-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Так я понимаю, что "это можно", но вот лично мне как раз сомнительно, что "это нужно". Конечно всегда можно сказать, что "это не для фанатов", но мы прекрасно знаем что как раз фанаты в первую очередь и будут смотреть - потому что давно не было ничего по МЕ хотя бы, потому что интересно посмотреть что сделали, потому что первая экранизация любимой франшизы... И так далее. Говоря честно за себя - мне бы вот не хотелось, чтобы мой образ Шепарда и Шепард из сериала сталкивались и вызывали некий диссонанс внешностью, поступками и проч. Твою-то позицию я понимаю, а моя вот такая - все Шепады важны, все Шепарды нужны. :D
-
Там попутно еще и оценки у игры вверх поползли. Но лично мне просто реально приятно, что больше людей купят, ознакомятся и возможно это даст лишний буст к моральному духу студии, появится больше мнений не основанных на годичной нарезке багов и вот все в этом духе.
-
Служивый люд царя спасеннoгo видеть желает. Радуются! =)
-
В том и проблема, что может получится именно каша, потому что нормальную экранизацию игры, где у одних Шепард мальчик, другим злая девочка и крутит романы с разными персонажами... это сделать достаточно сложно. Также как и "около сюжета", потому что тогда опять же все будут ждать когда там покажут "наших". Слишком это все хлопотно и близко к возможному провалу, имхо. Скажем так, я не хочу чтобы сериал был похож на эту песню:
-
Согласованные побеги с тонущего корабля по обоюдному решению сторон.
-
Опять хреновым танцорам токсичная атмосфера мешает, понятно.
-
Не мог не вспомнить Если серьезно, то именно внезапный уход заставляет думать, что у них там опять какая-то задница. Ну не работает это так "мы решили и пошли" - ладно если человек заболел или что-то иное случилось, но всякие отставки "по соглашению сторон" просто так не происходят. Особенно если человек три года, если не больше, работал и всех видимо всё устраивало.
-
Бог любит троицу, а перезапусков было пока всего лишь два.
-
Кстати забавно, что "внезапно ушел" Мэтт только в конце 2021 года... как раз когда в руководство всей студией пришел Гэри Маккей.
-
Так из ЕА никто и не бежит. :D А проблемы негров из Биовар шерифа, видимо, не сильно волнуют.
-
Игровой портал Kotaku сообщает, что «по соглашению сторон» свой пост оставил Мэтт Голдман - старший креативный директор новой Dragon Age. Мэтт Голдман является одним из старожилов студии и работал в BioWare с 1998 года, принимая участие в разработке таких игр как Baldur's Gate, Jade Empire, Neverwinter Nights и первых частей серии Dragon Age. Одну из главных руководящих должностей в команде разработки Dragon Age 4 он получил в 2017 - ещё до официального перезапуска работы и изменения концепции (подробнее об этом в материале Прошлое и настоящее) и ещё в начале ноября он с энтузиазмом делился с сообществом различными новостями, мыслями и идеями в своём твиттере. О том, что Мэтт уходит сотрудникам студии сообщил новый генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей в электронном письме: Всем привет. Мэтт Голдман покидает BioWare. Мы обоюдно договорились расстаться, и сегодня его последний день. Мы понимаем, что уход Мэтта окажет влияние на вас, а также на развитие игры. Будьте уверены, что наша цель сделать высококачественую игре Dragon Age не изменилась, и мы не будем выпускать тайтл, который не соответствует стандартам BioWare. Мы, включая и EA, абсолютно уверены в том, что руководство студии и люди, работающие над этой игрой, воплотят наше видение в жизнь. Многие источники отмечают, что уход Голдмана выглядит максимально внезапным, особенно учитывая то, что сотрудникам сообщили об этом в письме от руководителя студии, а имя преемника пока не названо. Впрочем не названный представитель Electronic Arts спешит заверить, что несмотря на значимость вклада, Мэтт оставляет следующую игру Dragon Age в надежных руках команды студии, которая будет реализовывать своё уникальное видение игры.
- 49 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
С десятком самых необходимых модов, имхо.
-
Ощущение, что она копается в Ви. При том с таким хитрым лицом, что даже немного стремно.
-
Да-да... С точки зрения жителя, а не того кто это всё будет в жизнь воплощать. Я конечно понимаю, что хайпануть законом не запрещается, но иногда надо еще и подумать.
-
Вот кстати... Я во многих играх мог себя вполне ощущать героем, да вот и в упомянутых ДАО, МЕ, Котор, Балдурсе, Дивинити или Патфайндере, проблем больших не возникало. Однако КП в этом плане дает новый опыт во многих смыслах, ведь анимации, работа мимики, перспективы и камеры, поведения персонажей в кадре на совершенно офигенном уровне. Плюс умудрились сделать редкое первое лицо от которого не "штормит" после долгой игры (у меня бывало болела голова от некоторых игр с первым лицом). Не скажу что я небывало погрузился, бывало и раньше, чего уж, но то что игра дает для этого сильные визуальные инструменты - чистый факт. Да и в целом показывает, что первое лицо в таких играх не приговор, если не сопротивляться самостоятельно изо всех сил.
-
Игрок в широком смысле покупает именно из-за рекламы продукта, сарафана и стадного инстинкта. То что имеет значение ещё и репутация - да, отчасти, но в конечном итоге это не основополагающее. Вспомнить Ноу Мен Скай, например - продан был рекламой, Фейбл была точно также продана маркетингом с обещаниями и намного раньше. И таких примеров вполне хватает - люди любят глазами и ушами. А еще есть "модные жанры", которые тоже продаются и модные направления о которых выше сказано - открытые миры, например, а ещё продают игры и синематики с громкими обещаниями. ГТА же вообще из другой оперы как и всякие НБА, Фифа или Калофдути - это франшизы с мировым именем еще с 90х годов у которых и конкурентов-то либо нет, либо один-два на всю индустрию. Это и есть большинство покупателей. Те которые предзаказывают игры по трейлерам. Фанатов практически любой франшизы и более разборчивых геймеров всегда меньшинство, а большая часть - люди, которые играют чтобы время скоротать, потому что красивые скриншоты, потому что знакомый рассказал "выходит игра всех времен, покупай!" и так далее. Зато как и всегда фанаты работают сарафаном, громким рупором, который привлекает со стороны толпы праздношатающихся геймеров. Почему я так считаю? Потому что самым популярным на планете является мобильный гейминг, потому что самые популярные игры являются сессионками или пасьянсами, потому что дошли до конца сюжета в Ведьмаке 3 лишь 25% игроков, а Киберпанк 33,3% (в Стиме) и наконец потому, что есть самая разная статистика, которая говорит скорее о том, что геймеры в большинстве - мотыльки, которые летят на красивое, а не вдумчиво изучающие новости, интервью и любую доступную информацию люди.