Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Честно говоря нет, если это будет сделано нормально) К слову... Можно глянуть ту же статистику ремастера МЕ, который на секунду всегда имел больший охват - даже там И это при наличии полноценных романов и вот этого всего. Думаю как минимум повод задуматься, если учесть, что все предыдущие игры СДПР ничего подобного не имели. Я сейчас никого не пытаюсь оправдать, просто утром увидел сию инфу и как-то так в голове сложилась занятная картинка.
  2. Кстати только что вспомнил в общем-то уже известное, если касаемо проработки персонажей - в Ведьмаке было почти такое же... ну, как бы сказать, временя в соотношении ГГ и его история <--> романы. Может отчасти Реды пошли своей проверенной ведьмачьей тропой разбив время в игре именно так, причем ведь даже персонажи точно также выходят из фокуса ГГ и опять туда же попадают со временем, схема не изменилась совсем.
  3. Так и я о том. Тут прикол явно не столько в том, что кого-то зачем-то и куда-то хотели или не хотели, а в банальном - не сдюжили. Щеки раздували, а потом наконец поняли, что слишком разинули рот. И пошли привычным путем, создав линейную историю с частичным рпг в экстренном порядке. Ведь не зря я тут сравнивал с Андромедой - очень и очень похожие как по пиару, так и по выходу игры, где за последние годы разработки переделали чуть более чем всё подряд.
  4. Я так думаю негроэльфов уже можно считать подтвержденными, если уж это Нетфликс. Кто ж ещё лучше подойдет на роль угнетенных. х)
  5. Знает что роль Сильверхенда в этой версии игры была большой, а Киану попросил дать ему ещё больше. Я так думаю там в побочки добавили "больше Джонни для бога Джонни". Я вот тоже не понимаю, где тут проблема. Остальным актерам сказали "валите у нас тут Киану"? Сомневаюсь, честно вот. Судя по количеству недоработок даже в тестировании ощущение создается, что они просто ничего не успевали толком. Вообще. Это так не работает к слову. Пиар и у Ведьмака 3 был крупным куском от бюджета, но игре это не помешало стать очень популярной и любимой, не такой сломанной и отличным завершением итога аж трилогии. Тут проблема судя по некоторым данным даже в новой версии движка есть, писали тут некоторые "погроммисты", которые в коде покопались. Короче КП сам по себе вышел одной большой проблемой с амбициями у руководства, чем что-то ещё. Единственное чего реально не хватает, так это таблеток "от Джонни" в реальном времени, а не под скриптами разрабов + возможности альтернативного начала тех квестовых веток, которые к нему привязаны. В остальном при наличие этих двух опций картина уже будет другая, даже после таких мелочей.
  6. Если ты про кумиров, то это из-за кадров из редактора персонажа. Вроде бы из закрытой презентации для журналистов утекло тогда. И плюс то, что там где-то мелькала дата смерти Сильверхенда. Но никаких официальных промо я не помню. Фактически ничего не ясно о том что они там делали изначально и больше похоже на Андромеду, где два года пытались сделать генерацию рандомных планет, а потом начали пилить традиционную игру в жутко сжатые сроки.
  7. Если честно ничего не понял. Я вообще к тому, что если слух и на 101% окажется правдивым, то даже тогда раньше времени дергаться не стоит. Уве Болл в наших сердцах, так сказать. А уж про производственные (вечные) тормоза в съемках... это мем какой-то, который очень часто именно экранизаций игр касается. Думал в расшифровке не нуждается.
  8. А еще можно вспомнить качество большей части этих самых фильмов. И сколько еще на производстве закрыли.)
  9. У меня уже ощущение, что если бы игру вообще отменили, то там тоже был бы виноват или по меньшей мере причастен Киану.
  10. Лол? Я за три часа справился в прошлый раз.
  11. Справедливости ради в ДА4 они все с нуля придумывают, а если взять ремейк, то там и такого тотального выноса мозга нет и есть ассеты от ДАИ. Так что там куда проще была бы ситуация.
  12. О, точно... Давно думал поделиться новым персонажем. Вот такой я идиот, что решил вместо классов, которыми еще не прошел сюжетку опять создать инквизитора. Пока самое начало, но уже до полусмерти затроллены все окружающие. х) Купил два трона. Ножками ходить колдуны-соркеры не любят, так что летаем на тронах по галактике.
  13. ...потому что у неё броня отлично смотрится. Это уже от себя.
