Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Так это Вайтмен, ты его не запутаешь - сам справится.)
  2. Кто о чём, а фанат Беллары о бабах в лесу.
  3. Ну они точно также смотрят по открытым данным SteamDB, это любой человек с браузером может сделать)
  4. Пофиксил. Всё равно что Секретные материалы оценивать по подтруниваниям Скалли и Малдера друг над другом в перерывах между очередным маньяком, пришельцем или заговором правительства.
  5. Да вроде понять не мудрено - Кенскую воласть требуют... в смысле компаньону - компаньоново, а ГГ - ГГшево. Не то чтобы мне было интересно вставать хоть на одну из двух этих сторон, потому как у Тааш на мой взгляд беды не во внешности, а ГГ создать, если редактор будет стоящим, можно какого угодно. Но вроде бы что кунари-аришоки, что Тааш друг друга не исключают.
  6. Я к тому имею ввиду, что там так делали совершенно незнакомую по концепции игру, а тут уже в общем-то знакомую по структуре и в чем-то даже более простую (например в Инквизиции был онлайн). Но в любом случае беспрецедентные усилия всех подразделений только говорят, что сделать это было не легко.
  7. Ну обычно первые обновлению делают еще до выпуска, чтоб потом их быстро накатить. А судя по Шрайеру - как Антем всем миром делался, включая даже ныне покойную студию по Свитору, так и вот сейчас Драконяга также делалась, даже вроде с фрилансом. Только оффлайновую Драконягу потянуть одно дело, а игру с постоянными обновлениями, которую даже как делать не знали... другое немного. Так что я уверен, дело не в идиотии, а в том, что либо тут надо было всю Биовар со всеми её подразделениями оставить работать над Артемом, либо проект можно было не запускать - некому за ним следить на должном уровне, это какая-то своя БаМжи нужна была, а вовсе не Биовар. Сейчас по крайней мере студия делает то в чём когда-то разбиралась, да и то, вон, вопросы к разработчикам регулярно возникают от некоторых игроков.
  8. Не совсем так, явно, учитывая, что как минимум систему лута и скиллы они хотели переделать.
  9. Не знаю, я со свечкой не стоял. Просто если мы говорим о работе, то прямые и самые главные вещи творятся на местах и под руководством Буше и всех прочих главных в чём-то людей. Так что в любом случае какой бы игра не вышла в свет это в первую очередь будет их заслуга. Разумеется все мои рассуждения из контекста обсуждения. В целом же не удивлюсь, если новая игра будет и успешной, пусть и не хитом всего и вся. В конце концов свои положительные стороны у неё есть, а часть их может быть даже пока никто не видел. А тут что угодно можно думать. Ведь над игрой какое-то время трудились и бывшие старые руководители, которые потом смотали удочки. И Викс, Буше, могли просто быть следующими по командной вертикали, кто остался. И тогда никаких хитрых планов и интриг, просто кадровый вопрос, который логично закрывают замами или более младшими руководителями - это конечно не всегда так, но часто, если выбор делается здесь и сейчас, а те кто его делает... издатели, которым важен стаж и галочки в резюме.
  10. Я понял, просто не совсем согласен. В сути своей текущие лиды могут быть одной из главных составляющих этой проблемы. Ведь именно при них случилась переделка игры в текущий вид и смена названия, которая по их словам отражает суть.
  11. Для того, чтобы они там работали тип. Есть Маккей - вот это можно сказать менеджер, который просто осуществляет какое-то общее наблюдение за результатами работы и связь с ЕА. В тоже время лиды команд имеют именно к разработке самое непосредственное отношение, потому как ею и заняты большую часть своего времени - где самостоятельно, где через взаимодействие с сотрудниками.
  12. Ну ты тоже загнул. Верхушка ЕА - одно дело, там действительно ничего особо не значит, кроме подписей на чеках и очередного "я смотрю ваша демка крОсивая, работайте", а вот верхнушка студии - совсем другое - это те, кто основной курс разработки проводит и идеи принимает, отбраковывает и проч.
  13. Прямо мои мысли. При всём том, что Биоваре вроде как чуток активизировались... эффект такой себе пока. Может накопительный будет к октябрю? Кто знает. А пока ощущения уровня "возвращение легенды" в прессе и на ресурсах что-то не видно - так, шевеление по какой-то очередной новой игре в этом году.
