-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Потому что там не надо мобов вообще держать. По идее их ДДшники либо скидывают, либо быстро убивают. Задача танка - стоять спиной к терминалу, не падать вниз и держать босса лицом к себе, чтоб он не пробивал всех вокруг. Если хочешь играть в танке всегда, то я бы советовал переключиться на танка скажем лвла после 60ого. А до того бегать в ДД, потому что там будет явно быстрее играть (если новичок, то особенно).
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты лучше представь как меня кринжует, учитывая, что я вообще вот этот мод обычно ставил:
-
Ой зря ты это... Как бы не пришли люди с рассказами о тяжелой судьбе и глубокой личности, которую нужно было скрыть именно за таким лицом.
-
Потому я никого и не осуждаю... ТОЛЬКО в том случае, если эти люди сами и варятся отдельно. Для них есть сторики, где 90% всего сделает дроид. Вот так мне казалось всегда - если ты играешь для себя, не хочешь ничего, то и зачем тогда другим "малину портить" условно говоря. К примеру я знаю, что не умею играть марой и потому никогда не беру её, если речь идет о групповом контенте. Просто... Временами.
- 11 993 ответа
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@Acknowledged почитал я этот опус... Отчасти соглашусь, но в целом - мы из разных эпох, скорее всего в этом самое главное различие. Я привык, что гайды, билды и всё прочее в игре отсутствует как класс и искать надо всё самому, если не хочешь быть балластом.)
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Насколько помню в группе опыт увеличивается, там, раньше во всяком случае, было некоторое повышение множителя. Но это ладно, частности в принципе, лично я в сторики вообще не хожу, потому что конквест делаю на очки, а сторики не дадут нужно эффекта.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Речь не о том, что аугменты дают какой-то серьезный бонус к выживанию, а о том, что аугменты говорят, что человек вроде бы как пытается не просто с пола вещи собирать, а одевать персонажа согласно гайду \ советам и видимо собирается им нормально играть. Обычный пофигист скорее шкурки купит на ГТН, чем будет заморачиваться подгоняя статы и ставя аугменты. А касамое влететь в пак - вот тут и кроется вся соль. У персонажей есть такие лютые сейв-абилки, что этот пак можно на ветеране снести в одно лицо в принципе, если у тебя 75 лвл и 306 гир хотя бы без всего остального. Тем же коммандос или гардианом я сам могу это сделать всегда. А условная сорка может просто свой пузырь активировать и "живите как хотите, я в домике". Как примеры.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Действительно как-то у вас идеальный мир... Но все же мы про игру говорим у которой свои законы и правила, а не про миры какие-то. И если игра требует от человека определенного умения, понимания своего места \ действий в данный момент времени и гира - то это только так и будет работать. Вне зависимости от того, что себе человек сам придумывает - хоть зависимость от фаз луны. И если человек не хочет этим требованиям соответствовать, то будет хуже других в любом случае и группе от него толку тоже не много. Вдвойне забавно, что часть про гайды, видео и подсказки опытных игроков пропущена. Хотя как раз и без полного сета или топового гира можно не умирать, если знать что делать. И агументы на полу нашел. Как по мне бессмысленный разговор - если есть желание оправдывать нубство и нежелание учиться, то уже не моё дело. Как бы там ни было даже 306 гир тоже не у вендора на флоте берется, а чаще всего из тех же ФП, значит некоторое время человек уже играет и за это время не научиться хотя бы на Хаммере ветеране выживать, это уже смешно просто. Посмотрим. Когда добавили стори-ФП у меня появилась некоторая надежда, что люди которым не интересно понимать чем они занимаются и где находятся туда и будут ходить. Но что-то мне кажется нерф ветеранов произошел потому, что этого не произошло, а в ветеране и ХР больше, так что наверняка всё вернулось к тому с чем начиналось.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Коликоиды на флоте уже давно, пешком. Просто тут два варианта - если ты учишься играть своим персонажем, смотришь по сторонам играя в сторике, то с большей вероятностью сможешь и в группе из минимально адекватных людей играть в ветеране, а потом и в мастере. А вот если ты "за опытом" прибегаешь в ФП и просто жмешь кнопки разные, то и результаты будут соответствующие. В последнем случае проще играть соло всегда. Однако инфы в сети просто горстями греби на тему того как играть в тех же ФП - видео, текстовые гайды, можно вон в дискорд куда-то прийти и спросить у реальных людей, потому любой человек, абсолютно, может научиться играть на среднем уровне. Но не все хотят и от этого страдает вся группа потом.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну это и есть то о чем я выше писал - люди не умею даже минимально думать над тем, что они делают, но идут при этом в групповой контент. А ходить куда-то кроме Аттиса и Хаммера я просто уже побаиваюсь в ветеранках на прокачке, да и не на прокачке тоже. Тот же Кадимиму стабильно уносит жизни до сих пор, между прочим (на последнем боссе).
