-
Публикаций
16 137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
В Ведьмаке 3 было побольше, имхо. И там он сильно утомлял, прям в край. Я в итоге практически ничего на карте и не закрывал. В КП пробежал все точки в одном прохождении, здесь это быстро-динамично-адреналиново в основном, не успевает надоесть толком.
-
Вполне, я просто тут ссылку оставлю тогда на дискорд гильдии. https://discord.gg/BqHxRw7 Из плюсов - делают рейды для новичков пару раз в неделю, а если много играть, то можно занять в конквесте гильдии с 1 по 5 место и за это дают подарки - рандомные вещи из магазина игры. Речь про самый жуткий бар из тех, что я видел. При том, что я ленивая задница и сам через одно место свои настраиваю. х)
- 11 927 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть и немало. Тебе Империя или Республика нужны? Опять же сервак Дарт Малгус, да. The Jedi Order на Республике есть, я в ней и состою сейчас. Империя - Delirium Tremens, довольно активные ребята.
- 11 927 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Где от ужаса и шока заорал один из дред мастеров. Кстати забыл про Холидей совершенно, потом случайно вызвал его и пошел делать квесты... Я минут пять думал, что это за... творится и откуда каждые две минуты выскакивает голограмма танцующей девушки. хD
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 11 927 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот этого, имхо, быть и не должно. Проходить должны все. Это ж не рейд какой-то.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне даже интересно стало, может и посмотрю теперь. И вторые Стражи мне тоже не зашли, так что была предвзятость от первого Отряда помноженная на предвзятость после вторых Стражей.)
-
Собственно если бы вот так было, то есть баланс... Да я бы не против как бы. Вопрос в том, чтобы тогда уж и хилов давали одновременно и вот это все. Само по себе возвращение системы в том виде все равно было бы кривым, а вот нечто типа доработки-переработки уже несколько иное. Я просто против именно замены текущей на старую без структурных изменений. =) Касаемо Героиков проблема одна - они тупо не нужны никому, кроме новичков, тех кто делает их на конквест или прокачки ради в сюжете. И то последнее сомнительно подчас. Это одна из причин, почему так часто их упоминал в контексте прохождения с компаньонами. Хотя вопрос с их (компаньонов) прокачкой для новичка все равно открыт. Ну вот к примеру будут компаньоны по классам как раньше и как новичку прокачать всех нужных сразу? P.S. Я к слову тоже в игру до Ревана пришел, видимо потому и флешбеки очень серьезные от "давайте сделаем компаньонов как раньше". хD
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почти самая любимая моя машина) Всегда её выцарапывать стараюсь как можно скорее. Быстрая, отлично вписывается в повороты и выглядит красиво.
-
Сам увидел и офигел) Классная идея, прям уже жду DLC чтоб такие моды накатить и с ними играть в третье прохождение.
-
Вот тут и главный вопрос. Особенно при учете, что последняя игра вышла достаточно давно и это не ВоВ какой-нибудь про который известно даже тем, кто в него не играл никогда. Кто к кому пришел и на чем сошлись? Вот так звучит вопрос, имхо. То что оно раньше так не форсилось из каждой мусорки ещё не значит, что никто ничего не знал о ИП. Официально известно, что за экранизацией приходили не один раз, но там были местечковые попытки со смешными бюджетами, а HBO уже порешали на миллионы. Хотя смысл даже не в этом - игры все же до сих пор относительная ниша о которой всё равно буду знать меньше людей, чем о какой-то созданной давно и уже известной книге, опять же имхо.
-
Ну в принципе достойный ответ, я все время забываю тамошнюю абсурдность местами. Пока что мои успехи за месяц - скопил 540 миллионов и почти собрал сет Шей Визлы, который коммандер, осталось два предмета. Так что каждый развлекается действительно очень по-своему)
- 11 927 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще у меня четкое ощущение, что мы друг друга не поймем, так что и большого смысла спорить тут нет. Я читал неоднократно мнения и с ними полностью согласен, что старая система была ущербной и дисбалансной, а кто-то считает это челенджем... Ну, вольному - воля, меня наличие иного мнения не пугает однозначно, хоть и не всегда понимаю до конца на чем тут основаны суждения. Челендж я вижу в несколько иных местах, чем классовая сюжетка персонажей, если уж она сделана для прокачки и познания событий, а не как в сингловой игре является самой целью и в итоге ты просто видишь титры в конце.
