Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. А тут немного другой вопрос. Там речь шла о прогнозах, которые делали сторонние вообще организации и конторы. Что там нужно было самим Редам, чтобы полностью окупиться и получить достаточно прибыли и в голодный год с голой ж... не сидеть никто толком не знает.
  2. Возможно ты и прав. Я редко в эти вещи лезу и ещё реже сужу о них, хотя бы потому что думаю... Будь у них там шансы, то игру явно никто бы вот так не выпустил.
  3. Так я вроде с этим и не спорил) Как показывает практика наличие красивых дам, даже недоступных, обычно именно к этой части аудитории реверанс, а вовсе не к какой-то иной. Повесточка же обычно - это когда персонаж всратый и страшный как гремлины, например Тлоу 2 и всем известная личность. х)
  4. Gоблин

    Наши "V"

    Проверка новых игрушек кочевнику всегда в радость)
  5. Так я на это и намекал, когда писал про фанатов и что они с обычным подходом к прохождению. =) #Киберведьмак
  6. Надо иль не надо, но с таким же успехом можно вспоминать те вещи, которые прямо перед релизом вырезали. Планы и "надо бы" - это конечно замечательно, но так не получилось. А если бы полезли, то могло быть ещё хуже, чем сейчас. В любом случае есть шансы, что сделают какие-то вещи в DLC. В Кровь и Вино ведь Шани была.
  7. Про Панам, кстати, не так уж и удивительно - до этого Реды делали игры с мужиком-ГГ и большая часть фанатов, имхо, вполне себе по понятным причинам осталась с таким же подходом к прохождению и в КП77. Один из вариантов.
  8. Gоблин

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Ну, мне после ТЧ и ЧН он казался прямо микроигрой. Но во всяком случае намного более подробный и вылизанный технически, так что почему бы и нет.
  9. Имхо, вопрос в том желание это разрабов или требования инвесторов. После того под какой огонь попала студия (и часто заслуженно) начиная с декабря прошлого года могло произойти что угодно внутри. Либо они решили закрыть все свои косяки, либо им выбора не дали. И надо сказать лично я даже желая нового контента ни один из вариантов не осуждаю. Нехрен было так косячить.
  10. Как минимум у них есть доступ к исходникам, которые слили в сеть) Тут согласен. Просто мне сам факт нравится, значит достаточно глубоко влезли в игру. Сначала делали новые помещения, а теперь пусть и "так себе" пока, но уже работающее в базовом смысле метро. Интересно к чему в итоге придем
  11. До старта предзаказов есть шанс, что и ДА4 еще неизвестно выйдет ли.)
  12. Имхо, но на их месте я бы обрубил все эти последствия и сделал бы ДА5 обновлением. Потому что слишком большое количество всяких там "ушей" торчит уже даже для ДА4. А уж после неё их будет только больше. Или во всяком случае придется закрыть большую часть старых линеек и вопросов раз и навсегда в ДА4.
  13. Там это... Фанаты метро сделали. Пока что только простенький прототип, но рабочий) https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3560
  14. Не всё сразу. Помнишь DLC для МЕА? Книги всё ещё в ходу у людей, так что выкручиваться есть куда. Вот! Именно это. Я даже выше писал при каких возможных причинах, ну, что мне в голову пришло. К тому же можно делать как в суицидалке из МЕ2 - выбираешь на особо важные сюжетные задания спутников, которые лучше для этого приспособлены, задания даешь там разные... Короче вариантов куча, но так ведь и намного интереснее! Мне так кажется)
  15. Так это и не к Инквизиции вопрос) Я про ДА4 будущую писал изначально, что мол хотелось бы там таких вещей и связей более крепких между ГГ и его пати.
  16. Вот я к тому, чтобы таких вещей было больше в целом. Если не следишь за пати, если тыкаешь в диалогах что попало, не делаешь квесты или просто творишь то, что активно не нравится твоим текущим сопартийцам (да и тем, что не с тобой), то и готовься к тому, что... "Ты был мне братом, Энакин!" (с) Тогда это дело много живее выглядит и ощущается лучше. Имхо.
  17. Их хоть вообще можно половину не брать. И всё на этом. Я как бы о другом выше писал. Короче я про более глубокие эмоциональные развязки. Чтобы каждый персонаж потом ощущался как потеря и каждый исход был прямо... сильным.
  18. Так в том и смысл) Чтоб момент был сильным эмоционально, чтоб проняло значицца. В той же МЕ3 был Мордин. И это было эпично, надо признать. Всех убивать и не надо) Но скажем, чтобы кто-то мог сам уйти, кого-то можно было выгнать, а с кем-то дело могло бы закончиться и совсем печально. Отыгрыш как ни крути получился бы глубже.
  19. Две крайности?) А можно просто красиво сделать как в старых играх было.
  20. Ну и я так помнил, просто мало ли... Сто лет назад играл и еще с тех пор в кошмарах тамошнее количество менюшек вспоминал. хD Скрытая-то всегда есть. Игра ведь считает как-то эти цифры. А я про явную как в ДАО)
  21. Кстати в ДАИ вроде бы как шкалы не видел нигде. Не, я вполне верю что в тамошнем кошмарном интерфейсе она могла быть где-то спрятана. Скажем в пятом подменю четвертого меню снизу, но вроде от неё все же отказались..? Ну... Мне кажется сложные и драматические моменты связаны и с такими вещами в том числе. Везде есть свои последствия и в том числе для персонажей. Пати становится реально как живая. Во всяком случае в МЕ трилогии это отлично работало местами. И я не про безальтернативную смерть, а именно про саму возможность - если не сделал квесты или там если намеренно довел всё сам до прямой дуэли.
  22. Сам как-нибудь разберусь с этой непростой задачей, спасибо за совет, который никто не спросил. =) Я тут внезапно вспомнил, что когда-то Биовар могли убивать своих персонажей и даже спутников ГГ. Даже интересно... Опять не смогут решиться? Вот где яйца-то потеряли, прости-господи в этом деле...
  23. Не думал, что надо добавлять "бессмысленные" или там "обычные" в свою очередь. Окай, допишу "типа как из для для ДАО", пироги всякие и прочая фигня. Написал свои личные мысли. Вроде не говорил, что ты не понимаешь чего-то или не написала главное.
  24. Я вообще за то, чтобы персонажи меняли отношения из-за решений, диалогов и квестов. Без подарков, фарма и всего вот этого. =)
  25. Просто людей в играх много было. Да и в прошлый раз Сэра была только для одной ориентации (и сама была мягко скажем специфическая).
×
×
  • Создать...