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так я-то не умираю)
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Только там написано не что ветераны должны быть сверхсложными... Изначально я уже писал - они итак простые и упрощать уже особо некуда. И далее люди после простых ветеранов в которых им было плевать на тактики, потому что "это было предназначено, чтобы ломиться" будут в ММ ФП умирать, умирать и умирать. Потому-то как раз ветераны предназначены не просто чтобы пробегать их ковыряя в носу, а чтобы азы тактик учить не отлетая как мячик от стенки, но и не тыкая автоатаку. Будет еще веселее, я вполне ставлю на это. Только что у меня на 6 ветеранках отлетали люди 75 лвл с 306 шмотом и даже угментами. Просто потому, что они не думали, что делают. И это Аттис был и Хаммер. Так на то и предназначен ГРУППОВОЙ контент - чтобы группа хоть немного командной работы делала. Никто никому не мешает и не тупит, не жмет лишнего только в группе, где люди знают что делать. А тут получается, что учиться им будет просто не на чем и незачем. Когда я своими первыми персонажами играл и умирал на ветеране или мастере, то потом спрашивал у знающих людей что было не так, учился грамотно использовать сейвы-абилки, начинал читать какие-то руководства, прерывать касты боссу и вот это всё. Получается ветеранки станут сториками, которые никак не будут готовить людей к тому, что их ждет на мастере. Это при том, что уровень понимания происходящего и сейчас очень низок, а с обновой будет еще возня с выбором абилок и всякое такое. Хотя в конце концов это только моё мнение.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там хилки стоят на боссах, так что хилы считай и не нужны вообще. К тому же как раз для прокачки можно (и логично) пройти сюжетку, Героики какие-то, слетать в космические миссии... Короче вариантов хватает, что сделать без гира, а потом уже имея немного прокачанного персонажа идти в ФП. Если же люди ломятся в ветеранки на 20лвле и при том не зная даже, что на Хаммере делать или на Атисе, то это уже сам себе дурачок называется. Ведь есть соло-ФП, которые можно один раз пройти (или не один) и увидеть что там творится вообще. К тому же как раз в процессе прокачки тебе изначально доступны только самые простые ФП. Упрощение до нулей ветеранов означает, что никто даже на минуту не будет задумывать, что есть какие-то тактики и по итогу потом начнут ныть, что мастер слишком сложный и "ничиво ни панятна". В общем это всё выглядит как попытка сделать режим еще более убитым. Старики окончательно перестанут туда ходить, а новички перейдя к Мастер ФП будут вайпаться по десять раз потому, что привыкли "мчаться вперед" под крики умирающего мародера. Одна из причин, почему я на прокачке выставляю в фильтре только Хаммер, Аттис и Мандалориан рейдерс. И даже там люди умудряются на каких-нибудь 50-60 лвлах вести себя как компаньоны. хD
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://youtu.be/p0rv95NmW3k Видать постарел, подобрел)
-
Они итак плевые были, это ветеранки... Даже мастер ФП из всего списка дай бог если три найдется, где группе грозит вымирание от чего-либо. Звучит это все как-то печально. Настолько легко все делать-то уж не надо - это групповой контент как-никак.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, смотря как дело будет. Просто ДАО до хоть сколько-то современных кондиций на старом движке уже никак не подтянуть - никакие текстуры и модели не помогут. Потому если уж что-то и делать, то это начинать с переноса на новый движок, а тут уже вспоминаем опыт Финальной Фантазии и Резиков-переизданий, фактически ремейк и есть. Ну, а если все же нет, то я бы первый умер от смеха, а потом воскрес, прочёл это и умер еще раз. =) Я с одной стороны естественно ни о каких ремейках и близко не мечтаю, но с другой понимаю, что с какими-нибудь "подтяжками лица" ДАО даже фанаты бы не купили в большинстве своём, потому сразу и написал о ремейке. Тут все же не МЕ1 из лехендарки, который хотя бы благодаря Анриалу более-менее удобоваримым был для таких вещей. ДАО вообще сделан на движке старых игр Био, там можно не мечтать и о таком уровне.
-
Вопросов нет)
-
Он как раз есть. Делал лично на той неделе)
-
Разве? Я пробегал по сюжету буквально на той неделе и не предлагал никто, вроде бы.
-
То-то и мне казалось, что я такое на заре времен видел в игре!)
-
Ровно о том же думал, когда бегал по Тайтону вторую половину квестов. Слишком уж сумбурно это всё начинается. Хоп-хоп и ты уже падаван какого-то мужика, которого встретил 10 минут назад. Лучше бы было больше заданий как со спасением падаванов в самом начале или бокового квеста на поднятие камня в воздух, если такой помнишь. Да и тренировочных дроидов попинать местами не лишне было бы на мой вкус)
-
Ну, я сужу несколько иначе - проникаясь атмосферой так сказать. =) Мы ж там не только всех убиваем, а еще исследуем руины, беседуем с духами ситхов несколько раз и проч. То что выживет сильнейший конечно да, но еще и всё остальное не плохо вписывается на мой вкус.
-
А мне больше Коррибан нравится. В столице ситхи в основном интригуют и грызутся, а Коррибан - место постижения и философии, где сильна связь с Силой и находятся гробницы лордов. Исток, начало, место откуда мы делаем по-настоящему первые шаги к великой судьбе, какой бы она ни была.
-
Ну возвращаясь к теме разговора... Если бы не периодическое нагнетание атмосферы во время пафосных событий и всяких громких речей ситхов, то я бы и Дромунд Каас не особо запомнил. Потому что скажем Тайтон и Коррибан в чем-то хороши, а вторые две планеты я уже воспринимаю как "да отдайте мне уже мой корабль, задолбали" и наверное потому обращаю внимание в первую очередь на относительную скорость выполнения сюжета. х) Вот уже потом начинаются всякие красивости и контрасты с кучей разных планет, каждая из которых выглядит действительно интересно (в большинстве). Касаемо недостатков, к Тайтону у меня претензии - стоило уделить больше времени древним руинам, имхо. На Тайтоне есть не одна груда развалин, часть которых даже интересно выглядит, но фактически она просто пробегается или проезжается на маунте. Нет бы туда вставить пару квестов на поиск древних реликвий Ордена или там увидеть Призрак Силы какого-то древнего джедая во время медитации... В итоге мы 9 из 10 просто пробежим мимо.
-
Так я о том и говорю - Коррусанту не хватает локаций, которые обладали бы большей индивидуальностью и эстетикой) Я наверное только Сенат, Храм джедаев да казино с ивента могу вспомнить.