- 11 927 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эм... Режим с каким мозгом..? Ладно, я даже обсуждать такое не буду) Еще раз - выше пример как играется новым персонажем без всякого хила - результат довольно напряженный. И это на персонаже, который и сам себя хилить может. А теперь представим что будет, если нет и подхила родного. Все эти "преодолевания" мне напоминают игру с переломанными ногами, если угодно. Ведь даже в сингловых играх уже редко где встретишь напарников с четкой привязкой по специализациям. Потом ноги вылечили, но мы скучаем по переломам и ковылянию. Так опять же есть Котет и Котфе на сложности мастер, если так хочется сложного экспириенса, лол! Там рвут попу даже с этими всеми "упрощениями", которые в народе обычно называют удобством.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
До них еще дойти надо было. А для этого прокачаться. О чем речь и идет... И что классовая сюжетка / Героики для некоторых персонажей была много сложнее без хила, что время уходило заметно больше. И вообще не понимаю причем тут Опсы, коммендашки, если речь о компаньонах и их механике.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще-то речь шла о двух вещах: 1. Само по себе неравенство классов и нужда в хилах в принципе в самом разном контенте. Те же Героики тоже групповой контент и вначале его было нереально пройти даже с компаньоном, а ведь они бустили прокачку, давали шмотки. Причем если с компаньоном-хилом можно было попытаться в 2-3 человека пройти Героик 4, то без... Уже зависело от группы. Без хила от кого-то из группы можно было лечь и в полной пачке 4 человека. 2. Проистекает из первого - не "только лишь все" в принципе могут пройти разные места сюжета в зависимости от даже не класса, а подкласса нормально и сейчас, что выше тоже озвучено. И мой эксперимент в копилку в том же числе. Кроме того часть контента банально не стоит в текущем виде тех усилий, которые были хоть как-то оправданы в прошлом - это героики или скажем те же стори \ ветеранские фп от которых толку мало, разве что прокачка и отнимать у людей возможность ходить с одним компаньоном "на все случаи жизни" было бы банально глупо. Как быть новичкам тем же у которых нет кредитов и понимания где их зарабатывать нормально, чтобы тех самых компаньонов прокачать до максимума, если хил из них будет всего один (а до него еще надо будет дойти по сюжету). А еще можно вспомнить DLC, которые даже на стори-моде могут снести героя с компом низкого уровня. Я в свое время долго думал, чего это мне так прилетает и в итоге имея какие-то кредиты, ящики с героиков, пришлось обкармливать новых компаньонов, чтоб хоть как-то походить. Теперь прибавим к этому то, что в старой системе еще и одевать надо было компаньонов, а не только качать. Радужная картинка ада для новичка, нет? Да и для старичка в каком-то смысле, если уж честно, потому что персонажей энд компаньонов кучи. Ладно, лирика это все... Просто никогда бы в жизни не подумал, что кому-то может нравится эта старая, откровенно дерьмовая система, которая итак на тот момент не самую все же простую механику с компаньонами вообще в задницу какую-то превращала.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Каюсь, мог забыть, я просто взял те классы, которым в принципе без хила жить сложно из памяти. =) И отлично помню как тем же коммандосам и шадикам было "лицом по клавиатуре" из-за самохила / стелса.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дабы не быть голословным... Поперся специально новым чаром на Героики на Нар-Шаддаа, выставил Шае Визлу 50 инфлюенса в дд. Без сет-бонусов и бафов на способности при 75 лвле. Персонаж сорка 28 лвла. Отлетел раз 5 на всяких там желтых мобах) Просто большая часть людей давно забыла как весело ходить не с хилом, без фулл прокачки и бафов от сета, вот и выдумывают незнамо что.
- 11 927 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Люди персонажей забрасывали иногда и брались играть другим классом, ибо задалбывало в край помирать иногда или собирать по полчаса пати на Героики 4, чтобы подкачаться. хD
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А "раньше было лучше" - это я про идеи какого-то "Свитор классик" в котором контента было кот наплакал, а половина механик очень неуклюжими, медленными. Тогда не было того же групфайндера - все ходили ножками в ФП, которых тоже было прямо скажем не сильно много. Да и сюжетного контента окромя классовых считай и не было. Касаемо самих компаньонов в их тогдашнем варианте расстановки - это был попросту дисбаланс. Каково условному вангарду, который себя толком хилить не может без хила? Скажем прямо очень весело. Тогда как Тенью можно было скипать почти половину всех врагов и отлично выглядеть, а коммандос просто мог себя хилить и жить. Сюжет для одних был простым и легким, а другие потели до последних планет и шли в два-три раза медленнее. И я это говорю потому, что сам пробовал тогда играть, читал что люди писали.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я как сам тогда играл и на форуме читал, гильдейские рассуждения... Классы-то для начала часто выбирали именно по наличию ближайшего хила по напарникам, чтобы не страдать в сюжете в два-три раза дольше. Я это не с потолка брал)
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А такие вещи вообще имели место на Нетфликсе? Просто интересно. Те же Марвел к примеру как я понял отдали "под ключ" в свое время Сорвиголову, Джессику Джонс, Люка Кейджа и Пластилиного кулака и вроде бы жесткого контроля не было, если не путаю (сервис был другой).
-
Я так себя от третьего сдерживаю до сих пор. Облизываюсь на новые моды и жду DLC)
-
Ты заодно вспомни как во время сюжетки люди стояли на планетах возле зоны героика 4 и по полчаса на один собирали. Или ждали на открытом воздухе возрождения очередного моба - на том же Коррибане в храме чуть не рейд собирался бывало, чтоб поймать этого мудака-ситха, который спавнился чуть не раз в час. А ворлд пвп с его "6 кадров" вообще мемом когда-то было, пока это дело не переделали. Не, может в первый год жизни игры оно всё конечно било ключом, но уже на второй прохождение даже сюжета было для новичков тем еще адом. А учитывая как все фигово с балансом сложности даже сейчас... Ну видимо ты знатный мазохист, если "раньше было лучше" юзаешь. Лично я бы посмотрел на хороший и разнообразный эндгейм, пусть его вводят, а нафталиновый мусор древних Лордов Ситхов пусть останется в той могиле, где сейчас лежит.
- 11 927 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какие-то не модные рассуждения. х) Думаю там максимум некие консультанты, если конечно ЕА не продала права со словами "слыш, забацай мне красиво".