  14. В одном из трейлеров там рог был наполовину, если не на две трети из какого-то кристалла зелёного или изумруда) Как говорится - рога обломали.
  15. Видимо меньше тебя)) А то каким-то образом оказывается, что какие-то левые "проблемы перевода" игры 2016 года "точно указывают", что любое текущее заявление главы студии автоматически аннулируется. Причем даже если его несколько раз повторили, включая в описании самого патча 7 еще и сотрудники самой студии.
  16. Пиар-компания предстоящей игры продолжает набирать обороты и Bioware на своём Youtube-канале опубликовали третью серию аудиоподкаста из серии Dragon Age: Vows and Vengeance - в этот раз с участием Серого стража Даврина: Пересказ сюжета в переводе (благодарим замечательную девушку под ником @dsm): Помимо этого в своём блоге студия поделилась короткими роликами о локациях игры, которые призваны продемонстрировать мастерство дизайнеров и художников игры. Приветствуем! Сегодня мы вернулись, чтобы рассказать больше о мире Dragon Age: The Veilguard (ниже приведены незначительные спойлеры). Хотя игра представляет собой тщательно продуманный опыт, рассказывающий насыщенную историю, в ней также есть много интересных областей для исследования. Например, Маяк — это важнейшее место для Рука, здесь он может отдохнуть, провести время с компаньонами и узнать больше о мире через диалоги с ними. Перекрестки позволяют Страже Завесы пересекать Тедас за считанные секунды, соединяя Маяк с большей частью мира. На протяжении всей истории вы пройдете через множество разнообразных областей, от пышных красот лесов Арлатана до оживленных улиц Минратоса. Ветераны серии слышали шепот в прошлом о каждого из этих мест в Тедасе, но теперь вы действительно сможете их исследовать и посетить лично. Каждая область имеет свою собственную уникальную атмосферу и стиль. Есть несколько областей для исследования; каждая приглашает вас глубже погрузиться в повествование и раскрыть многочисленные тайны, которые хранит Тедас. Ознакомьтесь с некоторыми из них ниже. Также в сети появилось одно из первых превью игры, написанное журналистом IGN. К несчастью оригинальная письменная версия доступна только при использовании сервисов обхода блокировки, но вы можете посмотреть видео-версию ниже: Тезисное изложение превью: Смешение стилей: игра напоминает одновременно как Dragon Age 2, благодаря более линейному построению мира, так и Dragon Age: Inquisition, с её разнообразием регионов и социо-политической структурой. Пролог: достаточно линеен, но по его завершении игра раскрывается и даёт игрокам намного больше свободы и мест для исследования. Атмосфера: особенно хорошо проявляется в регионах, где можно наблюдать следы распространения Мор. Рассказы Варрика: прошлые события пересказывает Варрик, который остаётся важной фигурой, хоть и не участвует в событиях напрямую. Новый протагонист: Рук немного напоминает Хоука из Dragon Age 2, это решительная личность, но он скорее неудачник не в том месте, чем избранный герой. Взаимодействие с компаньонами: диалоги (бантеры) с ними приостанавливаются, если вы начинаете бой или стартует сюжетная катсцена, а затем возобновляются по окончании помехи с того же места. У каждого компаньона есть свой характер и уникальная роль. Принятие решений: решения это важная часть игры. Многие выборы будут как-то влиять на дальнейшее развитие событий. Важные реплики в диалогах помечены предупреждением о возможных последствиях. Задания: задания так или иначе сгруппированы вокруг главного сюжета, регионов, фракций или компаньонов. Мифология: два падших эльфийских бога, Эльгарнан и Гиланнайн, играют куда более важную роль в сюжете, чем Корифей в Inquisition. Солас: этот безусловно интересный персонаж продолжает оставаться центральным элементом игры. Dragon Age: The Veilguard выйдет уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы можете оформить предзаказ и на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать официального запуска.
  17. 120 часов за неделю. По вечерам после работы и это всё.
  18. А вот и Ярославны) По мне так ничего страшного обсуждать, когда уже играешь. Пусть даже ты не добрался ещё до туда. Зато общение по взаимному интересу и куча людей разделяющих общую тему. За всем не успеешь.
×
×
  • Создать...