но все же мы про игру говорим у которой свои законы и правила, а не про миры какие-то. И если игра требует от человека определенного умения, понимания своего места \ действий в данный момент времени и гира - то это только так и будет работать. Вне зависимости от того, что себе человек сам придумывает - хоть зависимость от фаз луны. И если человек не хочет этим требованиям соответствовать, то будет хуже других в любом случае и группе от него толку тоже не много. Вдвойне забавно, что часть про гайды, видео и подсказки опытных игроков пропущена. Хотя как раз и без полного сета или топового гира можно не умирать, если знать что делать. И агументы на полу нашел. Как по мне бессмысленный разговор - если есть желание оправдывать нубство и нежелание учиться, то уже не моё дело. Как бы там ни было даже 306 гир тоже не у вендора на флоте берется, а чаще всего из тех же ФП, значит некоторое время человек уже играет и за это время не научиться хотя бы на Хаммере ветеране выживать, это уже смешно просто. Посмотрим. Когда добавили стори-ФП у меня появилась некоторая надежда, что люди которым не интересно понимать чем они занимаются и где находятся туда и будут ходить. Но что-то мне кажется нерф ветеранов произошел потому, что этого не произошло, а в ветеране и ХР больше, так что наверняка всё вернулось к тому с чем начиналось.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Коликоиды на флоте уже давно, пешком. Просто тут два варианта - если ты учишься играть своим персонажем, смотришь по сторонам играя в сторике, то с большей вероятностью сможешь и в группе из минимально адекватных людей играть в ветеране, а потом и в мастере. А вот если ты "за опытом" прибегаешь в ФП и просто жмешь кнопки разные, то и результаты будут соответствующие. В последнем случае проще играть соло всегда. Однако инфы в сети просто горстями греби на тему того как играть в тех же ФП - видео, текстовые гайды, можно вон в дискорд куда-то прийти и спросить у реальных людей, потому любой человек, абсолютно, может научиться играть на среднем уровне. Но не все хотят и от этого страдает вся группа потом.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну это и есть то о чем я выше писал - люди не умею даже минимально думать над тем, что они делают, но идут при этом в групповой контент. А ходить куда-то кроме Аттиса и Хаммера я просто уже побаиваюсь в ветеранках на прокачке, да и не на прокачке тоже. Тот же Кадимиму стабильно уносит жизни до сих пор, между прочим (на последнем боссе).
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: