-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Как по мне пока самое непродуманное, что вообще видел в пачноутах. Тут имхо вообще стоит ждать переделки, потому что в текущем виде оно так себе идея и костылина жуткая.
-
Как бы в итоге на спутников не перешёл с голодухи.
-
И отдельно - кривой релиз это никогда не норма. Неважно о чем речь - Котор 2 или Маскарад те же, это как раз показатель как НЕ надо делать и что случается в худшем случае. То что сами игры хорошие, завоевали аудиторию уже совсем другое дело и скорее вопреки, чем благодаря. Меж тем на дворе 2021 год и сейчас так выпускать игры = оскандалиться.
-
У Киберпанка на мой взгляд проблем всего две - слишком уж мало сюжетных развилок и игра короткая. Если они чем-то таким займутся, то всякие там "о боже машина взорвалась" я вряд ли замечу, если честно. Ну и багов пожалуйста хватит, я их уже на релизе оплатил, теперь готов платить только за контент пожалуй. х)
-
Если технически, то нет) Уж где я как-то почти все проблемы умудрился доджить, но даже у меня встречались вылеты и баги местами.
-
А я просто за объективность и ни разу не говорил тут что старт был отличный и во всем кто-то другой виноват) Просто сравниваю с той же Андромедой или другими крупными играми, а то иначе... Ну как бы так объяснить. В общем маленькую и простую игру / систему проще и быстрее исправить, чем большую и сложную. Поэтому беру сопоставимые масштабы, ведь тут как карточный домик из пяти карт или пятидесяти - что проще будет поправить, чтобы ещё и не развалить? Это так утрированно.
-
Касаемо патчей я к слову не понял о чем речь... Тот же упомянутый Кингмейкер месяца три просто заливали ими как водой из ведра, играть вообще было невозможно, а половина патчей требует новой игры. На минуту КП был проходим уже через месяц, пусть и с некоторыми проблемами почти что у 100% людей. Это если идти в сравнения. Я просто хотел поиграть на релизе в Патфайндер и как раз тогда устал ждать патчей)
-
Никогда не путай опыт и наивность в будущем)
-
В глазах потребителя есть только "плохая игра - разработчик" и "хорошая игра - разработчик". Остальное условности, которые иногда от игры к игре меняются в головах. И кстати КП тому живой пример. Цифры? А то помню я как через пару месяцев оно потом сбывалось по хорошим скидкам, даже новость сам читал. И если уж тут рассуждать, то не надо путать единичные продажи и прицел на "годы поддержки" - распространенная ошибка. И тут просто провести, пусть и не совсем корректно параллели - Антем ли, КП ли, но игры нацеливались на прокорм и доходы на несколько лет (как минимум) вперед. В случае с Антемом не смогли, что не удивительно - онлайн-дрочильни оказались не по плечу Биовар. КП же дополнить будет куда как проще. Не скажи. Глобальных провалов такого масштаба вспомнить не так и просто, потому что ниша своя. По индустрии смотреть такая себе идея, есть аудитория и аудитория, которая в случае с СДПР покупает определенные игры определенного же жанра. Аудитория жанра все же имеет определенное значение. Не больше. Потому что это опять же ни математически, ни логически... вообще никак не объяснимо. Это не Юбики, не Сони и не ЕА, чтобы иметь ААА-проекты имиджевого формата. Во всяком случае пока. Так мы и обсуждаем исходя из вариантов, но реальных для ситуации и конкретного случая. Тут вопрос не в уверенности, а в шансах на то или другое, оценке их реальности. В данном случае по совокупности всего тут пока не пахнет ужасо-страхами по закрытию и свертке поддержки.
-
Дата выпуска: 21 марта 2017 г. Прекращение поддержки: 23 августа 2017 г. Итого меньше полугода даже. Если это не так быстро, то я даже не знаю. Выше уже разжевал до невозможного, но ладно... Во-первых прекращение поддержки было вторым ударом по студии и издателю. Можно выпустить плохую игру и её исправить, а можно выпустить и бросить как кость. И при том это нифига не маленький издатель был, а вот как-то так им припекло, что аж всё свернули. Второе - никто даже из тех, кому игра понравилась не забыл до сих пор. Я опять же указал, что ныть перестанут в любом случае со временем. Но можно сделать так, чтобы не просто ныть перестали, а поменяли мнение на положительное. И добиться этого хорошей поддержкой будет достаточно легко. А это продажи на будущие года - купят те, кому отбили желание новостями, купят те кто "а я подожду готи". Это уже долгосрочная перспектива на которую поляки надеялись, но для этого игру бросать нельзя. Про репутационное мне откровенно лень говорить, все тут не дураки и понимают это без меня. А тут логика математическая - доход с двух франшиз явно потенциально больше, чем с одной. Тем более, если на вторую убито столько денег, сил и времени. Это из разряда "всегда может быть хуже"? Так для этого надо быть форменными дебилами, чтобы такое допустить, а поляки себя таковыми пока ещё не показали. Руководство показало себя жадными козлами, да, но при этом бросить игру как есть - вот это и был бы дебилизм чистой воды. Никто этого просто так не забудет, слишком уж всё было громко. Да и игра далеко как не безнадежна. И собственно мы также точно забываем, что даже я тут скидывал ссылку о наборе сотрудников вот прям в текущий момент в команду КП. Это довольно прозрачно говорит о намерениях этих самых "решал". Художников явно нанимают не за ради фиксов. Общую картину составить даже из скудных новостей последних нескольких месяцев достаточно легко.
-
Эм... Вообще-то это нифига не пример. Отмена поддержки состоялась очень быстро и официально, а "отсутствие хейта" само собой получилось спустя долгое время, когда все уже высказались и когда всем было ясно, что никаких патчей, DLC и обновлений к мультиплееру уже не будет. Банально надоело людям. Но никто не забыл, что их кинули еще и на всё вышеуказанное, мало того, что релиз был проблемным. И это тоже важно. В случае с КП молчание и появления DLC могут повернуть эту стрелочку в противоположную сторону не только для игры как таковой, но и для Редов и для продолжения самой франшизы в дальнейшем. Я просто напомню, что удар даже для ЕА (как видно) в то время оказался такой силы, что они требовали делать следующую игру "не мемной" официально и заморозили вселенную на время. Видимо это звучит как умный ход для разработчика и издателя в одном лице, который по сути жил всего тремя крупными играми? Или тут какая-то странная ошибка логики?) Вообще-то нет, ремастер тут вообще не причем, потому что Андромеда появилась там раньше, но ладно. Суть в том, что да - выход игры где-то. В случае с КП второй жизнью могут стать аддоны и максимальная допилка игры до идеала чисто "физически" (патчи-фиксы-обновление некстген).
-
Вот как раз да, вспомни отзывы в Стиме, да и на этом форуме в итоге что? А то, что недовольным уже плевать на Андромеду, а довольные до сих пор сетуют, что не было DLC. Это при полной свертке поддержки и DLC.
-
Только это всего лишь часть запланированного контента, которая будет сразу. А обещали ещё кучу вкусного весь год. И мне не кажется, что один ФП и расширение планеты можно назвать большим шагом вперёд, так что думаю будут и другие
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как раз предвзятость и любая шумиха со временем только угасают. Особенно если почвы становится все меньше. Пример НМС как раз это доказал, ведь они выпустили с десяток обновлений и видимо это окупалось вполне, а хейт и шутки вообще пропали, когда игра преобразилась и стала регулярно обновления получать. А вот положительный сарафан в том числе от будущих владельцев некстгена и покупателей аддонов будет идти.
-
Авеллон тут совсем не к месту. Он был даже не постоянным работником, а всего лишь приглашенным со стороны и как выяснилось лишь ради рекламы. Он как бы работал в студии, но явно даже близко ничего не знал о планах начальства, при чем настолько, что даже про своё около нулевое значение в разработке не подозревал. Если они сделают сначала "нового Ведьмака", а потом лет через 7-8 условный "Киберпанк 2078"... Тут главное сделать хорошие DLC и исправить всё что можно, а дальше люди сами забудут о плохом в такой долгосрочной перспективе. Если уж народ дошел до того, что "А Андромеда не так уж плоха" при её незавершенности, то здесь даже проще ситуация. И со "стабильными" 20 фпс. х)
-
Ты только не путай оценки у издателей и оценки у чуваков, которым с этой игрой потом жить) Для последних окончательных провалов было мало, прямо скажем
-
Ну, имхо, оно подразумевается. Они обещали весь год "грузить контентом" игру в честь её юбилея. Не факт что даже с патчем будет) Судя по всему там будет на 90% направленность на баланс, а потом будут пачти патча. Я бы ставил на середину следующего года.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По подтверждению сливов автор там делает вывод, что работа уже вовсю идет. А молчат как те же разрабы Ноу мен Скай, которые (если кто забыл \ не знал) ровно также на полгода затихли занявшись работой непосредственно над игрой и не давая вообще никаких комментариев.
-
Выше я сказал, что орать про "переделайте до обновления" - нормально, если сделано плохо, но и орать что "обновление плохое" ещё до его выхода - глупо. Первое - это фидбек на реальные проблемы, а второе просто "все пропало". Как и любое крупное обновление, которое затрагивает всё в игре. Может быть придется попотеть, но конечный итог стоит усилий.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну так чтобы не быть голословным - это вообще-то не первая глобальная балансировка. Раньше не только гир, но и прокачка у классов была совсем другой и можно было играя за скажем, ассасина, брать утилиты от каждого из трех подклассов, включая танковый. Так что не впервой. И в данный момент оно по меньшей мере тестируется с игроками, что радует, а не сразу на лайв выкатывается. Да и знаю я достаточно игроков в ру-комьюнити, которые всё сами щупали - да, сейчас фигово, опять же не спорю ни разу, но и время есть довести до ума. Лично я предпочитаю орать уже по факту, а не на тестовый билд.
- 11 993 ответа
-
- 2
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Потому, что переделка "играй любым персонажем в любом стиле" многим напоминает попытку подстроиться под казуалов, которые не хотят качать все классы. Думаю в этом дело. Отчасти понять можно, но в целом смешно конечно... Откуда у среднего казуала-ленивца возьмется шмот на все возможные классы? Причем хороший, чтобы были ролы амплифаеров, аугменты, моды и статы подогнаны, молчу уж про расстановку скиллов и ротации. P.S. И чтобы было понятно - я не против сюжетов, а только за и всегда так было, но в тоже время отлично понимаю в чём идея патча 7.0. Общаюсь с людьми, которые по 5-8 лет в игре и им банально скучно становится играть, потому что все ивенты пройдены, весь шмот и персонажи есть, ачивки закрыты. Тут ведь ММО все же, хоть и сюжетное, так что развитие геймплея, изменения баланса раз в несколько лет должны быть.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, переделка стилей в данном варианте - довольно средней паршивости, но там не только она обещана, что забывать не стоит точно. Расширение Манаана с новыми заданиями, новый ОПС (рейд), насколько помню ещё будет переделка снаряжения (сеты и вообще). Что из всего будет сделано на уровне пока вопрос открытый, чего я в общем-то не отрицаю, но движение по отношению к эндшейм-игрокам у них на лицо сейчас идет. Самой активной части аудитории. А то что люди ноют, если что-то сделано плохо - это нормально, это фидбек и шанс переделать пока есть время. Реддит конечно отличный показатель, а я сейчас с людьми из трех крупных гильдий вечерами играю и почти все довольны тем, что работа пошла (стилями и они недовольны в текущем виде) и игра возможно станет разнообразнее, чем сейчас. На слоты под всю экипировку вообще чуть не молиться готовы, надоедает переставлять каждый раз шмотки. Да и потом, пардон... почему есть вкладки под кучу визуала, а под шмот сделать тоже самое нельзя было изначально?
- 11 993 ответа
-
- 2
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, я про будущий патч говорил и его значение. Чисто техническая польза в том, что теперь не надо будет таскать для каждого режима отдельный шмот или сбрасывать утилиты и заново их расставлять. Если доработают до нужной кондиции ещё и идею боевых стилей, то это будет неплохой вариант для любитией билдования. Пока всё естественно довольно сыро, но на то и тесты с фидбеком. Выше ответ. Но конечно цепляться к альфе альфы идея просто отличная. А главное беспроигрышно, пока не выкатили скажем доработку-переработку по фидбеку. И не обращать внимания на общий смысл идеи, который весьма и весьма привлекателен для многих. У людей такое постоянно - дым из окна? Хата горит, зови соседей! Плач потому, что в текущем варианте отняли кнопки, да, но не потому, что сама идея говно и вообще и вот это все и дайте нам сюжета.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще-то просили и эти изменения полезны для тех, кто играет в нормальный эндгейм, пвп и занимается билдованием. Те кто гуляет исключительно в сюжетку чаще всего и играют не постоянно (прошел - ушел, ждет очередного куска). Ведь игра по большей части держится на гильдиях, которые рейдят, ходят в пвп и т.п. "Старики" и даже многие новички приходят в игру ради атмосферы ЗВ, но раз пройдя сюжет по классам скипают все диалоги в любом контенте и проходят его с максимальной скоростью. Я собственно недавно и сам опять вернулся в игру и в этом плане ничего не изменилось. То есть получается, разработчики сделают крупный сюжетный контент допустим, типа Котфе, а потом им скажут "ну блен, где новые рейды, режимы, шмот? Мы тут за три дня ваш новый сюжет прошли и что теперь в игре делать?". Кроме того не стоит забывать, что они обещали весь год делать новый контент. Может и что-то сюжетное и крупнее завезут, но позже. Формально 7.0 просто более глобальный геймплейный патч, коих не было достаточно давно.
- 11 993 ответа
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А откуда берутся все и всякие "всё пропало! гипс снимают, клиент уезжает!". Как обычно народ жаждет - информации, контента, лучей добра. И пока их нет сам себе додумывает.