  14. Ну, я могу похлопать себе и сказать, что был прав с самого начала. Опять. Battlefield Portal \ GRID Legends, угадал?)
  15. Кстати нет) Просто люди уже привыкли к тому, что Юбисофт все делает... как Юбисофт и потому уже не так активно хейтят, а вот новая "жертва" всегда интереснее. Просто есть партийки, а есть синглы. Кибер изначально про сингл и не про "часть команды - часть корабля" - это игра про Ви и Джонни прежде всего, вот и акценты иные. Хотя согласен, что стоило бы расширить общение с персонажами, но и почему они не так проработаны как в партийках тоже понятно. В Ведьмаке 3 даже у ключевых персонажей, которых мы встречаем не раз по игре тоже не сказать чтобы были десятки часов диалогов.
  16. Как по мне пока самое непродуманное, что вообще видел в пачноутах. Тут имхо вообще стоит ждать переделки, потому что в текущем виде оно так себе идея и костылина жуткая.
  17. Как бы в итоге на спутников не перешёл с голодухи.
  18. И отдельно - кривой релиз это никогда не норма. Неважно о чем речь - Котор 2 или Маскарад те же, это как раз показатель как НЕ надо делать и что случается в худшем случае. То что сами игры хорошие, завоевали аудиторию уже совсем другое дело и скорее вопреки, чем благодаря. Меж тем на дворе 2021 год и сейчас так выпускать игры = оскандалиться.
  19. У Киберпанка на мой взгляд проблем всего две - слишком уж мало сюжетных развилок и игра короткая. Если они чем-то таким займутся, то всякие там "о боже машина взорвалась" я вряд ли замечу, если честно. Ну и багов пожалуйста хватит, я их уже на релизе оплатил, теперь готов платить только за контент пожалуй. х)
  20. Если технически, то нет) Уж где я как-то почти все проблемы умудрился доджить, но даже у меня встречались вылеты и баги местами.
  21. А я просто за объективность и ни разу не говорил тут что старт был отличный и во всем кто-то другой виноват) Просто сравниваю с той же Андромедой или другими крупными играми, а то иначе... Ну как бы так объяснить. В общем маленькую и простую игру / систему проще и быстрее исправить, чем большую и сложную. Поэтому беру сопоставимые масштабы, ведь тут как карточный домик из пяти карт или пятидесяти - что проще будет поправить, чтобы ещё и не развалить? Это так утрированно.
  22. Касаемо патчей я к слову не понял о чем речь... Тот же упомянутый Кингмейкер месяца три просто заливали ими как водой из ведра, играть вообще было невозможно, а половина патчей требует новой игры. На минуту КП был проходим уже через месяц, пусть и с некоторыми проблемами почти что у 100% людей. Это если идти в сравнения. Я просто хотел поиграть на релизе в Патфайндер и как раз тогда устал ждать патчей)
  23. Никогда не путай опыт и наивность в будущем)
  24. В глазах потребителя есть только "плохая игра - разработчик" и "хорошая игра - разработчик". Остальное условности, которые иногда от игры к игре меняются в головах. И кстати КП тому живой пример. Цифры? А то помню я как через пару месяцев оно потом сбывалось по хорошим скидкам, даже новость сам читал. И если уж тут рассуждать, то не надо путать единичные продажи и прицел на "годы поддержки" - распространенная ошибка. И тут просто провести, пусть и не совсем корректно параллели - Антем ли, КП ли, но игры нацеливались на прокорм и доходы на несколько лет (как минимум) вперед. В случае с Антемом не смогли, что не удивительно - онлайн-дрочильни оказались не по плечу Биовар. КП же дополнить будет куда как проще. Не скажи. Глобальных провалов такого масштаба вспомнить не так и просто, потому что ниша своя. По индустрии смотреть такая себе идея, есть аудитория и аудитория, которая в случае с СДПР покупает определенные игры определенного же жанра. Аудитория жанра все же имеет определенное значение. Не больше. Потому что это опять же ни математически, ни логически... вообще никак не объяснимо. Это не Юбики, не Сони и не ЕА, чтобы иметь ААА-проекты имиджевого формата. Во всяком случае пока. Так мы и обсуждаем исходя из вариантов, но реальных для ситуации и конкретного случая. Тут вопрос не в уверенности, а в шансах на то или другое, оценке их реальности. В данном случае по совокупности всего тут пока не пахнет ужасо-страхами по закрытию и свертке поддержки.
×
×
  • Создать...